[ОЖИДАНИЕ] Kayana | Предложение по улучшению ИС раздела

Сообщения
596
Реакции
1 721
Никнейм пользователя: Kayana

Описание предложения: Тэк. У меня взгорела попа немного.

Я заметила что бутылки и горшки (вообще приколы из стекла и глины) делают по доступной роли Ремесленник. Да, это здорово, не отрицаю, но есть моменты, что каждый игрок с прокачанным на данную роль становится МАСТЕРОМ НА ВСЕ РУКИ, что в итоге теряется индивидуальность.
Кожевник-ткач. Кроме кожанки и баннеров он где-то имеет толк? А самое грустное, что нет. Никто это не играет, а если и играет - то это какой-то мультитул, что с ролью Ремесленник.

Игроков, у которых есть стремление играть гончаров, ткачей, стеклодувов крайне мало из-за их отсутствие в них востребованности, и в итоге они быстро сдуваются, переходя или на более функциональные ролки, или вовсе применяют известный "отцовский" трюк с хлебом.

Предложения по актуализации простых ремесленных ролей.

1. Роль "Стеклодув".
Добавить данную роль для специализации переплавки стекла, создание стеклянных панелей, красить их, делать те же бутылки и для алхимических, и алковарных дел. Эти крафты у ремесленника просто убрать. Системная реализация необязательна (я не миллионер, чтобы вложиться в разработку, увы), но хотя бы начать с простого. Как и дать позволение людям делать из стекла изделия через банальные Поощрения как и с тем же Кузнецом.

2. Гончарное дело
Вы видели гончаров? Я нет. А я гончара анкетного буду играть, кстати. А? Что? ВСЕ УМЕЮТ ГЛИНОМЕСИТЬ?! Такая же ситуация, позволить только гончарам делать те же кирпичи, глинянные аксессуары, печи и тому подобное. Не хочу повторять предложение с первого пункта.

3. Кожевник-ткач
Его берут для баннеров и изделий из кожи. Ну и между овцами пурпиду делать. Донатная косметика на то и донатная, но пусть для ткачей проявится возможность делать аксессуары более доступные и однотипные народу. К примеру, те же шляпы, для КОТОРЫХ ПОЧЕМУ-ТО ТРЕБУЕТСЯ РЕМЕСЛЕННИК. Однако это не стезия ремесленника, это стезия ткача! Хотя бы по 3-5 доступныэ аксессуаров каждого вида. Нету модельера-текстурировщика для реализации предложения? Я этим готова заняться, главное свяжитесь со мной!

4. Упразднить роль Ремесленник
Те выше перечисленные варианты объединяются в те вещи, которые для Ремесленника вовсе не нужны. Имею в виду, что данная роль является мультивариантивной, что наоборот обесценивает более узкие специальности. Поэтому я не предлагаю ее полностью удалить, а уменьшить потенциал, оставляя как альтернативу для создания дополнительных материалов и декораций для дома/улицы/кухни.

А теперь вопрос: кто будет ради таких ролей играть с ними и тратить деньги и развитие на таких персонажей? Ведь просто купить очки роли! Ведь просто через не вспахать 2-3 СС и получить роль??? Ну поздравляю, ты мультитул, который хочет идти по простому и СИСТЕМНОМУ пути, а не искать новые знакомства и давать игру другим игрокам, идя по РОЛЕВОМУ направлении. И такой прикол со всеми ролями, что искренне бесит. Чем вам не ПГ в таком случае? :/ Найдутся люди, что хотят просто стекло подуть или глинянную буханку на заказ сделать. Им нужен шанс на игру желаемого, в реальности люди не могут быть мастерами во всех вещах, а поэтому или покупают готовое через доставку или обращаются к мастеру. Да, это игра, фэнтези, майнкрафт-средневековье и т.д.-т.п.

И что?

5. Ограничение покупки/получение системных навыков. (Детей и беременных с еврейской натурой прошу подальше от экранов)
Кому-то это не понравится - я это признаю и не осужу, однако с другой стороны подобное ограничение сможет обдумать людей обращаться к другим за помощью, покупкой, обменом и торгом, как и убрать клеймо мультитула для развития социальной прослойки средневекового общества.
Ограничить не в количестве выдавания очков, а в количестве групп. Если игрок прокачал очко в Ратное дело - то он имеет полное право продолжать прокачивать РАТНОЕ дело, но если ему понадобится Рейнджер, охотник - то это уже другая группа. И таким образом ограничить до 3-4х групп независимо от спец.роли (Рунный кузнец, Инженер, Маг, Алхимик, Травник), т.к. они считаются разделами, возможными через получение с одобрения топика.
Купил много очков прокачки, но все доступные группы уже прокачаны? Поплачь, получи справку о транжирстве, инвестируй их в следующих персонажей.
Если игрок захочет себе другие группы - он может спокойно сделать сброс очков как обычно и поставить другие приоритеты, но получение возможности прокачивать другие группы пусть забудет.

Мне скажут, что во всем вина экономика и поднявшаяся инфляция после пере тройки Хенкельспорта. Да, виновата экономика, сжечь экономистов. Увы, ее исправлять очень поздно, ибо она уже плесенью на золотых монетах поднялась, а если строить экономику с нуля, то среди 100 игроков 20-30% будут донатерки и богатые персонажи, что забабахают себе особняк и по 5 борделей.
Только геноцид и поможет.
 
Просто можно сесть и продавать бутылки, даже при учете конкуренции. К примеру - я трачу деньги для того, чтобы мне просто накопали камня, который пойдет в бутылки. И мне легче было бы заплатить игроку, что продает бутыльки. Делать стеклодува ради 4х рецептов бутылок и одного рецепта бутылька? Гончара ради кружки из глины? Тот же кирпич гончарный "ультимативно" практически не нужен, ведь у него в крафтах печей есть аналоги в виде камня.
А экономика причем? Так повелось, что кастомы у игроков ценятся выше всего, от чего и их цена выше, от чего такие игроки и становятся богачами. Гончар-стеклодув это узконаправленные роли и зарабатывали бы они в любом случае довольно мало, даже если получение этих ресурсов задушить дополнительными очками и состояние экономики здесь не имеет роли. О какой инфляции речь? Монеты никто не рисует, чтобы произошла инфляция. Ивенты на ввод валюты извне я уже давно не припомню. Из последнего за долгое время - битва с ограми. Там на весь лагерь раскидали 10 серебра на 40+ человек на ивенте.
1. "СЕСТЬ И ПРОДАВАТЬ" - ну удачи продавать в городе новичку, у которого ни грошу в кармане для аренды лавки, но при себе есть товар. Удачи новичку продавать где-то на тракте и в итоге получить леща от грабителей или дурачка, который отыграл "растоптал товар" и т.п. Да, это тоже гейм, но снова же тема про мультитул-ремесленников остается открытой. Все мастера на все руки и НИКТО не заинтересуется. Кроме тру-рпшеров, которых, кстати 40% населения среди онлайна, которые лучше найдут чела, а не задонатят. ДА, Я ОСКОРБИЛА 60% СООБЩЕСТВА - МНЕ НЕ СТЫДНО.
2. Стеклодувы могут сделать не только ЧЕТЫРЕ ВИДА бутылок, но и другие стеклянные изделия, включая и просто окна вдобавок с плотником. Никто не отменяет и запрашивать стеклянные украшения как дешевые камушки для подпольных ювелиров (ну это уже ис-момэнты).
3. Гончар ради "одной чашки"... я промолчу, пожалуй. Открой список крафтов что ли... посчитай там сколько и где глина применяется, мхм. Печки там РАЗНОГО вида, если что.
4. Да-да, люди ценят кастом, а что делать людям, у которых нет денег на кастом, но хотят играть за такте узкие направленности? Дискриминация получается какая-то: бедных нифига, а богатым все на сребной чаше.
 
Привет! А нахиба человеку глинянная утварь! Спасибо за ответ, извини если вульгарно - правда не понимаю зачем мне горшок.
Вроде бы и хочу ответить, а вроде бы хочу послать смотреть крафты и проюзать чат гпт где использовали глину в средневековье. :/
 
Ну тоже согласитесь, тратить поинты прокачки ради замков и двери, в то время можно быть полезным в крафте оружий и доспехов.

Насчёт кожевника у него забавное получается. В крафте имеет 2 сета кожанки, но рецепт продублирован для ремесленников. В итоге он больше для разведения животных. Можно было бы упростить эту роль до фермера, но без крафта кожанки.

А насчёт стеклодува и гончара, это чисто ис игра, как условного углежога, каменщика или лесоруба. Чисто ис роль которую может играть для вайба.
Дело не только ИС составляющего, но и упразднения Ремесленника, чтобы он не был ТАКОЙ ИМБОЙ
 
Вроде бы и хочу ответить, а вроде бы хочу послать смотреть крафты и проюзать чат гпт где использовали глину в средневековье. :/
Привет! (не хейт). Курс экономики за 10-й класс: спрос рождает предложение.
Спроса на горшки нет = нет денег = нет игры для гончарей и т.д.
Есть спрос на металл = есть спрос на работу с металлом = делаешь кузнеца + делаешь оружие = есть деньги = есть стартовый капитал на игру твоего гончаря = не так обидно, что гейм с горшками не пойдет - есть пассивный доход с кузни.
Думай-...те.
 
Привет! (не хейт). Курс экономики за 10-й класс: спрос рождает предложение.
Спроса на горшки нет = нет денег = нет игры для гончарей и т.д.
Есть спрос на металл = есть спрос на работу с металлом = делаешь кузнеца + делаешь оружие = есть деньги = есть стартовый капитал на игру твоего гончаря = не так обидно, что гейм с горшками не пойдет - есть пассивный доход с кузни.
Думай-...те.
я учился до 8 класса... что мне делать...
 
Привет! (не хейт). Курс экономики за 10-й класс: спрос рождает предложение.
Спроса на горшки нет = нет денег = нет игры для гончарей и т.д.
Есть спрос на металл = есть спрос на работу с металлом = делаешь кузнеца + делаешь оружие = есть деньги = есть стартовый капитал на игру твоего гончаря = не так обидно, что гейм с горшками не пойдет - есть пассивный доход с кузни.
Думай-...те.
Однако, чтобы был спрос, нужны условия, которые этот спрос могут повысить))

И эти способы повышения СПРОСА и предлагаю
 
Однако, чтобы был спрос, нужны условия, которые этот спрос могут повысить))

И эти способы повышения СПРОСА и предлагаю
Не) Ты предлагаешь добавить ещё несколько ролей. Как это повысит спрос на горшки - загадка.
 
Вообще, как бы ДА, разбитие на кучу мелких ролевых под-ролей по ремёслам это было бы офигенно и усилило бы хардРП.
С другой, иногда даже какие-то мелочи днем с огнем не сыщешь. Ну, в теории станет больше торговли :
-Либо еще больше начнут забивать торговцев-неписей (и придется разбивать их инвентарь как-то на несколько сундуков...)
-Либо торговцев-неписей расставят еще больше

Наверное, это всё не так уж плохо... Но как-будто уже перегруз.
Я поигрывал на другом проекте. Он меньше, в открытой бете, там как раз всё построено на узконаправленности. Нужно обставить свеже-полученный домик? Жди пока онлайн будет плотник, договаривайся, покупай мебель.
Хочешь поесть? Жди повара (половина сервера кушала сырую рыбу и капусту)
Посевы через фермера. Ну хоть скот тоже на фермера-же завязан.
Весь экип и инструменты завязан на кузнеца.
UPD: кстати, ждать лекарей было больнее всего. Прикиньте, словил ты ЧУМУ такой, а лекарей два дня онлайн нет. Сидишь ловишь их в ООЦ чтобы договориться о лечении

Ну вы поняли.

И... Для отыгрыша худгейма это было круто. Но это было на ОЧЕНЬ КАМЕРНОЙ карте, где 60-70% гейма помимо бытовухи давали ивентеры. А у нас большая карта, даже с нашим онлайном - иногда персонажей приходится поискать, а если вдруг надо залечь подальше от всех поселений (привет спецроли!) - ну жестьб...

Но вообще, я отдам свой голос за. Просто чтобы посмотреть, что будет. Потому что если играть станет слишком душно - комьюнити захочет просто откатить изменения.
Ох, поверь...
Мультитулы не позволят это одобрить, повееерь)))
 
Не) Ты предлагаешь добавить ещё несколько ролей. Как это повысит спрос на горшки - загадка.
есть чашки для чая и бутылки для алкоголя.

если большинству зайдет идея, могу сделать их создание более интересным, нежели просто через верстак. сделав отдельные роли
 
есть чашки для чая и бутылки для алкоголя.
А, отдельно что-ли? Системно, не нарративно?
Базару джексон.

Я, законопослушный гражданин после отсидки, приношу свои ГЛУБОЧАЙШИЕ извинения за оффтоп. Баллы не давайте - удалю есличё
 
Не) Ты предлагаешь добавить ещё несколько ролей. Как это повысит спрос на горшки - загадка.
Роли, которые... ну... не пустые и не ради галочки + требование ограничений в самой прокачке, которые и смогут привести медленно к повышению спроса. Не все бывает по щелчку пальца + есть персонажи, у которые много что прокачено в навыках
 
Роли, которые... ну... не пустые и не ради галочки + требование ограничений в самой прокачке, которые и смогут привести медленно к повышению спроса. Не все бывает по щелчку пальца + есть персонажи, у которые много что прокачено в навыках
Но рано или поздно персы-мультитулы или уйдут в архив/мороз, или в ЦК. Вопрос времени
 
1. "СЕСТЬ И ПРОДАВАТЬ" - ну удачи продавать в городе новичку, у которого ни грошу в кармане для аренды лавки, но при себе есть товар. Удачи новичку продавать где-то на тракте и в итоге получить леща от грабителей или дурачка, который отыграл "растоптал товар" и т.п. Да, это тоже гейм, но снова же тема про мультитул-ремесленников остается открытой. Все мастера на все руки и НИКТО не заинтересуется. Кроме тру-рпшеров, которых, кстати 40% населения среди онлайна, которые лучше найдут чела, а не задонатят. ДА, Я ОСКОРБИЛА 60% СООБЩЕСТВА - МНЕ НЕ СТЫДНО.
2. Стеклодувы могут сделать не только ЧЕТЫРЕ ВИДА бутылок, но и другие стеклянные изделия, включая и просто окна вдобавок с плотником. Никто не отменяет и запрашивать стеклянные украшения как дешевые камушки для подпольных ювелиров (ну это уже ис-момэнты).
3. Гончар ради "одной чашки"... я промолчу, пожалуй. Открой список крафтов что ли... посчитай там сколько и где глина применяется, мхм. Печки там РАЗНОГО вида, если что.
4. Да-да, люди ценят кастом, а что делать людям, у которых нет денег на кастом, но хотят играть за такте узкие направленности? Дискриминация получается какая-то: бедных нифига, а богатым все на сребной чаше.
1. Зайти по точкам, где используют бутылки (таверны, алхимики, винокурня) , чтобы получить первые деньги и арендовать лавку.
2. Стекло не ролевантно, только если запрещать билдерам вставлять стекло по аналогии с железными дверьми.
3. Существуют билдеры, в таком случае запрещать установку печек и тд, как и, собственно, весь декор не расставлять билдерам, ведь его можно крафтить в меню. (по такой логике)
4.Если хочешь играть узконаправленную роль - нужно быть готовым к низкому заработку и трудностям реализации. А причем здесь кастом и игра узконаправленности? Смотри, я играю торговца и именно я плачу много денег за кастом, ведь знаю, что кастом можно дорого продать. Делаю наценку при покупке в +30% от стоимости аналогичного предмета из крафта (шапка,меч или пироженко) , а при продаже в 50%. Где в этой схеме роли, которым мешают донатерские кастомки(например шапочка или меч). Они как-то помешали бы игроку, что делает бутылки? На сервере ведь не делают роль ... ммм... башмачника? Может кто-то хочет всю жизнь играть башмачника и специализироваться по обуви?
 
Последнее редактирование:
1. Зайти по точкам, где используют бутылки (таверны, алхимики, винокурня) , чтобы получить первые деньги и арендовать лавку.
2. Стекло не ролевантно, только если запрещать билдерам вставлять стекло по аналогии с железными дверьми.
3. Существуют билдеры, в таком случае запрещать установку печек и тд, как и, собственно, весь декор не расставлять билдерам, ведь его можно крафтить в меню. (по такой логике)
4.Если хочешь играть узконаправленную роль - нужно быть готовым к низкому заработку и трудностям реализации. А причем здесь кастом и игра узконаправленности? Смотри, я играю торговца и именно я плачу много денег за кастом, ведь знаю, что кастом можно дорого продать. Делаю наценку при покупке в +30% от стоимости аналогичного предмета из крафта (шапка,меч или пироженко) , а при продаже в 50%. Где в этой схеме роли, которым мешают донатерские кастомки(например шапочка или меч). Они как-то помешали бы игроку, что делает бутылки? На сервере ведь не делают роль ... ммм... башмачника? Может кто-то хочет всю жизнь играть башмачника и специализироваться по обуви?
Ну... из твоего сообщения можно сделать три вывода:

1. "Крутись как хочешь"
2. "Билдерам все можно, как и выполнять бесплатную функцию "интерьер-дизайнера"
3. Донат-РП стал востребованее обычного РП


Ндэ, мир прогнил.
 
Кароче, господа.

Мультитулы и донатеры не позволят задумкам моим реализоваться, поэтому пойду дальше мелками рисовать попки свинок.

Можно закрывать тему.
 
Сверху