Ивентовые правила

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
​
Votive Role Play
Правила ивентов
​

0. Гиперссылки на полезные ивентовые темы​

1. Об ивентах​

Ивенты - это заранее подготовленные сценарии, которые проводит ивентер (ведущий события) с целью создания уникальной игровой ситуации, атмосферы и погружения в сеттинг.

Ивентер обязан поддерживать атмосферу сеттинга, избегать чрезмерного упрощения или нарушения логики мира, а также следить, чтобы игровой процесс не превращался в хаос. Игроки, в свою очередь, должны уважать труд ивентера и не мешать проведению событий.
Ивентер должен показывать свою активность в виде отчетов проведенных событий, иначе он может быть кикнут из раздела по неактиву. Исключение: ГС и ЗГС ивентов - у них нет нормы, их работа заключается в другом.
Во время, вы неуязвимы для крайм действий(кроме карманного воровства), ЦК покушений.

2. Запрос ивентов​

Ивент можно запросить через заявку на форуме или написав личным сообщением ивентеру.
Не все ивентеры могут проводить любые типы событий — их возможности зависят от роли и уровня доверия.

Типы ивентеров:
Обычный ивентер(И) - проводит стандартные события без сложного отыгрыша. Имеет меньше полномочий и не может проводить походы.
Доверенный ивентер(И+) - может проводить более масштабные или значимые ивенты с расширенными полномочиями. Также может проводить походы(Кроме магических руд)
Магический ивентер(И или И+) - выбранный из числа ивентеров ГСом ивентов и ГСом магии. Имеет право проводить магические ивенты, а также походы за магическими рудами.
Проклятый ивентер(И или И+) - выбранный из числа ивентеров ГСом ивентов и ГСом проклятых. Имеет право проводить проклятые ивенты(играть вампиров, ликантропов, истинно-проклятых и прочих тварей).

Чтобы сыграть какую-либо бестию для охотников, ивентер обязан запросить разрешение у своего ГСа.
Старшая администрация(СА) имеет право проводить ивенты не будучи в составе ивент раздела, однако, все ивенты должны быть согласованы с ГСом ивентов.
ГС и ЗГС ивентов имеют право проводить любые ивенты без ограничений по типу.

3. Риски ивентов​

Перед началом ивента ивентер обязан предупредить участников о рисках, которые будут действовать. В противном случае вы имеете право откатить ивент, а ивентер понесет наказание.

Ивенты делятся на:

  • Без рисков ЦК/ЦК конечности
  • ЦК конечности
  • ЦК 1 персонажа
  • ЦК 2 персонажей
  • Фулл ЦК всей группы
Ивентер не имеет права начать ивент с рисками на пустом месте. Однако ивентер может выдать принудительное ЦК на ивенте за ПГ (Powergaming) или ФГ (Fungame).
В таком случае, вы отправляетесь в бан до разбора ситуации ГСом ивентов, где окончательный вердикт остается за ним.
Анкетные персонажи не имеют права ходить на ивенты с рисками. Исключение - разрешение ГСа иветнов.

4. Сложность ивентов​

Базовые дайсы врагов в ивентах рассчитывается как среднее арифметическое значений участников и округляется в меньшую сторону.
Исключение: Если ивент без рисков, ивентер может поставить большие дайсы для сохранения атмосферы. Либо, если ивентер играет персонажей с заведомо высокими значениями бросков.
Если ивент несёт в себе значительную награду (например: 48 ранрата, 4 лесмутина, первородная руна), сложность событий и проверок значительно повышается.
Если наградой ивента являются знания, вы можете запросить разделение ивента на 2 части, уменьшая сложность, но оставляя риски (например: ивент на древнее знание имеет риски фулл ЦК, 2 стандартных врагов: 12 12 12. Ивент разделяется на 2 части с рисками фулл ЦК, но с 1 стандартным врагом: 12 12 12)
У магов имеются свои отдельные риски на некоторые ивенты. Ознакомиться с ними вы можете в Правилах магии(п.22)

Ивентер вправе включить в ЦК-поход дополнительные испытания, такие как паркур или загадки, при условии, что все игроки согласны на их проведение.

5. Походы​

Походы за материалами проводятся от 2 человек (могут быть исключения по решению ГСа ивентов). Риски таких походов определены в специальной таблице(Ссылка).
Походы за информацией могут проводиться от 1 человека.
Походы могут быть как частью крупного ивента, так и отдельным самостоятельным запрашиваемым событием.

6. Черный список ивентов​

Попадание в ЧС ивентов означает запрет на участие в любых ивентах, в том числе в походах до снятия блокировки по решению администрации. Подобное ограничение не распространяется лишь на глобальные события.

Игроки могут попасть в Чёрный список ивентов за:

  • Систематическую токсичность и оскорбления в адрес ивентера или участников.
  • Многократное нарушение правил (ФГ, ПГ) на ивентах.
  • Проведение ФГ, ДМ ивентов со стороны ивентера.
  • Неоднократная неявка на заказной ивент.

7. Гиперивенты​

Гиперивенты - это чрезмерно частые или перегруженные события, которые душат игровую атмосферу, например:
  • Постоянные ДМ-ивенты без достаточной сюжетной подоплёки.
  • Излишняя концентрация событий на одной фракции или группе лиц.
  • Ивенты, которые перегружают игроков и ломают основной игровой процесс.

От ивентов отказаться нельзя, но ивентер не может навязать риски без причины. Исключения могут быть, они крайне редки и обговариваются с ГСом. Подобные ивенты не берутся из воздуха - к ним приводит ваша IC игра. К примеру, будучи ликантропом и проявляя неуважение к старшим сородичам(ивентовым персонажам), они могут лишить вас конечности, жизни. Также если вы распространяете знания о рунах и сами руны, ивентовый персонажи КСГТ могут прийти по вашу жизнь. Также и с древними магическими знаниями.
Вы имеете право выйти из ивента в ходе IC-отыгрыша (например, покинув место события или отказавшись участвовать по внутриигровым мотивам).

8. Ивент-волонтеры​

Ивент-волонтёром может стать любой игрок проекта. Волонтёр не имеет прав администрации и не может самостоятельно проводить ивенты, однако обязанностей у него также нет.
Главная задача ивент-волонтёра - помогать ивентеру в реализации сценария. Полная ответственность за действия волонтёра во время ивента лежит на ивентере, с которым он работает. Ивент-волонтер при должной помощи разделу в праве стать полноценным ивентером без написания заявки.
Неактивные ивент-волонтеры регулярно чистятся из раздела. Также, если волонтёр допускает серьёзные нарушения (ФГ, токсичность и т.п.), он может быть занесён в Чёрный список ивентов.

9. О наградах​

Основная награда за участие в ивентах - опыт и сюжетные возможности, в том числе походы, квесты, знакомства и развитие персонажа. Дополнительные награды (оружие, броня) обговариваются отдельно между ивентером и участниками и выдается с разрешения ГСа ивентов.

Ивенты, проводимые целенаправленно на получение железа, брони и прочего ценного снаряжения, не проводятся, за редкими исключениями по решению администрации. Это не означает, что подобные предметы невозможно получить - они могут быть наградой в ходе случайного или сюжетного ивента, если это логично и уместно.
Артефакты можно получить лишь на магических глобальных событиях.

10. Ивентовые персонажи​

Ивентовые персонажи - это персонажи, используемые для проведения сюжетных ивентов, масштабных событий и игровых линий. Они создаются с целью развития игры, формирования ключевых поворотов сюжета и взаимодействия с основными персонажами игроков. Написание таковых обсуждается с ГСИ.
Любой персонаж может быть переведён в ивентовые, однако возврат в обычный статус невозможен. Обсуждается с ГСИ.

Главная цель ивентовых персонажей - создавать игру. Если они перестают выполнять эту функцию и не задействованы в активных событиях, они отправляются в архив. Частое создание ивентовых персонажей без окончания его сюжетное линии наказуемо.

Ивентовые персонажи имеют право играть где угодно и с кем угодно с рядом ограничений:
1. Ивентовый персонаж не имеет права раскрывать личные секреты/личины обычных персонажей. (исключение: согласие игрока)
2. Ивентовый персонаж не имеет права раскрывать знания, получаемые путем походов или требующих активной игры с другими ролями. (например: ивентовый персонаж - инженер не сможет обучить вас инженерии. Ивентовый магистрч поведать о тайных магических знаниях). Исключение: отдельная ветка с персонажем с соответствующими рисками. (При показателе хорошей игры риски, могут быть уменьшены/их может не быть)
3. Влиять на сервер за рамками своего ивента.
4. Ивентовый персонаж не имеет права участвовать в крайм действиях, ЦК и т.д.


Любые ивентовые персонажи, имеющие большие силы(архимаги, магистры, истинно-проклятые и т.п), должны быть оформлены по принципу ивентовых персонажей. Топик не имеет минимального количества слов, не должен включать в себя предысторию, но вкратце описывать самого персонажа или создавать вокруг него интригу.

1 маг ивентер может иметь 1 высшего мага. 1 проклятый ивентер одного высшего проклятого. Искл: разрешение ГСа раздела.

11. Принуждение к прохождению ивентов.​

Заставить игрока пойти на ивент с рисками(ЦК, ЦКК, иссушение; риск ранения, болезни(что не приведет к ЦКК/ЦК) не относится сюда и в рамках этой системы выглядит как ивент без рисков) невозможно без согласия самого игрока. Альтернатива открывается лишь в случае одобренной ЦК/ЦКК заявки на этого игрока(если у вас заявка на ЦКК то и отправить человека мы можете лишь на ивент соответствующего риска). Подробности(прим: спадает ли мотив после первого пройденного ивента или игрока можно отправлять на них пока не умрет) обсуждаются в заявке на ЦК, так что вам стоит предупредить администрацию о таких намерениях — заранее.

Отправка на ивенты Без рисков — происходит обычным образом. На неё нет каких-либо ограничений и это исходит из Айси игры.

В случае Магических ивентов(ивентов в которых риски не поддаются банальным ЦК/ЦКК) — ГСуЦК необходимо дополнительное обсуждение с ГСИ, ГСМ/ГСАйси/ГСП на то, возможно ли отправить, условного, мага на ивент с иссушением и так далее, взамен на заявку на ЦКК.

12. Фракционные ивентеры.​

Лидеры полит.фракций, начиная с заявочного статуса, а также клановых, начиная с одобренного и имея рекомендацию их фракционного следящего — имеют право запросить кому-то из своего состава/себе — ивентовый аккаунт для проведения событий своей фракции и игрокам.

Нарушения на таком посту равняются нарушениям на обычном, т.е в случае нарушения правил администрации вы получаете всё те же админ варны и наказания, можете быть сняты и всё прочее. Основной задачей таких ивентеров является проведение ивентов своей фракции, а подчиняются они правилам всех прочих ивентеров, но они могут проводить и обычные ивенты при желании. Подробности узнаются в лс у ГСИ.

13. Системные ивенты.​

Ивенты завязанные на походах за каким-либо материалом(прим: ранрат, акрисит, серебро) и в целом ивент, что несет за собой риски ЦК/ЦКК не может быть проведен Системным боем. Это связано с невозможностью четко регулировать сложность таких ивентов, ввиду разных навыков самого система среди среди игроков и не лучшей сбалансированности некоторых системных способностей. Даже обычный ивент с РП боем сложно отрегулировать подобным образом и на то требуется опыт, отчего с системным всё еще труднее. Исключением может быть разрешение ГСИ на проведение системного ивента в случае какого-либо похода, а также полное согласование его сюжета и хода.
 
Были внесены дополнения в правила:
4. Сложность ивентов:
Если наградой ивента являются знания, вы можете запросить разделение ивента на 2 части, уменьшая сложность, но оставляя риски (например: ивент на древнее знание имеет риски фулл ЦК, 2 стандартных врагов: 12 12 12. Ивент разделяется на 2 части с рисками фулл ЦК, но с 1 стандартным врагом: 12 12 12)
У магов имеются свои отдельные риски на некоторые ивенты. Ознакомиться с ними вы можете в Правилах магии(п.22)
Добавлено правило №10.
 

12. Фракционные ивентеры.​

Лидеры полит.фракций, начиная с заявочного статуса, а также клановых, начиная с одобренного и имея рекомендацию их фракционного следящего — имеют право запросить кому-то из своего состава/себе — ивентовый аккаунт для проведения событий своей фракции и игрокам.

Нарушения на таком посту равняются нарушениям на обычном, т.е в случае нарушения правил администрации вы получаете всё те же админ варны и наказания, можете быть сняты и всё прочее. Основной задачей таких ивентеров является проведение ивентов своей фракции, а подчиняются они правилам всех прочих ивентеров, но они могут проводить и обычные ивенты при желании. Подробности узнаются в лс у ГСИ.

Добавлен пункт №12.
 

13. Системные ивенты.​

Ивенты завязанные на походах за каким-либо материалом(прим: ранрат, акрисит, серебро) и в целом ивент, что несет за собой риски ЦК/ЦКК не может быть проведен Системным боем. Это связано с невозможность четко регулировать сложность таких ивентов, ввиду разных навыков самого система среди среди игроков и не лучшей сбалансированности некоторых системных способностей. Даже обычный ивент с РП боем сложно отрегулировать подобным образом и на то требуется опыт, отчего с системным всё еще труднее. Исключением может быть разрешение ГСИ на проведение системного ивента в случае какого-либо похода, а также полное согласование его сюжета и хода.

Добавлен пункт №13
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху