[ОЖИДАНИЕ] Pelimen | Предложение по улучшению ИС раздела

Pelimen

Раздел Билдеров
Проверяющий топики
Раздел Ивентов
Сообщения
507
Реакции
1 184
Никнейм пользователя: Пельмень

Описание предложения: Добрый вечер, опять я пишу предложение, но в этот раз не настолько обширное, но явно такое, что найдёт отклик в сердцах игроков.

Тема моего сегодняшнего предложения касается драконов, да-да, причины многих споров. Но я не считаю, что их нужно удалять, нерфить и так далее, меня волнует РП-составляющая.

Далеко не секрет, что многие играют драконов по примеру того, что было в "Игре престолов", но проблема в том, что отношение к самим ящерицам хромает со всех сторон. В "Песни Льда и Пламени" (далее ПЛиО) к драконам относились с трепетом, как к настоящим богам, и выводили их только на стоящие того битвы, как, например, битва на воде в Глотке из "Танца драконов" (сериал "Дом Дракона"). Драконы жили в специальных убежищах, их не бросали в поле и так далее. У нас же на сервере к драконам относятся как к собакам, что сами всадники, что люди, бросая их просто в лесу, таская на любой файт и неподобающе обращаясь со священными животными. В нормальном фэнтези это элемент статуса. Или же, опять же из ПЛиО, в сериале "Дом дракона" отлично показано отношение к летающим тварям как самих всадников, так и обычных людей - как их боятся и так далее.

Моё предложение заключается в том, чтобы ввести правила отыгрыша драконов и отношения к ним с соответствующими наказаниями, ведь потраченные деньги не дают людям карт-бланш на отсутствие качественной игры. А также выдавать драконов воистину крупным королевствам в качестве награды, как, например, был Правар, что подчинил себе весь Первый Предел.

P. S. Если у вас есть ещё идеи, предложение открыто к дискуссии. В случае годных идей могу добавить их к основному посту.
 
Драконов надо баффнуть мне кажется. Вчера даже половину города не снесли. А отыгрышь это дело такое. Кому вообще нужно это ваше рп
 
Я не знаю что тебе ответить по поводу игры чужого игрока.

В моем понимании драконы ( что сейчас ) это деградирующие создания, если опираться на лор Буданова.. - ящеры/дракониды cчитают что истинные боги были с 4-ремя лапами и крыльями и даже в пример не ставят нынешних - которые полностью приручились под людскую руку.

Для многих людей и моего персонажа драконы это орудие.
Для Лантаров мб целая родословная подвязанная на всех персонажей.
У каждого игрока разное понятие отыгрыша этих созданий.
Так у вас драконы, это на самом деле виверны, которые априори не должны дышать огнём
 
Смауг из хоббита тоже виверна, а не дракон и почему он дышит огнём не понятно
 
Чел, погляди как выглядит дракон и как виверна
Ты до меня с этим вопрос доебаться решил? В вотиве драконы в форме виверн, спроси у создателя почему они такой формы, хотя в видосе мне кажется все понятно объяснено.
 
Ты до меня с этим вопрос доебаться решил? В вотиве драконы в форме виверн, спроси у создателя почему они такой в форме, хотя в видосе мне кажется все понятно объяснено.
Самый правильный вид драконов по сей момент, в фильмах и книгах Эрагон. Я тебе факт просто сказал, а что ты будешь делать с ним дальше, мне поебать кристаллически, как и на тебя
 
похоже мне придется удалить лайк с этой идеи, извините пожалуйста мистер пелимень, у меня бобофон разрывается от сообщений
 
Никнейм пользователя: Пельмень

Описание предложения: Добрый вечер, опять я пишу предложение, но в этот раз не настолько обширное, но явно такое, что найдёт отклик в сердцах игроков.

Тема моего сегодняшнего предложения касается драконов, да-да, причины многих споров. Но я не считаю, что их нужно удалять, нерфить и так далее, меня волнует РП-составляющая.

Далеко не секрет, что многие играют драконов по примеру того, что было в "Игре престолов", но проблема в том, что отношение к самим ящерицам хромает со всех сторон. В "Песни Льда и Пламени" (далее ПЛиО) к драконам относились с трепетом, как к настоящим богам, и выводили их только на стоящие того битвы, как, например, битва на воде в Глотке из "Танца драконов" (сериал "Дом Дракона"). Драконы жили в специальных убежищах, их не бросали в поле и так далее. У нас же на сервере к драконам относятся как к собакам, что сами всадники, что люди, бросая их просто в лесу, таская на любой файт и неподобающе обращаясь со священными животными. В нормальном фэнтези это элемент статуса. Или же, опять же из ПЛиО, в сериале "Дом дракона" отлично показано отношение к летающим тварям как самих всадников, так и обычных людей - как их боятся и так далее.

Моё предложение заключается в том, чтобы ввести правила отыгрыша драконов и отношения к ним с соответствующими наказаниями, ведь потраченные деньги не дают людям карт-бланш на отсутствие качественной игры. А также выдавать драконов воистину крупным королевствам в качестве награды, как, например, был Правар, что подчинил себе весь Первый Предел.

P. S. Если у вас есть ещё идеи, предложение открыто к дискуссии. В случае годных идей могу добавить их к основному посту.


Отвечу как человек играющий взаимодействия с драконами около двух лет. Всегда так было - что драконы представляются священными, высшими существами. Ещё при временах Эльмара о них знала лишь верхушка и чтобы просто подойти к дракону нужно было проходить Испытание, с рисками, что могут подтвердить морфитики, где персонажи на колени становились перед драконами, не смея смотреть им в глаза.

Количество раз, когда драконы были использованы напрямую можно пересчитать по пальцам. Не только потому, что это сопряжено с рисками, но и потому, что это ультимативный аргумент в любом конфликте. Не говоря о факте того, что за отношение всадника к дракону как к собаке, или ручному зверьку, дракон, несмотря на связь с всадником, может сам его и съесть.

Потому что драконы - очень гордые существа, считающие себя вершиной пищевой цепи Кеменлада. У них нет понятия и понимания "страха", хоть те и имеют способность к базовому анализу и их интеллект превосходит таковой у скажем дельфинов и шимпанзе.

Я всегда придерживался принципа, что драконы не должны создавать слишком много неудобств и приносить плохих эмоций игрокам: как ситуации, когда на системного дракона натыкались игроки и всегда отыгрывались как дракон сначала косвенно предупреждает тех, давая пространство для маневра и возможность уйти.

Что касается того, что их бросают в рандомных точках карты, к сожалению, это особенности технической реализации. К сожалению, или к счастью, дракон +- всегда системно присутствует на карте, их нельзя отбуксировать обратно в логово одной кнопкой.

В остальное же время драконы находятся у себя в логове, которые как правило скрыты и где есть система взаимодействия с ними, что пишется в топике локации и в кафедрах.

Но я согласен с тем, что нужны если и не четкие правила отыгрыша, поскольку характер и поведение дракона всегда зависит от среды его роста и событиями , происходящими с ним в детстве, то как минимум, гайд или список рекомендаций, как людям, которые отыгрывают драконов, так и тем, кто взаимодействует с ними.
 
В целом бы сделать, чтобы драконы были устращающей и опасной силой, потому что учитывая сколько те раз уже появлялись - их никто в облуд не ставит. Пока что дракон - это плюшка чтобы стоять аурафармить,
и на каких-нибудь мирных переговорах юзать aura дракона, чтобы показать свои большие яйца. А что до колва драконов на одной сите - я считаю надо ограничить до одного, край двух.

Когда к тебе внезапно прилетает сильнейший ныне живущий дракон, чтобы пофармить ауры, а следом и еще два, чтобы не отставать по набранной ауре - это смехотворно.

Должны быть причины брать драконов, а не юзать их как петов, порой и причина «пофармить ауры» подходящая, если нужно не вступая в бой продемонстрировать свое превосходство, но что то мне подсказывает, что такие цели мало кого преследуют.
Немного про эту ситуацию. В ней был айси смысл, с точки зрения взаимодействия самих драконов. Сирракс, долгое время находилась в спячке, из которой не вывело рождение нового дракона не крови - что крайне редкое и знаменательное событие. И Вестник, зная, кому этот дракон принадлежит, решает предупредить всех, что устала от того, что тех используют в политике государств и войнах, ввиду пережитых ей самой событий. Два других дракона, как я предполагаю (поскольку это не было запланировано), прилетели узнав о пробуждении Сирракс. Поскольку после битвы с Мидиром та почти не появлялась. Драконы очень территориальные существа и имеют ярко выраженную иерархию, по отношению друг к другу. Поэтому это можно воспринимать как знакомство и прояснение отношений
 
Немного про эту ситуацию. В ней был айси смысл, с точки зрения взаимодействия самих драконов. Сирракс, долгое время находилась в спячке, из которой не вывело рождение нового дракона не крови - что крайне редкое и знаменательное событие. И Вестник, зная, кому этот дракон принадлежит, решает предупредить всех, что устала от того, что тех используют в политике государств и войнах, ввиду пережитых ей самой событий. Два других дракона, как я предполагаю (поскольку это не было запланировано), прилетели узнав о пробуждении Сирракс. Поскольку после битвы с Мидиром та почти не появлялась. Драконы очень территориальные существа и имеют ярко выраженную иерархию, по отношению друг к другу. Поэтому это можно воспринимать как знакомство и прояснение отношений
Я с ними тоже не договаривалась😭
 
А
Отвечу как человек играющий взаимодействия с драконами около двух лет. Всегда так было - что драконы представляются священными, высшими существами. Ещё при временах Эльмара о них знала лишь верхушка и чтобы просто подойти к дракону нужно было проходить Испытание, с рисками, что могут подтвердить морфитики, где персонажи на колени становились перед драконами, не смея смотреть им в глаза.

Количество раз, когда драконы были использованы напрямую можно пересчитать по пальцам. Не только потому, что это сопряжено с рисками, но и потому, что это ультимативный аргумент в любом конфликте. Не говоря о факте того, что за отношение всадника к дракону как к собаке, или ручному зверьку, дракон, несмотря на связь с всадником, может сам его и съесть.

Потому что драконы - очень гордые существа, считающие себя вершиной пищевой цепи Кеменлада. У них нет понятия и понимания "страха", хоть те и имеют способность к базовому анализу и их интеллект превосходит таковой у скажем дельфинов и шимпанзе.

Я всегда придерживался принципа, что драконы не должны создавать слишком много неудобств и приносить плохих эмоций игрокам: как ситуации, когда на системного дракона натыкались игроки и всегда отыгрывались как дракон сначала косвенно предупреждает тех, давая пространство для маневра и возможность уйти.

Что касается того, что их бросают в рандомных точках карты, к сожалению, это особенности технической реализации. К сожалению, или к счастью, дракон +- всегда системно присутствует на карте, их нельзя отбуксировать обратно в логово одной кнопкой.

В остальное же время драконы находятся у себя в логове, которые как правило скрыты и где есть система взаимодействия с ними, что пишется в топике локации и в кафедрах.

Но я согласен с тем, что нужны если и не четкие правила отыгрыша, поскольку характер и поведение дракона всегда зависит от среды его роста и событиями , происходящими с ним в детстве, то как минимум, гайд или список рекомендаций, как людям, которые отыгрывают драконов, так и тем, кто взаимодействует с ними.
Как-то у вас мнения разнятся, драконы по итогу зверьки и орудия или священные животные
 
Отвечу как человек играющий взаимодействия с драконами около двух лет. Всегда так было - что драконы представляются священными, высшими существами. Ещё при временах Эльмара о них знала лишь верхушка и чтобы просто подойти к дракону нужно было проходить Испытание, с рисками, что могут подтвердить морфитики, где персонажи на колени становились перед драконами, не смея смотреть им в глаза.

Количество раз, когда драконы были использованы напрямую можно пересчитать по пальцам. Не только потому, что это сопряжено с рисками, но и потому, что это ультимативный аргумент в любом конфликте. Не говоря о факте того, что за отношение всадника к дракону как к собаке, или ручному зверьку, дракон, несмотря на связь с всадником, может сам его и съесть.

Потому что драконы - очень гордые существа, считающие себя вершиной пищевой цепи Кеменлада. У них нет понятия и понимания "страха", хоть те и имеют способность к базовому анализу и их интеллект превосходит таковой у скажем дельфинов и шимпанзе.

Я всегда придерживался принципа, что драконы не должны создавать слишком много неудобств и приносить плохих эмоций игрокам: как ситуации, когда на системного дракона натыкались игроки и всегда отыгрывались как дракон сначала косвенно предупреждает тех, давая пространство для маневра и возможность уйти.

Что касается того, что их бросают в рандомных точках карты, к сожалению, это особенности технической реализации. К сожалению, или к счастью, дракон +- всегда системно присутствует на карте, их нельзя отбуксировать обратно в логово одной кнопкой.

В остальное же время драконы находятся у себя в логове, которые как правило скрыты и где есть система взаимодействия с ними, что пишется в топике локации и в кафедрах.

Но я согласен с тем, что нужны если и не четкие правила отыгрыша, поскольку характер и поведение дракона всегда зависит от среды его роста и событиями , происходящими с ним в детстве, то как минимум, гайд или список рекомендаций, как людям, которые отыгрывают драконов, так и тем, кто взаимодействует с ними.
Вчера довольно гордо сидели в кустах и выжидали десять кметов, кстати.
 
Сверху