[Маг | Хирург/Травник-собиратель | Инженер-Опытный | Светлячок ] - Ширази Анвар ибн Бхарат аль-Моргул Кавир Саади

Древнеегипетский амулет на золотом папирусе.png

Биография - рез​


✦ 1. Какие дисциплины планируете взять, зачем они вам и как будете их использовать?

✦ Мистицизм ✦​

Основа концепта персонажа и неотъемлемая его часть это исследования на стыке различных дисциплин и областей магического знания, и именно мистицизм подходит для этих целей лучше всего, ведь позволяет совмещать заклинания разных дисциплин в рамках одного мага, что открывает новые горизонты в исследованиях. Подробнее во втором маг вопросе. Египетский садовник высаживает экзотический росток.png

Ученик
[Искра] [Зеркало]

Подмастерье
[Пышущий здоровьем] [Мир духов]
[Правильное дыхание] [Зелёная напасть]

Маг
[Сырье] [Медиум]
[Пространственный разлом] [Скульптор костей]

✦ 2. Распишите ПОЛНЫЙ концепт своего персонажа, его жизненные цели, ориентиры и роль в этом мире.

Мотивация персонажа строится на нескольких основных столпах, которые призваны закрыть основные потребности в его жизни. С одной стороны - это его врожденная любовь к науке и стремление к изучению магического мира, открытия нового и повышения своего статуса в научной среде, с другой - желание самоутвердиться, обернуть свои научные изыскания в материальные блага и конечно же заработать авторитет среди магического сообщества.

Часть 1 - Эго и Эволюция​

Анвар - действительно является идейным последователем Синдиката Возвышения. Еще при светском обучении, ему не нравилась формальная сторона науки - напыщенные профессора, культ старины, дисциплинарный устав и общая деградация научной системы университетов, причиной которой является старение руководящего состава. Ровно тоже самое он думает и про магический мир, полный строгих правил и рангов, которые рождают неэффективность. Парадигма Синдиката в его понимании свободна почти от всех этих ограничений, из-за чего представляет собой самую эффективную, в которую Анвар и верит.

Он считает, однако, что ограничивать себя только лишь экспериментами с метаморфозом и порчей не отвечает реалиям времени, ведь этим заняты последователи Архитектора в каждой первой ячейке организации. Своей основной стезей молодой маг считает “Гибридизацию” - свежее направление на стыке метаморфоза и иных дисциплин, которое заключается в улучшении тел других магов посредством изучения иных дисциплин, магической инженерии и флористики. Разумеется, без использования артефактов, ведь в чем тогда был бы спорт?

При работе с “имплантами” такая вещь как гуманизм или общеморальные принципы лишь мешают работе, ведь гангрена, отмирание тканей или банальный сепсис в этом деле явления постоянные, потому Анвар будет стремиться продвигать не только свои идеи, но соответствующую парадигму мышления среди других магов: отказ от гуманистической морали, отказ от запретов на изучение тех или иных сфер магии, полная свобода информации среди посвященных.

Часть 2 - Толпа Извергов​

Одна из причин, по которой Анвар отправился в Предел, это исполнение своей миссии как светлячка Синдиката. Хоть решение напроситься на эту роль было продиктовано внешними обстоятельствами, маг все равно весьма серьезно относится к своим обязанностям.

Оказавшись в Пределе, первой его задачей будет втереться в доверие к иным магам, дабы получше их узнать и составить полное представление об организациях и конкретных колдунах в Пределе. В дальнейшем, самых “способных” - не столько к магии, сколько к свободному мышлению - он будет активно привлекать к научной деятельности, нашептывать на ухо нужные мысли и вплоть до создания своей собственной ячейки в Пределе.

При этом, Анвара не столько интересует формализация структуры, сколько плоды научной деятельности, которые он сможет использовать для продвижения по карьерной лестнице в Синдикате. Ведь какая разница, надевают ли все черные плащи и собираются в подземелье, если новые проекты осуществляются? Юный маг рассматривает Предел как территорию, где он вполне сможет дослужить и до звания Паука, ведь в новых землях еще нет филиалов крупных магических организаций, а свежие мозги поступают сюда со всего Каменлада.

Часть 3 - Орден Разума​

К основанию ячейки Синдиката Анвар подойдет с иной стороны, нежели диктует “методичка”. Чтобы не отпугивать иных магов, более консервативных, он планирует исключить все элементы, которые бросаются в глаза и кричат “Это синдикат!”.

В частности, в долгий ящик отложатся эксперименты с порчей и другими “запретными” знаниями, а после начала изучения никак не будут офишироваться. Основной профиль организации будет сформирован вокруг Гибридизации. С одной стороны, это хоть и местами сложное (из-за необходимости подопытных), но социально-приемлемое занятие, а с другой - новые изобретения будут разрабатываться полезными для магов-традиционалистов, что по задумке должно нормализовать вживление всякого во всякое в их глазах.

Кроме того, организация будет позиционировать себя как коммерческая, дабы отвести подозрения в какой-либо незаконной деятельности. Все изобретения будут продаваться другим магам или обмениваться на услуги. На первое время Анвару и его “коллегам” хватит работы сугубо в сфере гибридов, а дальше уже, в кулуарах, можно будет заняться исследованием иных направлений магии.

Часть 4 - Друг мой​

Очень важным этапом плана является выстраивание добрососедских отношений с наибольшем количеством магов в Пределе. Инструменты для этого весьма очевидны - лесть, терпимость и практическая помощь. Анвар не делит магов на “хороших” и “плохих”, потому его мало волнуют конфликты, которые вспыхивают на фоне идеологических противоречий. В первую очередь он рассматривает всех колдунов, от мала до велика, как потенциальных партнеров, и будет готов оказывать “дружеские” услуги кому угодно.

В игре на все стороны главное не оказаться в положении, когда ты поругался со всеми, поэтому отсюда проистекает иной важный для Анвара пункт - неприсоединение к магическим организациям Предела. Он готов помогать им, выстраивать отношения и проводить совместные исследования, но не решится “официально” причислить себя к членам культа, академии и чего угодно еще, ведь это навредит концепции “нейтралитета” и дружбы со всеми. Анвар будет стремиться стать “сторонним экспертом” по самым разным вопросам.

Часть 5 - Золото Дураков​

Данный пункт вынесен последним, поскольку сможет быть полностью реализован лишь через некоторое время, при овладении Анваром нужной способности (метаморфоз).

По-настоящему овладев силами мистика и слившись с нужными энигмами, Анвар окажется в состоянии воспроизводить многие свои изобретения лично, без посторонней помощи, а значит сможет их продавать другим магам, избегая порочного круга, где в обмен на помощь в создании чего-либо он будет обязан помогавшему ему магу.

Важно, что Анвар сможет начать это делать как лично, так и уже в составе своей “ячейки” синдиката, если успеет ее собрать. Как уже описывалось выше, основным “УТП” Анвара, как и его ячейки, станет продажа тех или иных изделий, полезных другим магам (Они описаны в приложении к топику). Это с одной стороны принесет материальные блага, с другой - создаст хорошее прикрытие для изучения порчи и других запретных областей магии.
На этом этапе будет важно максимально обезопасить себя, в случае, если посторонние маги прознают про подобные эксперименты. Благо, гибридизация, как область знания, способствует помещению в чужие тела посторонних предметов, которые могут быть использованы как для самозащиты, так и для шантажа других магов. Подобные разработки, вроде описанных ниже магических глистов или плотоядной плесени, будут время от времени помещаться в продаваемые изделия. Разумеется, что в режиме полной секретности.


Изобретения​

Группа: Маг Флористика

  • Мута-минутка;
Усиленная посредством заклинания [Зеленая Напасть] и колоска версия растения “Минутки”, способнае удерживать в себе заклинания уровня “Подмастерье”. Подобные растения могут быть чрезвычайно полезны для магического сообщества, ведь могут выполнять множество функций: охранная, прикладная.
Продажа таких растений магическим фракциям и магам позволит персонажу собрать капитал для своих исследований, а использование их в комбинированных проектах с иными магами позволит увеличить свое влияние в маг.сообществе.

  • Жезлы;
Описание: конструкция из одной/нескольких уменьшенных минуток, помещенных в камень или иной носитель.
Принцип работы: Обычная минутка уменьшается с помощью колоска и помещается в искусственно созданную среду внутри объекта - навершия. Данная минутка получает питательные вещества от друида, который время от времени поддерживает среду в тонусе, обновляя почву. Магические свойства минутки поддерживаются кристаллом ранрата, который выступает своеобразной батарейкой.

  • Орёл
Описание: Модификация тела, призванная дать магу возможность "воспарить". Не полноценный полет, лишь временная левитация.
Принцип работы: с помощью уникального сочетания заклинаний [Зелёная напасть] и [Скульптор Костей], маг создаёт внутри своего тела - в области под лопатками, - небольшие "кожаные мешки", изолированные от остального организма тканями и хрящами, но снабженные системой кровотока, чтобы не вызывать отмирания тканей.
Внутри мешочка помещается агартский грунт и саженец грантианы, от которого ведут хрящевые тоннели прямо к коже. Поддерживается это дело в живом состоянии с помощью медитации и заклинания друидизма.

При необходимости "воспарить", маг принимает “капсулу” (плотный растительный кокон) с соком Колоска, который с помощью дополнительного ответвления в горле попадает в мешочки с грантианой и совместно с заклинанием [Зелёная Напасть] увеличивает размер лозы до размеров, позволяющих воспарить. После приземления - лишние лозы просто обрезаются.

• Минутка Подсадная.

Описание: Подвид минутки, выведенный для существования внутри тела мага.
Принцип работы: Посредством заклинания [Зеленая Напасть] и магии метаморфоза, маг подсаживает минутку к себе в организм. Он связывает корневую систему цветка со своей кровеносной, прежде всего не забыв, разумеется, все простерилизовать и воспользоваться услугой мага света, который использует заклинание лечения на цветке, убив потенциальную заразу.
Ради того, чтобы минутка не умерла в непривычной среде, маг всеми силами поддерживает ее - проводит ветра магии, восстанавливает посредством [Зеленой Напасти] и активно медитирует, тратя значимое количество ветров магии на ее поддержание, и при необходимости даже употребляет ранрат.
Как только минутка адаптируется и научится самостоятельно потреблять ветра магии и питательные элементы из тела колдуна, тот покроет ее слоем растительной ткани, устойчивой к кислой среде внутри тела и поместит внутрь себя с помощью метаморфозиса. Наиболее вероятным местом помещения будет предплечье, переходящее в ладонь ввиду того, что там достаточно места для небольшого растения. При этом, непосредственно цветок будет находиться в ладони мага, посредством того же метаморфоза возникая и всасываясь обратно по необходимости.

  • Накопитель

Описание: Небольшое устройство, полезное магам пирокинетики. Представляет из себя видоизмененный огнеуст (из обычной флористики), предназначенный для быстрого и скрытного получения натурального огня и лечения ран посредством заклинания [Поглощение Пламени]
Принцип работы: Берется огнеуст и, с помощью заклинания [Зеленая Напасть], превращается в лиановидную версию себя. Корневую систему собирают в пучок и помещают в сферический предмет, по аналогии с уменьшенной минуткой для Жезлов.
В данном виде устройство становится удобным для намотки на тело под огнеупорной одеждой, которая создается с помощью заклинания [Закалка Огнем] другого пироманта.

Группа: Маг. инженерия

  • Фокусная Линза.
• Описание: Небольшое устройство, состоящее из магической линзы и корпуса.
Принцип работы: За основу берется линза, необходимая для обсерватории, при этом ее форма изменяется - линза делается собирающей.
Данное устройство предназначено для работы с жезлами и иными изобретениями, имеющими в составе минутки. Маг направляет ветра нескольких минуток, заряженных одним заклинанием, в линзу, где несколько слабых потоков концентрируются в один более сильный, после чего выходят наружу.
В основном, это устройство предназначено для применения атакующей магии статично. К примеру - для уничтожения жертв неудачных экспериментов или наоборот - испытания их на прочность.
К примеру, несколько минуток, заряженных заклинанием "Пироман", вместо пары вялых струек выделят в мир одну, но более мощную или маг, использующий сердечный камень, также проводит много ветров через линзу, усиливая эффект атакующего заклинания, заложенного в камне. Сугубо нарративно.
Ожидаемый игровой эффект: возможность использовать атакующие заклинания, находящиеся в жезле/сердечном камне с родным дайсом мага и более богатым нарративом. (Как с тем же пироманом - вместо мелкой струйки, более мощный поток пламени с тем же дайсом)

  • Монитор
Описание: Созданный с помощью магии друидизма и метаморфоза каркас тела, призванный стать марионеткой для самого мага и позволить передавать вещи/сообщения без прямого физического контакта.
Принцип работы: Берется мертвое тело разумного или животного, внутри которого кости и мышцы частично заменяются на дерево, а частично оплетаются лианами, после чего друид с помощью заклинания “Зеленая Напасть” манипулирует монитором, ведя того в нужную точку, на расстоянии, соответствующем его рангу в правиле о дальности заклинаний (Монитор позиционируется как небоевой юнит, потому, вероятно - по правилу мирных заклинаний).
Монитор неуклюж, еле ходит, и всем своим видом дает понять, что он - нечто магическое. Однако, он может нести что-то, либо же передать сообщение “морзянкой” за счет открывания и закрывания бутонов на своем теле. При попытке вступить в бой, вероятно, монитор тут же развалится.


Группа: Метаморфозы

  • Магический Глист
Описание: Небольшой плотоядный организм, создаваемый посредством метаморфозиса из вполне себе обычного глиста. Представляет из себя небольшого червя-паразита, пищеварительный процесс которого нарушен магом метаморфоза. Такой паразит поедает пищу, но не может избавиться от продуктов ее переработки (метаморфозом все пути заделаны), из-за чего та начинает гнить прямо внутри его тела.
Принцип работы: Маг метаморфоз создает червя паразита, делая того устойчивым к кислой среде организма. Вполне быстро умирая от сепсиса внутри себя, глист остается в организме жертвы, начиная активно гнить и приводя к заражению крови.
Данный глист является “базовой”, если так можно выразиться, моделью глиста, внутрь которой могут быть изначально помещены различные добавки: личинки других глистов, плотоядная плесень или споры иного растения, штамм какой-либо болезни и тд.
После попадания в тело человека вместе с едой, такой паразит начинает не столько вредить организму посредством своего роста, сколько заражает его.
Для дополнительного эффекта, темный друид может воздействовать на плесень внутри червя, заставляя ее разрастаться, а самого паразита прилипнуть к ней и начать гнить (ведь он устойчив к желудочному соку).

  • Плотоядная Плесень
Описание: Особый вид грибка, выведенный для произрастания на живых организмах.
Принцип работы: За основу берется обычная плесень, после чего темный друид проводит ускоренную селекцию, создавая вид, способный получать все необходимое из крови. Далее, он создает на плесени полые наросты, где должна будет скапливаться кровь, подобно таковой в клеще. Кровь и кусочки плоти, попадающие в эти наросты, начнут постепенно гнить, а так как плесень в первую очередь стремится прирасти к кровеносной системе, то и гниль из наростов будет уходить в организм вместе с венозной кровью, вызывая заражение.
 
Ширази Анвар ибн Бхарат аль-Моргул Кавир Саади ар-Рахман ибн Халид аль-Фариси ас-Салами аль-Хашими ибн Юсуф аль-Кураши ат-Тамими аль-Ансари аль-Басри аш-Шами ибн Ибрахим аль-Макки аль-Мадини аль-Хиджази аль-Ямани аль-Аджами аль-Хорасани аль-Бухари.
 
Сверху