Арахниды | Игровые Бестии

Guild of Server

Главный Администратор
Сообщения
2 622
Реакции
5 444




Арахниды

- Арахниды - порождения ночи, произошедшие от первородной тьмы, считаясь по своему "истинно-проклятыми". Хоть людям неизвестно ни о том, откуда пришли или как появились на свет эти твари, ни о том, когда это именно произошло, но злобный образ плотоядного человекоподобного паука, не ведающего ни жалости, ни сострадания хорошо опечатался в народной мифологии жителей разных континентов континента и оброс многочисленными преданиями и поверьями. Запугивая непослушных детей, матери часто прибегают к упоминанию этого персонажа, способного запросто вселить леденящий ужас в душу простого обывателя. Однако не стоит обольщаться, не так страшен чёрт, как его малюют.

- На данный момент арахнидов как верховенствующей цепочки членистоногих осталось не так уж много. Большинство из них были истреблены, а остатки бродят по Флоресу, Треливу и Загорью. При этом некоторые экспедиционные отряды Чевальере обнаружили на новом материке Заокеанье (Предел) новые подвиды арахнидов, которые обитали тут изначально. Данный подвид остаётся неизученным, но большинство из них имеют обычные повадки и слабости арахнидов с основных материков, оставаясь при этом своеобразными "коренными жителями" Заокеанья.
Поговаривают, что некоторые слабости нового материка на них не действуют.



История появления
- По большей части представление о происхождении арахнидов диктуется народным мифотворчеством, что накладывает отпечаток на характер истории. Если опустить поэтичный массив текста, то легенда повествует об удалённой деревне, некогда процветавшей, но затем из-за распущенности нравов жителей покорённой высшими силами в виде длительного неурожая. Когда все запасы кладовых истощились, а желудки всё сводились от голода, то на вече народ прибегнул к крайней мере - брать в плен проходящих мимо путников и съедать их. Так и сделали. Это лишь более разозлило карающую денницу, которая со всей силой обрушилась на противников человеческого и природного закона, обратив их за гнусность деяний в пауков. Так и появились арахниды - мерзкая смесь человека и ужасного членистоногого, коварные, как люди, и свирепые, как пауки.

- Но если отбросить пыль народных преданий и углубиться в настоящие истоки происхождения столь чудных созданий, то мы найдём не менее обозримый факт.. который присутствует у каждой не-человеческой твари бродящей по людской земле, пусть о нём никому и неизвестно из ныне живущих.


- Настоящее появление арахнидов трактуется продвинутыми магами академии Св. Флоренда как следствие мутации истинной тьмы, переходящей в так называемый подвид "истинно-проклятых", развиваемый поколениями и не обязанный своим будущим постоянным появлением именно Астралу. Истинно-проклятые арахниды уже давно потеряли преимущества своих предков, которые их породили, но по-своему являются теми же самыми тёмными созданиями истинной тьмы, как вампиры или оборотни. Но, как следствие своей массовости на всех континентах, они явно оставили больше пятен в истории, чем их ранее перечисленные кровные побратимы.

Способности и навыки
- Свойство тела: Арахниды имеют восемь массивных лап, выходящих из паучьей части. Каждая из лап подчиняется самому пауку. Двенадцать устрашающих глаз, имеющих обзор на 240 градусов. Мощные жвала выходящие изо рта, наделённые ядом. Яд при достаточном вводе парализует сначала укушенную конечность или даже всё тело.

- Арахниды имеют возможность плести паутину. Выходящие волокна начинаются из паутинных бородавок на брюшке паука. Паутина арахнида превосходит по прочности обычную паутину паука в четыре раза. Кокон из этой паутины фактически становится наравне с железом, почти что непробиваемым. Но огонь может за пару минут спалить слой паутины.

- При виде огромного хищного паука животные бегут в паническом страхе, оставляя подчас и своих хозяев. Вряд ли получится использовать их в бою с арахнидом.

Слабости
- Обостренный слух, а также проживание в пещере без единого звука играют роль как арахниду, так и его жертве. Громкий звук способен дезориентировать арахнида.

- Чувствительные глаза, привыкшие к темноте, могут помешать арахниду, но так же и помочь. Света от солнца уже достаточно, чтобы паукообразный чувствовал себя некомфортно.

- Арахниды не способны на речь, как и на понимание внешнего мира в образе "мыслящего существа", имеется ввиду интелект. Все особи являются разумными только на стадии инстинктов и сравнимы со своими сородичами- пауками; от этого их главный страх - быть обнаруженными, а встретить арахнида, который лезет к группе вооруженных латников или пытается изображать "дружелюбие", практически невозможно.


Внешность

- Тело арахнида можно поделить на две части - "нижнюю" и "верхнюю". Нижняя представляет из себя паучье брюшко, из которой растут восемь массивных и опасных лап, а также паутинная бородавка, из которой и выходят прочнейшие нити арахнидовой паутины. Верхняя же часть получила антропоморфные очертания благодаря мутации. Паучья головогрудь и человеческое туловище будто слились воедино, приняв столь химерический и ужасный для человека вид. Двенадцать аномальных глаз торчат из подобия головы, как и паучьи жвала. Дополнительные две конечности, напоминающие человеческие руки, помогают существу легко разорвать добычу на куски. На этом сходство человека и арахнида заканчиваются, как и на моменте полости рта, где нет языка или устройства чтобы вести хоть какой-то разговор, кроме кроящихся жвал, готовых проткнуть любого, кто осмелиться заглянуть в рот подобному чудищу. О волосяных покровах на голове иль женской груди у самок, естественно, речи и быть не может, скорее это разыгравшееся воображение тех немногих, кто сумел пережить встречу с арахнидом.

Вера
- У арахнидов нет определённой веры, так как духовенство не входит в сферу интересов твари. Вполне возможно, что они и практикуют некое проторелигиозное почитание кровавых богов, но оно никоим образом явно не выражено в системе культа.

Взаимодействие с внешним миром
- Вполне естественно, что арахниды не могут иметь сколь-нибудь адекватно-постоянных сношений с внешним миром, единственное взаимодействие, которое они могут проявить по отношению к разумным расам, имеет под собой гастрономические мотивы, так как без нужды арахнид никогда не покинет своего логова. Но в том случае, если жгучий голод уже не получается сдерживать, то чудище выползает ночью из недр своего убежища и отправляется на охоту, стараясь соблюдать скрытность. Чаще всего в качестве жертвы арахниды выбирают неосторожных путников, углубившихся в ночное время суток в лес или идущих в одиночестве по дороге. Тогда они молниеносно наскакивают сзади и цепко хватают несчастного за ноги, вихрем увлекая в логово арахнида. Но, поймав добычу, арахнид почти никогда не убивает её сразу, а предпочитает мучить горемыку, предавшись садистким наслаждениям, прежде чем довести дело до конца. Порой забава выползала для бестии боком, так как жертва неожиданно становилась охотником, однако стоит отметить, что арахнид становится в разы опаснее в своём логове и представляет нешуточную угрозу для любого воина.


Основное:
Регистрация - закрыта.
Специальная раса проверяется исключительно ГА посредством покупки.



Бонусы к кубику(спец):
+9; +9; +9.
В логове повышаются на +1 all.



Способности:
[Шелкопряд] Арахнид может провести выстрел паутиной по выборочной цели раз в два хода. Если противника пробили - кидается "/roll 12 со сложность 6" на силу запутывания. После кидается /try. При неудачной попытке цель пропускает два хода, при удачной - лишь один. Повторно запутать в паутину одну и ту же цель можно лишь через два хода этого врага. Контроль не понижает здоровье цели.

[Царь зверей] Арахнида боятся все обычные животные. От мелких грызунов до свирепых лесных хищников. Поэтому любые ездовые питомцы бесполезны в битве с арахнидами, так как при виде устрашающего охотника они обратятся в бегство.

[Многоножка] Такое большое количество конечностей позволяет арахниду легко контролировать всё поле сражения. Раз в три хода арахнид может совершить массовую атаку по двум выборочным целям, используя один бросок атаки.

[Жвала] Вместо обычной атаки арахнид может пустить свой яд в одну из конечностей жертвы и парализовать её. В случае попадания отравы конечность парализуется, а персонаж получает соответствующие штрафы к броскам, описанные в
этой статье. Этот ход даже в случае успеха не понижает здоровье у жертвы. Конечность вновь сможет функционировать лишь через 4 OOC дня. [Может быть произведено два раза на одну цель] . Может быть использовано только после боя или после победы. Использовать можно раз в 2 ООС дня.

[Ощущение] - Высокая чувствительность к внешнему миру. Арахнид ощущает вибрации своей паутины, буквально видя свою жертву закрытыми глазами. Работает данная способность только тогда, когда сам арахнид находится на паутине которая ведёт к отдельному сегменту. [Особое]



Слабости:
- Арахниды не могут боятся чего-либо так сильно, как пламени. Из-за паники те теряют концентрацию в битве, поэтому опытные охотники давно усвоили урок: при битве с грозным пауком всегда носи с собой факел. При успешной атаке арахнида огнём паук получает -1 all на весь бой, штраф не суммируется.

- Серебро является давним противником всех проклятых существ, от этого применение его с легкостью прорезает плоть или панцирь арахнида, вгоняя его в страх. [Минусы в статье о серебре].

- Арахниды вынуждены постоянно менять своё место обитания, так как инстинкты самосохранения и страх быть раскрытым никто не отменял. Поэтому каждые 2 OOC недели арахнид должен сменять логово.

-Магический светоч работает на тех в полной силе.
Авторство: Из IC раздела Максим Полынов и лороведов Маркеллиан Летучий.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху