Обычная игровая локация

Воѣвода-chan

Руководитель проекта
Главный Администратор
Спонсор Проекта
Сообщения
1 155
Реакции
2 875


***

Дебри — дикие территории, созданные языческими обрядами оборотней чтобы противостоять насаждающейся на девственном Пределе цивилизации. Дебри соответствуют своему названию — это густые, непроходимые леса, болота или другие местности, отражающие собой оплот дикой природы неизведанного материка. Дебри изобилуют растительностью, дичью и животными бестиями, они регенерируют быстрее чем обычные леса, их цель — зарастить раны, что оставили люди и отвадить их от колонизации, также замедлить их перемещение по пересечённой местности и контролировать удобные для перевёртышей лесные массивы. Лес такой густой что местами мешает пройти, хищные животные и бестии становятся ещё агрессивнее и охотнее защищают свою территорию, насекомые надоедливее, а те, кто решат здесь поселиться, будут страдать от грызунов и компании местных жителей пока не начнут уважать эту землю.

Отыгрыш Дебрей. Дебри мешают всем, кто не является оборотнем, родичем (кинфолк), находящимся под защитой стаи человеком или принятым Дебрями жителем (зачастую это язычник, который под наблюдением оборотней заслужил "доверие" к себе лесных духов). В противном случае вы должны отыгрывать по мере жизни в Дебрях или прохождению через них различный дискомфорт без гиперболизации и подвязки к сверхъестественному. Не нужно отыгрывать как на вас постоянно нападают дикие кабаны, а белки то и дело швыряются шишками. Уместен отыгрыш: трудностей пересечённой местности (мешающие пройти заросли, ветви, корни, грязь, лужи, кусты и иная растительность), насекомые (мошкара, комары, гнезда ос прямо у людских домов), вредные растения и животные (змеи, колючие кусты, крапива, растения, провоцирующие аллергии или болезни), мрачные ночи и чертовщина в дебрях (крики птиц, вой волков и звуки других зверей, неожиданный шелест в кустах, пугающие силуэты, которые на самом деле оказываются обычными лесными жителями или растительностью), вредительство цивилизации (грызуны и другие звери воруют еду с привалов или хижин, забредают к человеку, съедают одомашненных животных, вредят хлипким конструкциям), агрессивность животных и бестий, но только если оно уместно. В случае дебрей "на воде", то уместна игра: неспокойных вод, сильных течений, буйных волн, живучести морских обителей, агрессивности хищной рыбы и бестий, относительная частость штормов и неудобства на мелководье и при швартовании.

Если вы планируете долгую и атмосферную лесную игру на локации (поход в лес, экспедиция, лесоповал, постройка и игра сооружения), то позовите ивентера или напишите владельцам локации.
​
Обряд Дебрей. Когда оборотни чувствуют что человеческая экспансия угрожает какой-то области дикой природы, то они могут совершить этот обряд. Для проведения Мастер Обряда и участники заходят в самую девственную часть леса, устно взывая к силе местных духов лесов, земли, зверей и прочих, а также ритуально высаживая саженцы и семена, землю для которых окропляют кровью оборотней. Некоторые племена, такие как Красные Когти, используют человеческую кровь и удобряют почву телами людей.

Если этот обряд будет успешным, все местные духи будут сопротивляться любым попыткам людей заселить этот район. Мелкие животные крадут еду, грызут веревку и кожу и изо всех сил стараются раздражать путешественников или домостроителей. Более крупные животные, такие как медведи и волки, нападают на лошадей или людей. Рукотворные источники и колодцы загрязняются водорослями. Сам лес излучает ауру мрака, деревья отбрасывают странные тени и пугающе шумят, однако вместе с тем лес, удобренный кровью, будет быстрее восстанавливаться и расти.

Владения фракции Werewolf: Rage Across Reach. Приветствуем любую игру на данной локации, но стоит помнить главное: это труднопроходимые места, в таких местах крайне жить, особенно если никак не взаимодействовать с ними, а сами леса часто патрулируют чудовища. Дебри перекрыли основные тракты, затрудняя передвижения и связь основных городов. Дебри существуют не только для удобства оборотней, это площадка существует для игры тёмного и сурового леса и подойдёт тем людям, которые не прочь отыграть жизнь в бедноте и посреди лона природы — лесного отшельника, лесоруба, охотника, знахаря или ведьму. Также дебри существуют для игры конфронтации колонизации и дикости Заокеанья, прямо или нарративно усложняя освоение материка — нередко именно дебри выступают проблемой для новых колоний и поселений, создавая ситуации. Если вам нужно место для привата собственной локации в дебрях, то напишите владельцам локации.

Поджог/вырубка/иные враждебные мероприятия на территории Дебрей является диверсией на фракцию Werewolf: Rage Across Reach и проводится четко по правилам диверсий; иной метод вырубки — полноценное/неполноценное военные действия, в противном случае по договоренности с владельцами локации. Минорный вред локации не требует военных действий. Если вам нужна дополнительная информация/по вопросам игры на локации свяжитесь с Воѣвода-chan ds: vvchan
 
Последнее редактирование:

Дебри (границы отмечены красным):

2026-09-29_13.38.43_x-11264_z-10752.png
 
Последнее редактирование модератором:
После заложения святого места (каэрна) дебри были объединены в единый лесной массив под властью духов. На старых областях рощи восстановили исконный вид земли и отслужили своё, оборотни отправили духов, защищавших их, в услужение к Сердцу Леса. Информация обновлена, дополнены советы по игре дебрей.
 
Сверху