- Сообщения
- 135
- Реакции
- 241
1. Ваш никнейм:
Qwitzera
2. Никнейм администратора:
AkrienDiverse(Более не является администратором, на сколько мне известно)
3.
Вердикт администратора (ссылка):
"Даже самые опытные воины испытывают страх перед смертью | Character Kill по причине PG"
(На данное ЦК не подавалось какой-либо заявки.)
4.
Обстоятельства произошедшего (подробно расписать ситуацию):
Ситуация эта давно случилась и после неё так называемая личная жизнь грянула, с последствиями не приятными, от чего, как минимум в срок подать апелляцию не вышло, как максимум в целом не было времени детально сесть за разбор ситуации этой. Случилась она в году 25-ом, в конце Июня, если точнее быть. Тогда в Заокеанье не спокойно было, сервер войну переживал, а города некие осаде подвергались. Я просто по округе бродил, возле осадного лагеря оказавшись и меня окликнул один из латников, что внутри находился. Завязалась беседа, о жизни, о происходящем. В диалоге, отыгрывая своего персонажа, я вёл себя нейтрально, не агрессируя, не вызывая на свою сторону каких-либо подозрений и относясь к ситуации с меланхоличной отстранённостью(Которая прописана в топике.) Чем дольше шло время разговора, тем больше людей из осадного лагеря появлялось в сети. Кому-то из них(К сожалению, ников не вспомнить), не понравилось, что я там нахожусь. Однако.. вместо того, чтоб спровадить оттуда меня, что логичным было бы, ведь информации у меня не имелось(А то было ясно в ходе беседы), они решили допрос проводить и допрос с пристрастием. Ссылаясь на то, что я скрываю много полезной информации, моего персонажа стали пытать, избивать, окунать лицом в колодец. Как та, кто пережил ни одну крупную войну и множество разных военных стычек, Альфидия старалась относиться к этому без какой-либо злости, осознавая, почему они могут так поступить. Дабы они отстали и отпустили её, морфитка решила рассказать часть из того, что ей известно о так называемых магах, но вместо того, чтоб говорить о ныне действующих, она рассказала о тех, кто на тот момент на сервере уже не играл.(Со стороны персонажей НИКТО не мог знать о том, что данные маги более не ведут свою деятельность, так как эта информация известна лишь в ООС и по мете.) Обидчики решили, что мой персонаж врёт, хотя она из раза в раз, даже под пытками, повторяла ровно те же самые речи, доказывая, что большего просто не знает.
Решив, что нужно действовать более радикально, они решили рубить ей пальцы и даже собирались это делать. Кузнецу потеря любого пальца равняется критической, ведь должным образом выполнять свою работу он не сможет. Можно сказать, что долгие пытки и усталость от времени, проведённого в этом лагере, дали дополнительный эффект. Альфидия, переваривая всё это, сказала следующую фразу: "Мои пальцы важны мне, без них не смогу я ковать. Если хочешь рубить, руби сразу шею." Соответственно именно это и произошло, после чего практически моментально от администратора, следящего за процессом(Я не знаю, почему технический администратор занимался наблюдением за ic ситуацией и почему он выдал наказание), прилетел перманентый бан с причиной: "Даже самые опытные воины испытывают страх перед смертью | Character Kill по причине PG"
5.
Почему не согласны с вердиктом?:
За время ведения персонажа(По подсчётам, проведённого игрового времени именно на Альфидии было: 1 год и 250 дней, включая все архивы и выносы из них.) он прошёл через несколько КРУПНЫХ, ГЛОБАЛЬНЫХ войн: "Падение Ордена Креста"(120 человек чистого онлайна, ивент по уничтожению угодий ордена креста), Падение НХР, Падение Эснии, прошёл через МНОЖЕСТВО локальных боевых стычек, таких как простые поединки, битва за жизнь, нахождение в ЦК зоне продолжительное время, с целью получения той, или иной информации. Персонаж прошёл через встречу с сильными магическими сущностями и игроками, которые могли его убить за считанные секунды. Всё это, как минимум, сформировало у персонажа ПОНИМАНИЕ, что его ОБЫЧНОЕ существование имеет КРАЙНЕ МАЛЫЙ ВЕС. Его жизнь, не привязанная к кому-либо, не стоит ровным счётом ничего. После падения ордена крестов, персонаж ДОБРОВОЛЬНО был выведен в -12 по дайсам и около недели-двух недель находился в состоянии моральной сломленности(https://forum.votive-rp.com/threads/qwitzera-modifikatora-dice.3983/). В ходе данного состояния персонаж приобрёл одну очень ВЕСОМУЮ слабость, которую с какой-то стороны можно рассматривать, как: "Невосприимчивость к понятию PG." Персонаж обесценил собственную жизнь. Данная информация была занесена в топик ещё при понижении дайсов персонажа в -12 и КАЖДЫЙ администратор, что смотрел на топик, вполне мог спросить за неё, однако этого не происходило на протяжении ВСЕГО времени ведения персонажа, хотя моментов, где данная особенность проявлялась, было МНОГО. Персонаж был готов умереть, несколько раз буквально вонзал в себя оружие, хоть ему и не позволяли сделать этого в итоге. Но, именно в момент той ситуации, администрация решила, что особенности персонажа и их пройденный путь учитывать не стоит, ведь "Не важно, что написано в топике, не важно, как это проявляется, есть чёткое правило и чёткие последствия." Заявки на данный ЦК не было и выдано оно было ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с мнения выдавшего его человека. Ранее с данным человеком у меня был конфликт и я смею подозревать, что на решение могла повлиять личная неприязнь, это добавляет сомнений к легитности данного действия.
Как честный игрок, не нарушавший правила проекта, поддерживающий его долгое время, дающий атмосферу и ведущий грамотный рп процесс, опираясь на имеющиеся и полученные в ходе РП сведения, я прошу администрацию, хоть и понимаю, что просьбу с лёгкостью могут отклонить, пересмотреть данное решение.
Ещё, в защиту своей точки зрения, скажу, что далеко не каждый боится своей смерти. Как было сказано AkrienDiverse: "Даже самый опытный воин боится смерти." Возможно, он действительно испытывает страх. Подобное чувство нельзя убрать полностью, но его можно отодвинуть в подсознание, отдавая себе отчёт о происходящем. История помнит МНОЖЕСТВО случаев, когда те, или иные, великие и ПРОСТЫЕ личности понимали, что их ждёт смерть, но не боялись её и отдавали свою жизнь, либо просто принимали последствия. Страх смерти – это подсознательная реакция мозга на события, что могут стать последними. Обычно страх появляется не перед тем самым действием, что может оборвать жизнь, а из-за того, что мы не знаем, что будет дальше. Именно в этом его суть. Человек боится того, что будет дальше и именно это заставляет его бояться потерять нажитое, именно это и называется "страхом смерти." Викинги верили, что после смерти их ждёт Вальхалла, из-за чего не боялись умереть. Некоторые верили, что их жизнь даст толчок будущему, из-за того не боялись смерти, а Альфидия понимала, что её жизнь и так скоро закончится, от того бояться смерти не за чем. Она слишком часто встречалась с ней, дабы так остро, как ребёнок, или подросток, реагировать на неё. Лунные морфиты в натуре своей существа спокойные, а всё произошедшее вокруг этой морфитки только усугубило эту черту, сделав её практически безразличной к окружающим факторам.
6.
Доказательство (при необходимости):
К сожалению, в связи с тем, что ситуация происходила слишком давно, ни логов чата, ни откатов, ни скриншотов не осталось. Одним из свидетелей может выступать нынее играющий AkrienDiverse, однако я прошу воздержаться от привлекания данного лица, как свидетеля, ведь его мнение может иметь личностную почву. Ещё одним свидетелем является игрок, в дискорде вотива подписанный как rozinyaka. Не имею представления, помнит ли он произошедшее, но он находился в этой ситуации.
Отдельная просьба, как игрока, не засорять тему сообщениями, что к ней не относятся.
Qwitzera
2. Никнейм администратора:
AkrienDiverse(Более не является администратором, на сколько мне известно)
3.
Вердикт администратора (ссылка):
"Даже самые опытные воины испытывают страх перед смертью | Character Kill по причине PG"
(На данное ЦК не подавалось какой-либо заявки.)
4.
Обстоятельства произошедшего (подробно расписать ситуацию):
Ситуация эта давно случилась и после неё так называемая личная жизнь грянула, с последствиями не приятными, от чего, как минимум в срок подать апелляцию не вышло, как максимум в целом не было времени детально сесть за разбор ситуации этой. Случилась она в году 25-ом, в конце Июня, если точнее быть. Тогда в Заокеанье не спокойно было, сервер войну переживал, а города некие осаде подвергались. Я просто по округе бродил, возле осадного лагеря оказавшись и меня окликнул один из латников, что внутри находился. Завязалась беседа, о жизни, о происходящем. В диалоге, отыгрывая своего персонажа, я вёл себя нейтрально, не агрессируя, не вызывая на свою сторону каких-либо подозрений и относясь к ситуации с меланхоличной отстранённостью(Которая прописана в топике.) Чем дольше шло время разговора, тем больше людей из осадного лагеря появлялось в сети. Кому-то из них(К сожалению, ников не вспомнить), не понравилось, что я там нахожусь. Однако.. вместо того, чтоб спровадить оттуда меня, что логичным было бы, ведь информации у меня не имелось(А то было ясно в ходе беседы), они решили допрос проводить и допрос с пристрастием. Ссылаясь на то, что я скрываю много полезной информации, моего персонажа стали пытать, избивать, окунать лицом в колодец. Как та, кто пережил ни одну крупную войну и множество разных военных стычек, Альфидия старалась относиться к этому без какой-либо злости, осознавая, почему они могут так поступить. Дабы они отстали и отпустили её, морфитка решила рассказать часть из того, что ей известно о так называемых магах, но вместо того, чтоб говорить о ныне действующих, она рассказала о тех, кто на тот момент на сервере уже не играл.(Со стороны персонажей НИКТО не мог знать о том, что данные маги более не ведут свою деятельность, так как эта информация известна лишь в ООС и по мете.) Обидчики решили, что мой персонаж врёт, хотя она из раза в раз, даже под пытками, повторяла ровно те же самые речи, доказывая, что большего просто не знает.
Решив, что нужно действовать более радикально, они решили рубить ей пальцы и даже собирались это делать. Кузнецу потеря любого пальца равняется критической, ведь должным образом выполнять свою работу он не сможет. Можно сказать, что долгие пытки и усталость от времени, проведённого в этом лагере, дали дополнительный эффект. Альфидия, переваривая всё это, сказала следующую фразу: "Мои пальцы важны мне, без них не смогу я ковать. Если хочешь рубить, руби сразу шею." Соответственно именно это и произошло, после чего практически моментально от администратора, следящего за процессом(Я не знаю, почему технический администратор занимался наблюдением за ic ситуацией и почему он выдал наказание), прилетел перманентый бан с причиной: "Даже самые опытные воины испытывают страх перед смертью | Character Kill по причине PG"
5.
Почему не согласны с вердиктом?:
За время ведения персонажа(По подсчётам, проведённого игрового времени именно на Альфидии было: 1 год и 250 дней, включая все архивы и выносы из них.) он прошёл через несколько КРУПНЫХ, ГЛОБАЛЬНЫХ войн: "Падение Ордена Креста"(120 человек чистого онлайна, ивент по уничтожению угодий ордена креста), Падение НХР, Падение Эснии, прошёл через МНОЖЕСТВО локальных боевых стычек, таких как простые поединки, битва за жизнь, нахождение в ЦК зоне продолжительное время, с целью получения той, или иной информации. Персонаж прошёл через встречу с сильными магическими сущностями и игроками, которые могли его убить за считанные секунды. Всё это, как минимум, сформировало у персонажа ПОНИМАНИЕ, что его ОБЫЧНОЕ существование имеет КРАЙНЕ МАЛЫЙ ВЕС. Его жизнь, не привязанная к кому-либо, не стоит ровным счётом ничего. После падения ордена крестов, персонаж ДОБРОВОЛЬНО был выведен в -12 по дайсам и около недели-двух недель находился в состоянии моральной сломленности(https://forum.votive-rp.com/threads/qwitzera-modifikatora-dice.3983/). В ходе данного состояния персонаж приобрёл одну очень ВЕСОМУЮ слабость, которую с какой-то стороны можно рассматривать, как: "Невосприимчивость к понятию PG." Персонаж обесценил собственную жизнь. Данная информация была занесена в топик ещё при понижении дайсов персонажа в -12 и КАЖДЫЙ администратор, что смотрел на топик, вполне мог спросить за неё, однако этого не происходило на протяжении ВСЕГО времени ведения персонажа, хотя моментов, где данная особенность проявлялась, было МНОГО. Персонаж был готов умереть, несколько раз буквально вонзал в себя оружие, хоть ему и не позволяли сделать этого в итоге. Но, именно в момент той ситуации, администрация решила, что особенности персонажа и их пройденный путь учитывать не стоит, ведь "Не важно, что написано в топике, не важно, как это проявляется, есть чёткое правило и чёткие последствия." Заявки на данный ЦК не было и выдано оно было ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с мнения выдавшего его человека. Ранее с данным человеком у меня был конфликт и я смею подозревать, что на решение могла повлиять личная неприязнь, это добавляет сомнений к легитности данного действия.
Как честный игрок, не нарушавший правила проекта, поддерживающий его долгое время, дающий атмосферу и ведущий грамотный рп процесс, опираясь на имеющиеся и полученные в ходе РП сведения, я прошу администрацию, хоть и понимаю, что просьбу с лёгкостью могут отклонить, пересмотреть данное решение.
Ещё, в защиту своей точки зрения, скажу, что далеко не каждый боится своей смерти. Как было сказано AkrienDiverse: "Даже самый опытный воин боится смерти." Возможно, он действительно испытывает страх. Подобное чувство нельзя убрать полностью, но его можно отодвинуть в подсознание, отдавая себе отчёт о происходящем. История помнит МНОЖЕСТВО случаев, когда те, или иные, великие и ПРОСТЫЕ личности понимали, что их ждёт смерть, но не боялись её и отдавали свою жизнь, либо просто принимали последствия. Страх смерти – это подсознательная реакция мозга на события, что могут стать последними. Обычно страх появляется не перед тем самым действием, что может оборвать жизнь, а из-за того, что мы не знаем, что будет дальше. Именно в этом его суть. Человек боится того, что будет дальше и именно это заставляет его бояться потерять нажитое, именно это и называется "страхом смерти." Викинги верили, что после смерти их ждёт Вальхалла, из-за чего не боялись умереть. Некоторые верили, что их жизнь даст толчок будущему, из-за того не боялись смерти, а Альфидия понимала, что её жизнь и так скоро закончится, от того бояться смерти не за чем. Она слишком часто встречалась с ней, дабы так остро, как ребёнок, или подросток, реагировать на неё. Лунные морфиты в натуре своей существа спокойные, а всё произошедшее вокруг этой морфитки только усугубило эту черту, сделав её практически безразличной к окружающим факторам.
6.
Доказательство (при необходимости):
К сожалению, в связи с тем, что ситуация происходила слишком давно, ни логов чата, ни откатов, ни скриншотов не осталось. Одним из свидетелей может выступать нынее играющий AkrienDiverse, однако я прошу воздержаться от привлекания данного лица, как свидетеля, ведь его мнение может иметь личностную почву. Ещё одним свидетелем является игрок, в дискорде вотива подписанный как rozinyaka. Не имею представления, помнит ли он произошедшее, но он находился в этой ситуации.
Отдельная просьба, как игрока, не засорять тему сообщениями, что к ней не относятся.


