[ВАЖНО] Алхимические правила

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Алхимические правила​


Содержание​

1. RolePlay & System Battle
1.1 Количество использований зелий​
1.2 Перезарядка/"Cooldown" использования зелий​
1.3 Невозможность/запрет использования​
1.4 Потолок/граница итоговой суммы модификаторов​
1.5 Ограничения по хранению в инвентаре​
1.6 Типы боевых зелий и их отличие.​
2. Специальные алхимические изделия
2.1 Яд​
2.2 Паралитик​
3. Наркотические изделия
3.1 Использование в бою​
3.2 Тип наркотического изделия​
3.3 Наркотическая зависимость​
4. Общее
4.1 Флористика​
4.2 Эффекты изделий из флористики (трав и прочее)​
4.3 Отыгрыш алхимических/наркотических изделий​


1 - RolePlay & System Battle​

№1.1 Количество использований​

В одном бою (перед стартом или в ходе него) игрок может использовать только следующие типы зелий:
  • 1 шт. болеутоляющих ЛИБО усиливающих
  • 1 шт. вспомогательного
  • 2 шт. боевых ИЛИ 5 шт., если игрок типа "Алхимик" имеет ранг "Алхимик-отравщик"
Игроки с ролью Охотника достигшие ранга: помощника, а также алхимики с рангом демопата в праве использовать зелья в большем количестве:
  • 2 шт.болеутоляющих ЛИБО усиливающих
  • 1 шт. вспомогательного
  • 2 шт. боевых ИЛИ 5 шт., если игрок типа "Алхимик" имеет ранг "Алхимик-Отравщик"
Примечание:
  • Перед началом боя можно использовать только одну штуку усиливающего и вспомогательного зелья и никакой другой вид зелья
  • В «System Battle» не требуется отыгрывать использование зелий
  • Если персонаж превысил дозволенное количество зелий, доступных к питью, он автоматически отправится в ПК (Или в ЦК, если в серьезной ситуации это было совершено умышленно). IC-Обоснованием служит передозировка: отказывают почки и останавливается сердце.

№1.2 Перезарядка/"Cooldown" использования зелий​

Использование всех типов зелий возможно только в свой ход типа "Атака"/"Атакующее действие" с последующей блокировкой два хода на использование по следующему принципу.

Ход "Атака"/"Атакующее действие" (использование зелья)
"Атака"/"Атакующее действие" (до возможности использований зелий осталось 2 хода)
"Атака"/"Атакующее действие" (до возможности использований зелий остался 1 ход)
Ход "Атака"/"Атакующее действие" (использование зелья)
​

Исключение:
  • "Алхимик-отравщик" могут без переразядки/"cooldown" использовать боевые зелья
  • Зелье с высоким модификатором физ./маг. побег (должен быть выше всех модификаторов зелья) позволяет в ход использования произвести «Побег»

№1.3 Невозможность/запрет использования​

  • Игроки находящиеся в разделе "Проклятые" или подходящие под этот тип персонажей не могут использовать зелья в целях баланса.
  • Игроки находящиеся в разделе "Маги" получают только прибавку к физическим броскам, не выходящие за ограничение ( не выше +8 общих) И могут воспользоваться либо исцеляющим зельем либо исцелением. Но не использовать оба метода одновременно в бою.
  • Персонажи, не достигшие возрастом 16 лет, не могут использовать зелья в IC-Соображениях.
  • Использование наркотиков в системном бою запрещено.

№ 1.4 Потолок/граница итоговой суммы модификаторов​

Границей/потолком считается итоговая сумма физических модификаторов в виде 8 единиц. При повышение границы/потолка игрок обязан самостоятельно производить вычитание лишних единиц.

№ 1.5 Ограничения по хранению в инвентаре​

Граница/потолок количества зелий, которые могут храниться в инвентаре персонажа - 4.
Граница/потолок количества зелий, которые могут храниться в инвентаре персонажа с ролью "Алхимик" - 5.

Администрация в праве забрать у игрока лишние зелья по своему усмотрению, вплоть до полного изъятия всех изделий из инвентаря.


№ 1.6 Типы боевых зелий и их отличие

Всего на сервере есть три основных вида боевых зелий в RP бою:
- взрывные
- туманные
- оглушающие
- вспомогательные

Взрывные зелья используются на одного игрока, при удачном попадании снимают 1 HP и выдают соответствующие дебаффы.
Примечание: если игрок А, пытается защитить игрока Б от попадания в него взрывного зелья, но это происходит неудачно:
Игрок А теряет хп но не получает дебаффы, игрок Б теряет хп и получает дебаффы.
Исключение: если защита не требует физического вмешательства, как например магия. (На усмотрение модератора)

Туманные зелья используются на нескольких игроков, которые попадают в указанный радиус поражения. При удачном попадании снимают 1 HP и выдают соответствующие дебаффы всем игрокам, которые проиграли dice на защиту.
Примечание: если игрок А, пытается защитить игрока Б от попадания в него туманного зелья, но это происходит неудачно:
Игрок А теряет хп и получает дебаффы, игрок Б теряет хп и получает дебаффы.

Оглушающие зелья используются на одного игрока, при удачном попадании заставляют проигравшего dice на защиту пропустить свой ход в очереди.
Примечание: если игрок А, пытается защитить игрока Б от попадания в него оглушающего зелья, но это происходит неудачно:
Игрок А пропускает ход, игрок Б пропускает ход.
Так же:
Если игрок А(первый в очереди) удачно бросает морозную пену в игрока В (третий в очереди), то игрок Б (второй в очереди) может сбежать с боя, а игрок В не может помешать его побегу покуда не наступит его ход в следующем кругу.
Исключение: если защита не требует физического вмешательства, как например магия. (На усмотрение модератора)



2 - Специальные алхимические изделия​

№ 2.1 Яд​

Смертельные зелья в принудительном порядке создаются на скриншот-ситуацию с отображением в активном топике/биографии алхимика.

Примечание:

  • Обязательный запрос к выдаче
  • Подливается в провизию/еду или вгоняется прямым путем
  • Наносить на лезвия, клинки и наконечники можно лишь определенные виды ядов, перечисленные в листинге.
Список исключений для существ:
  • Проклятый или истинно проклятый, который считается НЕ живым организмом

№ 2.2 Паралитик​

Паралитические зелья (снотворное и им прочее) в принудительном порядке создаются на скриншот-ситуацию с отображением в активном топике/биографии алхимика.

Примечание:

  • Обязательный запрос к выдаче в специальном разделе
  • Подливается в провизию/еду или вгоняется прямым путем
  • Запрещается наносить на лезвие, клинки, наконечники и другие любые подобные нанесения
Список исключений для существ:
  • Проклятый или истинно проклятый, который считается НЕ живым организмом
№ 2.3 IC-Предметы
IC-Предметы (предметы без системной реализации) в принудительном порядке создаются на скриншот-ситуацию с отображением в активном топике/биографии алхимика.

Примечание:

  • Используются по правилам, описанным в статье для их создания
  • Обязательный запрос к выдаче в специальном разделе




3 - Наркотические изделия​

№ 3.1 Использование в бою​

использование наркотических изделий перед системными битвами запрещено​

​

№ 3.2 Тип наркотического изделия​

Наркотические изделия в обязательном порядке подразделяются на три типа:
  • Легий
  • Средний
  • Тяжелый

№ 3.3 Наркотическая зависимость​

Зависимость появляется, если выпавшее число N ниже указанных ниже чисел:
  • Легкий наркотик. N <= 15
  • Средний наркотик. N <= 35
  • Тяжелый наркотик. N <= 65
Примечание:
  • Избавить от зависимости может игрок с ролью "Лекарей" или "Маг" с заклинанием, который позволяется избавиться от зависимости производя процесс реабилитации на скриншот-ситуацию
Список исключений для существ:
  • Проклятый или истинно проклятый, который считается НЕ живым организмом​


4 - Общее​

№ 4.1 Флористика​

Использование флористики допускается в случае, если вы используйте из реальной истории ИЛИ материалов ЛОР'оведов проекта.

№ 4.2 Эффекты изделий из флористики (трав и прочее)​

Эффекты настоек/отваров/мазей из флористики проекта будут проигрывать В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ по силе эффектам/свойствам зельям.

№ 4.3 Отыгрыш алхимических/наркотических изделий​

Алхимическое/наркотическое изделие должно отыгрываться в полной мере по его задумке до конца его времени действия.

В случае, если какое-либо из вышеперечисленных правил нарушается вы исходите из контекста ситуации и руководствуясь действующими правилами проекта. От тяжести проступка/нарушений вы выносите вердикт, который может быть так и несущественным, так и тяжелым.​
 
Последнее редактирование модератором:
UPD.: Добавлено правило 1.5.

№ 1.5 Ограничения по хранению в инвентаре​

Граница/потолок количества зелий, которые могут храниться в инвентаре персонажа - 3.
Граница/потолок количества зелий, которые могут храниться в инвентаре персонажа с ролью "Алхимик" - 5.

​
На то, чтобы отсортировать свои инвентари у игроков будут сутки.
By ГС IC.
 
UPD.: Внесена корректировка в пункт 1.1
- теперь уточняется ранг охотников
 
UPD.: Добавлен пункт 1.6 "Типы боевых зелий и их отличие"
 
UPD.: Добавлен тип зелья "вспомогательное"; увеличено кол-во переноса зелий для игроков без роли алхимика до 4-х штук.
 
UPD.: Добавлено уточнения применения морозной пены.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху