[ОДОБРЕНО] [Теомант | Воин-выпускник | Беглый Принц] Бейлар Лантар "Властелин Ничего"

IMG_8217.png

1. Имя: Бейлар Сирентис Лантар "Валериан"
2. ООС ник: NotHamlet
3. Раса: Семиморфит
4. Возраст: 19
5. Внешний вид: Высокий юноша со строгим лицом, светлой кожей, ореховыми глазами и длинными медными волосами, обычно собранными в хвост. Правая сторона от уха до пояса серьезно обожжена.
6. Характер: Гордый, но не своевольный. Бейлар верит в силу закона и правил, но только до тех пор, пока не нужно будет их нарушить в своих интересах. В меру жесток, особенно по отношению к рабам. После “проблем” в семье Бейлар ощущает себя потеряно, ищет поддержки в старших и знаков свыше. Будучи принцем стал куда более безрассудным и непредсказуемым от отчаяния.
7. Таланты, сильные стороны: Дипломатичен, сговорчив и образован. Умеет расположить к себе, в большинстве случаев. Честен, кроток, справедлив.
8. Слабости, проблемы, уязвимости: Чтит правила и закон превыше личного, от чего часто выглядит ханжой. Также испытывает постоянное чувство одиночества, потому тянется даже к сомнительной компании.
9. Привычки: Не любит пустые разговоры о насущном, часто пускается в философские размышления. Придирчив к вину, прямолинеен.
10. Мечты, желания цели: Выжить и нести справедливость в меру своих возможностей
11. Языки: кальдорский, драконар, морфитский, амани
​
IMG_8218.png

IMG_8223.png
IMG_8213.png

​
Род Лантаров — влиятельный Кальдорский знатный дом, большой, но не слишком дружный. Баланс сил среди тех, кто носит это имя, далек от равного, а по мнению самих Лантаров — от справедливого. Каждый желает урвать кусок земли побольше, не утихают споры и не прекращаются козни, но если возникает угроза извне — каждый Лантар вспоминает, что является родственником Терроса, которого боятся не меньше, чем уважают.

Азорос Лантар, баронет, кузен канцлера Кальдора, жил в вечной тени более влиятельной части своей семьи, даже брак с состоятельной наследницей старого рода ему не помог. Да, обширные, по меркам Кальдора, земли и корабли обеспечили ему безбедное существование, но не дали счастья, которое Азорос видел в цене не земли, а слова. Трудно чувствовать себя важным в этой бесконечной аристократической возне, когда всегда есть кузен, с решением которого не поспоришь. Жена не принесла ему сыновей, одна за другой рождались дочери, и когда её служанка, крепкая рыжая морфитка, понесла, никто не говорил об этом, но все знали, что это ребенок Азороса, он сам тоже знал. И когда у неё родился сын, Азорос сам дал ему имя: Бейлар.

Бейлар жил в фамильном доме вместе с кровными сестрами, с детства знал, кто его отец, и гордился своей кровью, от чего на злые насмешки слуг отвечал гордо, будто сам был им хозяином, а не сыном служанки. Азорос относился к сыну с теплом, занимался его обучением. У Бейлара не было недостатка в учителях, он обучался языкам, в том числе драконару, предназначенному только для знати и духовенства, и амани, на котором велись переговоры с дальними соседями из Флоревенделя и Мэр-Васса, истории, езде верхом и искусству боя. Фехтование прельщало его больше прочих наук. Морфитская кровь текла в его жилах, но разум не поспевал за телом, от чего учиться приходилось только усерднее, чтобы не ударить в грязь лицом перед отцом, который следил за ним чуть ли не больше, чем за своими землями, и уж точно больше, чем за другими родными детьми. К тому времени у Азороса родилась уже четвёртая дочь.

Сестры Бейлара невзлюбили его с первых дней. Остроухуй ублюдок получал куда больше отцовской любви, чем все они вместе, а их мать его просто ненавидела, как и служанку, которая купалась в обожании Азороса, будто она была законной женой, родившей наследника, но их ненависть не уходила дальше, чем гневные шепоты за спиной гордого мальчишки.
IMG_8217.png

IMG_8214.png



Жизнь Бейлара, несмотря на все распри, была размеренной. Говорят, что кровь гуще воды, но с кровными сестрами он так и не смог подружиться. Он нашел себе друзей среди простолюдинов, всегда был заводилой в их компании, к нему прислушивались, от чего его уверенность в себе только росла, как и чувство превосходства над окружающими. Пиком ощущения собственной важности стала новость о том, что сын канцлера, его кузен Эйнар Лантар, что отправился пару лет назад на запад, сгинул в неизведанных землях. Печальное известие, что вогнало в тоску большинство членов большой семьи Лантаров, оживило Азороса. Единственный прямой наследник мертв, а значит наследником Терроса станет кто-то из его родни. И хотя родни у него много, шанс есть всегда. Сам Азорос был уже не молод, как и его жена, а четверо дочерей даже титул его унаследовать не смогут, не то что место при дворе, но вот сын…

Азорос признал бастарда. Князь не мог не одобрить прошения, ведь не было причин отказать, и Бейлар из сына служанки стал Бейларом Лантаром. С тем же он стал ещё более ненавистен сёстрам и мачехе, но это его мало заботило. Юный наследник Азороса получал столько внимания, что жаловаться на гневливые взгляды каких-то женщин времени не оставалось.


С ранних лет Бейлар учился держать в руках меч, как подобает аристократу. К четырнадцати годам гордый уже-не-бастард уже фехтовал со взрослыми, ведь сам им ростом и силой не уступал. Учителя и отец тряслись над наследником, как над писанной торбой, от чего вскоре у мальчика не осталось времени на веселье, совсем. Его дни состояли из занятий, тренировок и приёмов, на которых тот исправно сопровождал отца. Пришлось познакомиться со множеством важных людей, но привыкнуть к тому, что он сам не менее важен, было не сложно. Бейлар и так это всегда знал. Со временем Бейлар привык в равной степени и к нарядным одеждам, и к доспехам. В мирном Кальдоре не было нужды в обязательной военной подготовке, но Азорос будто готовил сына к чему-то отличному от мира. Бейлар изучал военную тактику, читал множество трудов мастеров военного дела, хотя и не верил, что когда-либо побывает в настоящем бою.

Но в настоящем бою побывать ему всё-таки довелось. Во время одной из семейных встреч некий дальний родственник высказал свое презрение к бастарду и отказался признать того наследником. Бейлар встретил оскорбление вызовом на дуэль. Сложно сказать, кто победил в том бою, ведь оба участника остались живы и почти целы, но Бейлар еще долго гордился тем, что уколол противника под наплечник, хотя у него самого еще две недели стоял звон в ушах после крепкого удара по голове.
IMG_8217.png

IMG_8215.png


Несмотря на сомнительное отношение к нему в семье, Бейлар всегда чувствовал себя любимым, всегда был в тепле и сытости и не встречал проблем, кроме небольших скандалов и трудностей в запоминании дат, до того момента, как появился Раэн. Террос Лантар внезапно заявил, что какой-то мальчишка с улицы — законный сын Эйнара, чем вызвал недовольства среди других Лантаров. Все прекрасно понимали, что это бред, что старик сходит с ума, пытаясь удержать влияние, и среди первых, кто открыто об этом высказался был Азорос. У Бейлара не было сомнений, когда пришло известие о том, что его отец погиб во время охоты со всеми своими слугами, что в этом виновен именно Террос, особенно когда глава дома назначил баронетом лояльного себе дядю Бейлара, вместо его самого, отказавшись признавать того законным наследником вопреки его статусу. Полный любви дом превратился в холодное место, полное тревоги и ожидания. Внезапно оказалось, что никто не готов поддержать молодого наследника. Его ближайшие родственники его ненавидят, а те, кто был на стороне его отца, либо умолкли, либо также сгинули при “загадочных” обстоятельствах, как сам Азорос.


У мальчика не осталось ничего. Мачеха не желала терпеть бастарда, из-за которого, по её мнению, она лишилась мужа. Она не могла выгнать из дома наследника, но избавилась от его матери при первой возможности. Та внезапно “захворала” и сгорела за пару дней. Бейлар остался без родителей, без учителей, но самое ужасное — без предназначения. Он потерял то, к чему готовился всю жизнь, потерял цель существования.

Бейлар остался один. Он знал, что за ним тоже придут, но не мог отступиться, преклониться перед безумием Терроса и признать победу того, кто убил его отца, а если его не убьют люди Терроса, то собственная мачеха поступит с ним также, как с его матерью. Напряжение нарастало до предела, а когда достигло его — Бейлар украл деньги у мачехи, ровно столько, чтобы хватило на место на корабле до Заокеанья. Где-то там, в тех землях, где сгинул его кузен-изменник, родились драконы, единственное, что может дать потерянному мальчишке хоть какие-то ответы.

IMG_8217.png
 
Последнее редактирование:
1787588184717.pngРоль «Теомант»​
Теомантия — одна из неизученных разновидностей магических искусств, где изначально смертное существо приобретает магические силы и постепенно перестраивает своё энергоядро под влиянием какой-либо другой могущественной мистичной сущности. Почти неизвестная в учёных кругах, она является также крайне хаотичной — последними известными проявлениями теомантии стали единичные выходцы из Кель’Талила, мутировавшие под влиянием экспериментов с колодцем. Однако судьба в их случае не оказалась благосклонна и те были либо поглощены своей силой, либо умерли вследствие катаклизма на острове.

Проведя много времени со своим драконом, Бейлар пропитывается силой этих существ, он постепенно по наитию открывает для себя несколько Драконьих Даров, наделяющих его магическими способностями и укрепляющих его тело и разум.
​

Ранг: Теомант II — персонаж уже полностью осознаёт и берет под контроль свои силы, однако близость к дракону начинает влиять на тело и разум всадника сильнее, местами его характер, стиль жизни и мысли уподобляются драконьим, тело болезненно перестраивается и меняется где-то внутри. Энергоядро огненных оттенков становится ярче.

Модификатор “dice” (физ/маг)— +3 +3 +3 | +7 +8 +6, лимит исцелений — 2, порог контроля — 5.


Боевая система основана на правилах боевой системы роли Маг.
​
[Возложение рук] — теомант в жесте касается плоти существа и исцеляет его: раны в том месте начинают зарастать, внешние повреждения медленно откатываются, однако сам целитель в процессе чувствует боль, перенимая её на себя. [Исцеление] [Многократное исцеление] | [Особое] Теомант исцеляет других и использует [Многократное исцеление] вне лимита, однако он всегда тратит своё 1 ХП чтобы восстановить их другому существу. Собственное исцеление всё ещё в пределах лимита.

Теомант II способен исцелять хвори и болезни внутри тела. Теомант I способен приращивать конечности, имея при себе материал для восстановления, снимать проклятья (эквивалентно силам мага света ранга Маг).
​
[Зилот] — теомант наполняет единоверцев религиозным пылом и драконьей яростью, временно превращая их в ревнивых фанатиков. [Массовое вспомогательное заклинание] | Во время боя даёт двум союзникам +4 к физическим показателям до конца вашего следующего хода. Заклинание необходимо обновлять каждый ход чтобы поддерживать бонус к модификатору.
[Драконье естество] — будучи порождением драконьего пламени, теомант частично устойчив ко всем формам огня и перепаду температур.​
[Драконье пламя] — дает возможность творить и контролировать малое количество пламени, а также изменять его цвет. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] | [Особое] Теомант может раскалить оружие и сделать его более смертоносным в порыве ярости (считается скрытым), при сотворении на противнике в качестве атаки считается явным. Теомант может с тратой хода и удачным броском атаки раскалить рукоять/древко оружия или доспех противника, лишив существа бонус-фактора от него. Драконьим пламенем не могут управлять другие существа.​
[Огненные крылья] — сияющие магические крылья вырастают за спиной теоманта. [Форма] | [Особое] Даёт возможность к полёту. При собственном побеге из боя позволяет бросить два значения и выбрать наилучшее, либо взять с собой одно не сопротивляющееся существо, также бросая значение для его побега. Форма сочетается с другими способностями формы теоманта, однако крылья действуют лишь 1 ООС час.
[Голоса мира] — драконий теомант способен интуитивно понимать речь и письмо любого языка, включая аркану, однако, чтобы говорить на нем, ему придется обучиться этому.

Примечание: Не работает на языки других миров (стигийский, высшая речь).​
[Небесные очи] — драконы когда-то “правили” над более низшими расами: заставляли гротдоров уйти под землю, а морфитов строить военные машины и гигантские монолитные крепости. Этой способностью персонаж может заставить свои глаза сиять и искриться теплыми оттенками, вызывая неподдельный страх у врагов и сковывая их движение. Под действием этого взгляда он может принуждать существ исполнять свою волю. [Контролирующее заклинание] | [Особое] Через удачный бросок атаки теомант может отдать простой устный или жестовый приказ, независимо от того понимает ли этот язык существо. Команда состоит из простой фразы или жестов (“пади ниц”, “отопри дверь”, “уйди”, “иди за мной”) и не может заставить существо к излишне многоступенчатым, длительным действиям (например завязать роман или подготовить документ). Если команда двусмысленна или ее суть сбивает с толку, существо может отзываться медленно и выполнять задачу плохо. Нельзя принудить совершить нечто, способное причинить ему прямой вред. Если в рамках одной ситуации способность будет неудачна использована на жертве, то дальнейшее использование способности в рамках ситуации на жертве является невозможным. После окончания действия жертва считает что теомант был очень авторитетен или убедителен. Принуждение нельзя использовать на враге во время боя, лишь контроль.
[Чудотворство] — теомант может незначительно влиять на реальность: открывать незапертые двери и окна, вызывать дуновения и шквалы ветров, создавать мгновенные звуки наподобие грома или криков птиц, передвигать предметы на небольшом расстоянии, по щелчку пальца зажигать источники света, сменять одежду на себе, незначительно содрогать землю, усилять и изменять голос, меняя его тон и громкость, заставлять глаза полыхать огнём или менять их цвет.

Примечание: радиус действия 15 блоков.​
[Мираж] — вы способны создавать осязаемые иллюзии предметов, небольших явлений, звуков, вкусов и подобного, что никак не отличимо от настоящих. Ранения, нанесенные иллюзорными предметами, пропадут после завершения заклинания, но вот память об испытанной боли останется. Если человек будет убит иллюзорным предметом, он лишь поверит в свою смерть и потеряет сознание. Подобное чревато психологической травмой после пробуждения. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] Иллюзия не должна в сумме превышать один метр. Иллюзия изначально создается в ваших руках или рядом с вами (в пределах пяти блоков).
[Драконий посланник] — персонаж частично перенимает черты дракона: отращивает чешую, когти, костяные наросты. Вместе с этим он получает возможность дышать огнём. Под доспехами и закрытой одеждой форма считается скрытой. [Форма]

Вместе с внешностью персонаж с каждым использованием этого заклятия перенимает и внутренние черты драконов. Его поведение становится более жестоким и диким, темперамент более гневным и властным, а тяга к справедливости затмевает сочувствие.​
[Драконья кровь] — персонаж может обратить свою кровь в драконью, горячую и бурлящую, но также чудодейственную: исцеляющую раны и хвори и сохраняющую молодость.
Примечание: используется вне боя для лечения ран и болезней. Кровь вне тела сворачивается за 1 ООС сутки, если не прибегнуть к особенному виду консервации.
 
Последнее редактирование модератором:
Первый готов, ещё миллион на подходе.
 
Теперь вотив это игра престолов. Девать великих домов, ну то есть девять великих донатеров лантаров, будут плести интриги, а ещё сто их вассалов, то есть обывалы шотеры, будут грызться между собой. чёрт возьми.
 
Теперь вотив это игра престолов. Девать великих домов, ну то есть девять великих донатеров лантаров, будут плести интриги, а ещё сто их вассалов, то есть обывалы шотеры, будут грызться между собой. чёрт возьми.
Баратеоны против Таргариенов
 
Сверху