- Сообщения
- 118
- Реакции
- 62
Библиотекарь в Соборе Ауриса Освободителя. (Подземный комплекс)
Обладает кастомной дисциплиной и артефактом уровня легендарный из-за чего Мер-Васская академия уже десятки лет пытается засадить того в в темницы. ПСИОП
Цель; Использовать заклинания как можно чаще. Набрать соратников, различных артефактов и первородных рун после чего свергнуть правящий клан, установить собственную диктатуру на Кхакгорне, и направить все вооружение против экспансии гнилого Запада (Кальдора)
Языки; Все кроме языка фактов
Внешность; Жирный орк.
Проблемы; Не может никого убивать. (Доведение до самоубийства псиопом без запрета)
I. Ранг
I. [Газлайтинг Реальности]Кажется вам внушили, что вы — самый незаметный человек в мире. Теперь это правда. Где бы вы ни находились, окружающие просто не могут сконцентрироваться на вас, потому что их мозг подсознательно классифицирует вас как «глюк фона» или «неинтересную деталь интерьера».
[Особое] | Работает только в местах скопления людей (город, очередь за кофе, массовое мероприятие). Чтобы вас заметить, нужно не просто сосредоточиться, а прокинуть /try, буквально убеждая себя, что вы реальны.
I. [Родство с пнём]
Абсолютно все видят в вас родственную душу. Они перестают нападать первыми, решив, что вы просто «зависли» и не представляете угрозы. Но если вы попытаетесь с ними заговорить о погоде или нарушите их личное пространство — получите по заслугам.
[Особое] | Не работает с людьми, у которых нет чувства юмора. Этим всё равно плевать.
II. Ранг:
II. [Руки-Базуки]Ваше тело обзавелось парой дополнительных конечностей. Они выглядят устрашающе, и непропорционально велики, и слушаются вас так же криво, как и обычные руки. Могут проходить сквозь стены и тела врагов, но вместо боевого урона они наносят противнику «Стыд» (беспорядочно щекочут, расстегивают лишние пуговицы или показывают Дартадцкий жест мира).| [Атакующее заклинание] [Особое] Идеально для работы с Brewery: теперь можно перемешивать напитки, закидывать их в бочку, проводить дистилляцию даже не вставая с места.
II. [Пошутил-пошутил]
Маг научился воровать энергию из окружающей среды и людей поблизости путем распространения бесполезной информации, но делает это так неэффективно, что выглядит как обычный попрошайка. Восстанавливает силы, высасывая ветра магии из артефактов или барьеров ослабляя и создавая бреши.
| [Исцеление] | Чем больше чужой энергии вы поглотили, тем быстрее восстанавливаетесь.
II. [Наследие Шумахера]
Вы издаете звук, похожий на скрежет ногтями по стеклу в микрофон. Этот звук настолько ужасен, что любое существо впадает в ступор, пытаясь заткнуть уши или перестать слышать это мысленно.
| [Масс.Контроль способность] работает на всех в радиусе 9 метров от мага. Примечание: Друзья тоже попадают под эффект. Никто не застрахован от кринжа.
II. [Рассеивание Адекватности]
Маг контролирует «ветра магии», чтобы буквально развеивать любые готовящиеся заклинания. Но делает он это не силой, а отвлечением: внезапным вопросом «Ты точно уверен, что хочешь это делать?» «По правилам так нельзя!!!» или громким пуком в момент концентрации противника.
| [Защитное заклинание]
III. Ранг
III. [Режим "Маячок"]Маг научился отделять разум от физической оболочки. Теперь он может летать сквозь стены, и смотреть в неограниченном радиусе на любые действия окружающих. В форме говорит на выдуманном языке, и постоянно смеется повторяя фразу «Я великий шутник!», с нормальными людьми он теперь общается только через ветер.
| [Особое]
III. [Я никого не убивал]
Голод усиливается. Вам хочется читать форум. Просмотреть каждую заявку на дайсы. Каждый топик. Каждую статью. Теперь маг способен впитывать энергию из живых существ. Это вызывает у жертвы невероятное расслабление и притупление чувств, потому что им кажется, что они просто очень уютно посидели в компании странного товарища.| [Особое]
III. [Иа-Иа-Иа]
Волшбадел научился скрывать себя и других от астрологов. Делает он это, создавая вокруг цели поле «Forum Warrior». Любая попытка найти мага или того кого он скрывает приводит к жалобе на форум.
| [Защитное заклинание] | Скрывать можно одного человека, но если он начнет громко материться или нарушать правила Votiv-erp-roject, чары спадут.
III. [Маг. локация на которой есть гейм]
Маг способен зачаровать любой предмет, надпись или территорию, чтобы он стал заметен настолько что люди не могут не пройти рядом. Люди будут упрямо приходит к этому месту, надеясь что там хоть что то произошло. Чтобы покинуть место, нужно дважды прокинуть /try, просто потому что это очень тупая шутка.
| [Особое] | Нельзя использовать в бою — если за вами бегут с мечом, нельзя отвлекать их столь дешевым трюком.
IV. Ранг
IV. [Бесплатная Камера]Физическое тело больше не оковы. Маг может создать новое тело, сымитировав энерго-ядро любого проклятого или мага любого ранга и дисциплины. Но из-за «особенного» подхода он не создает интересного и проработанного персонажа, а просто копирует персонажа из любимой книги, видеоигры, фильма или сериала и начинает выглядеть как бездушная марионетка с кривой мимикой, странными повадками и пустой душой.
| [Особое] | Раз в неделю. Нельзя превращаться в детей. Старое тело остается лежать с лицом «а что это было?».
IV. [КТТС]
Бестелесный проводит ветра магии через ядра существ, отравляя их... глупостью. Жертвы начинают путать слова, ронять оружие и забывать, зачем они пришли.
| [Атакующее заклинание массового действия] | Две цели выборочно. Эффект: «Внезапная деменция».
IV. [Диванный Эксперт]
Теперь вы можете вселиться в живое существо и сидеть у него в голове. Вы не можете атаковать изнутри, но можете шептать ему на ухо (мысленно) всякие глупости, отвлекать или давать максимально вредные советы.
| [Особое] | Если носитель теряет сознание от ваших же советов, вас выкидывает наружу.
IV. [Передоз]
Волшбадел перенапрягает ядра противников, заставляя их перегорать. Но делает он это, вливая в них бесконечный поток бесполезной информации (например, «а знаешь, что у троллей 4hp в рп бою?»).
| [Атакующее заклинание массового действия] | 4 цели. При удаче противники выбывают из боя, пытаясь переварить услышанное.
«Сырная» Бусина
Малый артефакт, заключённый в форму простой бусины для волос, исполненное желание обрести защиту от… собственной неуклюжести. Когда она вплетена в пряди, носитель начинает чувствовать необъяснимую связь с молочными продуктами и влагой, словно сам мир признаёт его право на фондю.Пока артефакт при вас, вода перестаёт быть врагом. Вы можете спокойно стоять под ливнем, переходить реку вброд и даже нырять, не испытывая обычного дискомфорта. Но есть нюанс: артефакт превращает любую чистую воду в радиусе двух метров в сырное фондю (температура плавления — комфортная, консистенция — тягучая). Это не вредит носителю, но делает купание крайне неловким, а попытки утопить врага — бесполезными (противник просто вылезает липким и пахнущим пармезаном).
Но ни один дар не обходится без следа. С момента ношения артефакта обычные жидкости (вода, вино, даже суп) начинают казаться подозрительными. Вас преследует иррациональное желание проверить любой напиток на «сырность». Если вы оказываетесь рядом с открытым источником воды без сырного запаха — у вас начинается лёгкая паника, а концентрация падает (кажется, что мир «сломался»).
Главная особенность артефакта — «Сыромантия». Раз в сутки (или по требованию сюжета) вы можете мысленно приказать любой жидкости в пределах видимости превратиться в сыр. Если цель — вражеское заклинание воды или водный поток — происходит «Взрыв Фондю»
OOC-механика:
- Защита от водной стихии: +3 к защите от физических атак (Откровенный Cheese.)
- Защита от спец.ролей: +1 (любые заклинания противника ослабевают, потому что часть их силы уходит на «сырный отклик»).
- Сыромантия (активное умение):один раз за бой или сцену персонаж может превратить жидкий объект (лужа, ведро воды, водное заклинание) в сыр.
- Если цель — вражеское заклинание: оно автоматически рассеивается, все цели в радиусе 3 метров получают эффект «замедление» на 1 ход (ноги в сыре).
- Если цель — большой объём воды (озеро, бассейн, цистерна): требуется /roll 12.
- 1–3: артефакт перегревается, сырное превращение идёт лавинообразно — взрыв сыра гарантированно наносит 1hp урона всем в радиусе 10 метров (включая союзников) но не задевая владельца, артефакт отключается на 2 ООС дня.
- 4–7: превращение происходит, но частично — образуется сырная корка на поверхности, вода под ней остаётся жидкой. Взрыва нет, но эффект нестабильный.
- 7–12: идеальный сырный взрыв — все враги в радиусе 5 метров обездвижены на 2 хода, союзники получают временный иммунитет к способности. (им просто вкусно).
- Сырофобия (пассивный штраф): если персонаж находится рядом с чистой водой без сырного запаха (река, дождь, налитый стакан) и при этом не использует артефакт — он получает –5 all, пока не отойдёт на 3 метра или не превратит воду в сыр.

Последнее редактирование: