Deodatus
Раздел Фракций
- Сообщения
- 394
- Реакции
- 347
Никнейм пользователя: Deodatus
Описание предложения: На любом майнкрафт рп сервере - поломанная экономика из за чего играть простых торговцев практически невозможно. Я вот тут небольшой вариантик накидал как можно это решить и знаю, что некоторые из предложений уже обкатывались на сервере, но все же.
Может хоть кто-то со мной согласиться.
Ну в смысле я имею ввиду, что в любом случае без нужных модификаторов экономика на майнкрафт рп - гиблое дело.
Сейчас напишу проблемы и примеры борьбы с ними. Вот что может улучшить гейм торговец и экономику в целом:
1. Отсутствие сложности добычи продовольствия в рамках фулл рп сервера.
Любой игрок может взрастить ту же морковь или картошку. Она взойдёт огромное количество раз за сезон, так же за ней нету необходимости следить и так же они не имеют срока годности. Что делает продовольствие практически неисчерпаемым ресурсом. Способы исправления - увеличение срока ввода растений, необходимость за ними следить и срок годности. Тоже самое касается животных, только следить заменить хотя бы на кормить.
2. Проблема веса, грузоперевозки и объема.
Люди даже без рюкзаков могут переносить с собой огромные количества ресурсов, из за этого отпадает надобность в людях которые бы этим проффесионально занимались.
Решения - ограничение инветорей, добавление веса и сделать рюкзаки и повозки не только за донат - например для фракций занимающихся торговлей.
3. Излишняя помощь администрации в вопросе строительных работ.
Зачем на сервере присутствует цивильная ветка кузнеца если все может построить билдер.
Так же зачем нужно добывать ресурсы если их не запрашивают для строительства.
Решение - ограничить участие билдеров в постройке фракционных локаций или пусть строят только из ресурсов доступных фракции, ничто не мешает билдеру взять ресурсы которые ему дали игроки зайти в выживание и включить флай и не выходить за рамки ресурсов доступных игрокам.
Описание предложения: На любом майнкрафт рп сервере - поломанная экономика из за чего играть простых торговцев практически невозможно. Я вот тут небольшой вариантик накидал как можно это решить и знаю, что некоторые из предложений уже обкатывались на сервере, но все же.
Может хоть кто-то со мной согласиться.
Ну в смысле я имею ввиду, что в любом случае без нужных модификаторов экономика на майнкрафт рп - гиблое дело.
Сейчас напишу проблемы и примеры борьбы с ними. Вот что может улучшить гейм торговец и экономику в целом:
1. Отсутствие сложности добычи продовольствия в рамках фулл рп сервера.
Любой игрок может взрастить ту же морковь или картошку. Она взойдёт огромное количество раз за сезон, так же за ней нету необходимости следить и так же они не имеют срока годности. Что делает продовольствие практически неисчерпаемым ресурсом. Способы исправления - увеличение срока ввода растений, необходимость за ними следить и срок годности. Тоже самое касается животных, только следить заменить хотя бы на кормить.
2. Проблема веса, грузоперевозки и объема.
Люди даже без рюкзаков могут переносить с собой огромные количества ресурсов, из за этого отпадает надобность в людях которые бы этим проффесионально занимались.
Решения - ограничение инветорей, добавление веса и сделать рюкзаки и повозки не только за донат - например для фракций занимающихся торговлей.
3. Излишняя помощь администрации в вопросе строительных работ.
Зачем на сервере присутствует цивильная ветка кузнеца если все может построить билдер.
Так же зачем нужно добывать ресурсы если их не запрашивают для строительства.
Решение - ограничить участие билдеров в постройке фракционных локаций или пусть строят только из ресурсов доступных фракции, ничто не мешает билдеру взять ресурсы которые ему дали игроки зайти в выживание и включить флай и не выходить за рамки ресурсов доступных игрокам.