Deodatus | Предложение по улучшению сервера, форума

Deodatus

Раздел Фракций
Сообщения
394
Реакции
347
Никнейм пользователя: Deodatus

Описание предложения: На любом майнкрафт рп сервере - поломанная экономика из за чего играть простых торговцев практически невозможно. Я вот тут небольшой вариантик накидал как можно это решить и знаю, что некоторые из предложений уже обкатывались на сервере, но все же.
Может хоть кто-то со мной согласиться.

Ну в смысле я имею ввиду, что в любом случае без нужных модификаторов экономика на майнкрафт рп - гиблое дело.

Сейчас напишу проблемы и примеры борьбы с ними. Вот что может улучшить гейм торговец и экономику в целом:

1. Отсутствие сложности добычи продовольствия в рамках фулл рп сервера.
Любой игрок может взрастить ту же морковь или картошку. Она взойдёт огромное количество раз за сезон, так же за ней нету необходимости следить и так же они не имеют срока годности. Что делает продовольствие практически неисчерпаемым ресурсом. Способы исправления - увеличение срока ввода растений, необходимость за ними следить и срок годности. Тоже самое касается животных, только следить заменить хотя бы на кормить.

2. Проблема веса, грузоперевозки и объема.
Люди даже без рюкзаков могут переносить с собой огромные количества ресурсов, из за этого отпадает надобность в людях которые бы этим проффесионально занимались.
Решения - ограничение инветорей, добавление веса и сделать рюкзаки и повозки не только за донат - например для фракций занимающихся торговлей.

3. Излишняя помощь администрации в вопросе строительных работ.
Зачем на сервере присутствует цивильная ветка кузнеца если все может построить билдер.
Так же зачем нужно добывать ресурсы если их не запрашивают для строительства.
Решение - ограничить участие билдеров в постройке фракционных локаций или пусть строят только из ресурсов доступных фракции, ничто не мешает билдеру взять ресурсы которые ему дали игроки зайти в выживание и включить флай и не выходить за рамки ресурсов доступных игрокам.
 

Проблема экономики не в том, что забиты склады с продовольствием, а в том, что люди просто меж друг другом не торгуют, потому что:
1. Люди не хотят этим заниматься (мы всё существа ленивые)
2. Люди не играют людей, к примеру, ну игрок не будет тратиться на какую-то фигурку из дерева в его инвентаре. Да это ещё дай бог, что она реализована через предмет, а если она у тебя просто нарративная, то накуй ты не нужен никому с ней.
3. Ещё одна из причин отсутствие торговли, хреновое распределение грошей. Новичек заходит с нулём в кармане. Да у фракции за игру можно получить деньгу... (Два свекольника пожалуйста и нет зарплаты - утрирование). Большое количество монет, предположительно, у людей с ботами торговцев, но однако, как в таковой жизни экономики не участвуют. Опять же возможно, не берусь утверждать на всё 100%.
Усложнением механик, можно лишь добится дополнительного нытья, коммьюнити просто со временем, если не сразу, найдёт способ как обойти, облапошить систему и извернуться из этой ситуации. И оно явно не будет работать так, как задумывалось.
Люди заходят отдохнуть и просто чиллово поиграть на проекте, увидеть или услышать новую историю, (жоска поварзониться) а не заниматься дрочью, чего хватает и в реальной жизни, если она есть у человека.
Говорить или считать, что проект какой-то хард (где нужно тонны усложнений) направленности - ошибка. Он никогда не был, не является и не будет являтся.
Ну справедливо, пусть люди дальше занимаются бесполезными разговорами и шотингом . Может было бы все же лучше, чтобы и ручками нужно было бы что то поделать? 🤔
 
Ну справедливо, пусть люди дальше занимаются бесполезными разговорами и шотингом . Может было бы все же лучше, чтобы и ручками нужно было бы что то поделать? 🤔
Делай, тебе никто не запрещает, но большая часть не заморачивается, даже под давлением механик, люди, большая часть, найдёт обход этого. Это неизбежно :)
 
Последнее редактирование:
Делай, тебе никто не запрещает, но большая часть не заморачивается, даже под давлением механик, люди, большая часть, найдёт обход этого. Это неизбежно :)
Ну вот если взять какой нибудь пример. Вот например Спейс Стейшн, там множество механик, но они не "утижиляют" рп, а только дополняют его.
 
Последнее редактирование:
Проблема экономики не в том, что забиты склады с продовольствием, а в том, что люди просто меж друг другом не торгуют, потому что:
1. Люди не хотят этим заниматься (мы всё существа ленивые)
2. Люди не играют людей, к примеру, ну игрок не будет тратиться на какую-то фигурку из дерева в его инвентаре. Да это ещё дай бог, что она реализована через предмет, а если она у тебя просто нарративная, то накуй ты не нужен никому с ней.
3. Ещё одна из причин отсутствие торговли, хреновое распределение грошей. Новичек заходит с нулём в кармане. Да у фракции за игру можно получить деньгу... (Два свекольника пожалуйста и нет зарплаты - утрирование). Большое количество монет, предположительно, у людей с ботами торговцев, но однако, как в таковой жизни экономики не участвуют. Опять же возможно, не берусь утверждать на всё 100%.
Усложнением механик, можно лишь добится дополнительного нытья, коммьюнити просто со временем, если не сразу, найдёт способ как обойти, облапошить систему и извернуться из этой ситуации. И оно явно не будет работать так, как задумывалось.
Люди заходят отдохнуть и просто чиллово поиграть на проекте, увидеть или услышать новую историю, (жоска поварзониться) а не заниматься дрочью, чего хватает и в реальной жизни, если она есть у человека.
Говорить или считать, что проект какой-то хард (где нужно тонны усложнений) направленности - ошибка. Он никогда не был, не является и не будет являтся.
Просто у меня с этим личная история, как только я зашёл на вотив - я совершил страшную ошибку и попытался отыгрывать не военного цивильного кузнеца и ювелира, ох сколько я говна наглотался, как же вот холера всем было похуй на мои товары и только через время я узнал, что это было потому что люди играют разговорчики, либо шотинг. А то что нужно им построить или поставить там наковальню, рельсы и другое - им делают билдеры. И да после этого я стал играть в основном воинов, хотя в тедании и праваре я пытался цивилить, именно отсутствий механик и интереса людей в взаимодействию с такими персонажами и сломало во мне цивила. Я просто хочу чтобы больше новички с этим не сталкивались и если что то изменится - клянусь что архивну охотника и перейду на нормальные роли.
 
Или вот не давно, когда я работал канцеляром в хендельспорте - ко мне пришёл новичок и попросил ему дать кредит на текстильный и торговый бизнес. Я пытался его отговорить как в оос так и в айси. В итоге я решил не разбивать его идею в хлам и оформить ему кредит, поверил в него, потому что подумал может я что то делал не так, а парень действительно хорошо играл, но конечно же у него нихрена не получилось, потому что на вотиве по цивилом подразумевается бесполезно точить лясы либо в таверне либо возле костра и всем на него было похуй.
 
Проблема экономики не в том, что забиты склады с продовольствием, а в том, что люди просто меж друг другом не торгуют, потому что:
1. Люди не хотят этим заниматься (мы всё существа ленивые)
2. Люди не играют людей, к примеру, ну игрок не будет тратиться на какую-то фигурку из дерева в его инвентаре. Да это ещё дай бог, что она реализована через предмет, а если она у тебя просто нарративная, то накуй ты не нужен никому с ней.
3. Ещё одна из причин отсутствие торговли, хреновое распределение грошей. Новичек заходит с нулём в кармане. Да у фракции за игру можно получить деньгу... (Два свекольника пожалуйста и нет зарплаты - утрирование). Большое количество монет, предположительно, у людей с ботами торговцев, но однако, как в таковой жизни экономики не участвуют. Опять же возможно, не берусь утверждать на всё 100%.
Усложнением механик, можно лишь добится дополнительного нытья, коммьюнити просто со временем, если не сразу, найдёт способ как обойти, облапошить систему и извернуться из этой ситуации. И оно явно не будет работать так, как задумывалось.
Люди заходят отдохнуть и просто чиллово поиграть на проекте, увидеть или услышать новую историю, (жоска поварзониться) а не заниматься дрочью, чего хватает и в реальной жизни, если она есть у человека.
Говорить или считать, что проект какой-то хард (где нужно тонны усложнений) направленности - ошибка. Он никогда не был, не является и не будет являтся.
У фракций тоже нет монет, ибо заморозили получение с достижений, ивентов и тд
 
Чтобы играть торговцев - надо продавать что-то ценное, а желательно уникальное.

Простые ресурсы, как таковые, не нужны потому что их относительно легко добывать, как и описано в предложении. Следовательно, в рамках сервера в майнкрафте, где почти любой персонаж может их добыть, они типо ~~~ не ценные, поэтому никто не будет покупать ту же морковку. И усложнение получения этой самой моркови не даст никакого гейма, кроме необходимости постоянно кликать грядку. Потому что вместо игры и взаимодействий, ещё больше игроков забьется в угол карты, где они будут заниматься фармом ресурсов.

Опять же, если не драться в системе, то питаться можно даже ягодами, которые фармятся на раз, поэтому усложнение добычи еды создаст всего лишь очередную запару.

Хорошо продаются, на моем опыте, кастомные аксессуары, ивентовые вещи и редкие материалы, иногда картины, а также межспецролевые приблуды и расходники. Соответственно, хочешь жить, умей вертеться, ищи что-то полезное для других игроков, или если нет ничего особенного, то хотя бы подавай это как-то интересно.

Ну и, раз уж пошла речь за рп-движ, то на то вотив и рп сервер, а не гриндилка. Если уж так много морковки скопилось на складах условной, то можно же организовать ивент с торговцами.

На мой личный взгляд, гораздо интереснее отыграть какое-то событие раз в пару недель, а дальше играть что-то интересное, а не заниматься фармом ресурсов.
 
Чтобы играть торговцев - надо продавать что-то ценное, а желательно уникальное.

Простые ресурсы, как таковые, не нужны потому что их относительно легко добывать, как и описано в предложении. Следовательно, в рамках сервера в майнкрафте, где почти любой персонаж может их добыть, они типо ~~~ не ценные, поэтому никто не будет покупать ту же морковку. И усложнение получения этой самой моркови не даст никакого гейма, кроме необходимости постоянно кликать грядку. Потому что вместо игры и взаимодействий, ещё больше игроков забьется в угол карты, где они будут заниматься фармом ресурсов.

Опять же, если не драться в системе, то питаться можно даже ягодами, которые фармятся на раз, поэтому усложнение добычи еды создаст всего лишь очередную запару.

Хорошо продаются, на моем опыте, кастомные аксессуары, ивентовые вещи и редкие материалы, иногда картины, а также межспецролевые приблуды и расходники. Соответственно, хочешь жить, умей вертеться, ищи что-то полезное для других игроков, или если нет ничего особенного, то хотя бы подавай это как-то интересно.

Ну и, раз уж пошла речь за рп-движ, то на то вотив и рп сервер, а не гриндилка. Если уж так много морковки скопилось на складах условной, то можно же организовать ивент с торговцами.

На мой личный взгляд, гораздо интереснее отыграть какое-то событие раз в пару недель, а дальше играть что-то интересное, а не заниматься фармом ресурсов.
Как то не охота донатить/надрачивать сски для кастомного предмета. Так же какие ещё вещи может заказать через ивент анкетник? В игре не считая что перечислил только железо и алхим расходники покупают. Да и как другой анкетник купить может у того же анкетника, если тоже денег нет?

На прошлой карте был нпс торговец что раскупал те самые вещи у игроков, делая возможность заработать спустя время гринда, чтобы было можно потратить у других игроков. Почему то на этой карте решили не добавлять. В итоге, ну, нету экономики. Добытые кое как монеты лучше отложить, "на крайний случай", да и тем более зачем что то покупать, если можно самому сделать/фрака всё сама добудет. Так же акцентирую внимание на аномально низкое количество трактиров на этой карте. Всего 1, это совсем не нормально.

Тогда по итогу и нету смысла восстанавливать экономику, ибо её не было.
 
Чтобы играть торговцев - надо продавать что-то ценное, а желательно уникальное.

Простые ресурсы, как таковые, не нужны потому что их относительно легко добывать, как и описано в предложении. Следовательно, в рамках сервера в майнкрафте, где почти любой персонаж может их добыть, они типо ~~~ не ценные, поэтому никто не будет покупать ту же морковку. И усложнение получения этой самой моркови не даст никакого гейма, кроме необходимости постоянно кликать грядку. Потому что вместо игры и взаимодействий, ещё больше игроков забьется в угол карты, где они будут заниматься фармом ресурсов.

Опять же, если не драться в системе, то питаться можно даже ягодами, которые фармятся на раз, поэтому усложнение добычи еды создаст всего лишь очередную запару.

Хорошо продаются, на моем опыте, кастомные аксессуары, ивентовые вещи и редкие материалы, иногда картины, а также межспецролевые приблуды и расходники. Соответственно, хочешь жить, умей вертеться, ищи что-то полезное для других игроков, или если нет ничего особенного, то хотя бы подавай это как-то интересно.

Ну и, раз уж пошла речь за рп-движ, то на то вотив и рп сервер, а не гриндилка. Если уж так много морковки скопилось на складах условной, то можно же организовать ивент с торговцами.

На мой личный взгляд, гораздо интереснее отыграть какое-то событие раз в пару недель, а дальше играть что-то интересное, а не заниматься фармом ресурсов.
Шаришь за пирамиду маслоу? То есть по твоему нормально, что люди в средневековье поголовно с нижних потребностей какого то хуя перебрались практически на самый вверх, хотя и сейчас это не у каждого получается?
 
Как то не охота донатить/надрачивать сски для кастомного предмета. Так же какие ещё вещи может заказать через ивент анкетник? В игре не считая что перечислил только железо и алхим расходники покупают. Да и как другой анкетник купить может у того же анкетника, если тоже денег нет?

На прошлой карте был нпс торговец что раскупал те самые вещи у игроков, делая возможность заработать спустя время гринда, чтобы было можно потратить у других игроков. Почему то на этой карте решили не добавлять. В итоге, ну, нету экономики. Добытые кое как монеты лучше отложить, "на крайний случай", да и тем более зачем что то покупать, если можно самому сделать/фрака всё сама добудет. Так же акцентирую внимание на аномально низкое количество трактиров на этой карте. Всего 1, это совсем не нормально.

Тогда по итогу и нету смысла восстанавливать экономику, ибо её не было.
На прошлой карте скупщик(и) были инициативой от игроков
 
Как то не охота донатить/надрачивать сски для кастомного предмета. Так же какие ещё вещи может заказать через ивент анкетник? В игре не считая что перечислил только железо и алхим расходники покупают. Да и как другой анкетник купить может у того же анкетника, если тоже денег нет?

На прошлой карте был нпс торговец что раскупал те самые вещи у игроков, делая возможность заработать спустя время гринда, чтобы было можно потратить у других игроков. Почему то на этой карте решили не добавлять. В итоге, ну, нету экономики. Добытые кое как монеты лучше отложить, "на крайний случай", да и тем более зачем что то покупать, если можно самому сделать/фрака всё сама добудет. Так же акцентирую внимание на аномально низкое количество трактиров на этой карте. Всего 1, это совсем не нормально.

Тогда по итогу и нету смысла восстанавливать экономику, ибо её не было.
Не получается на анкетнике -> Пишешь топик, на нужную роль. Это бесплатно кстати. Как и большая часть вышеописанного, кроме разве что уникального кастома.

Анкета на то и анкета, что даёт самый базовый "функционал". Хочется больше - есть топики, всем доступные.

Что до обменников ресурсов на монеты, то это костыль полнейший, который подталкивает к пассивному ферму, а не к взаимодействию с другими игроками.

Монеты получать надо как-то, это правда, но уж лучше нацеливаться на взаимодействие с другими игроками, чем на гринд. Ивенты обычные, события фракционные, просто взаимодействие между игроками. В таком вот ключе.

Если сильно захотеть, можно даже на анкетнике найти старт капитал и товар, просто больше нужно запариться, больше взаимодействовать и тд.
 
Шаришь за пирамиду маслоу? То есть по твоему нормально, что люди в средневековье поголовно с нижних потребностей какого то хуя перебрались практически на самый вверх, хотя и сейчас это не у каждого получается?
Это называется игровая условность. Мы же играем в игру, а не в симулятор жизни крестьянина. Очень многие процессы, характерные для ирл мира, невозможно реализовать в майнкрафте. Потому что это игра, в которой действуют игровые условности. И я искренне не понимаю желания некоторых откатить эти условности в пользу постоянного совершения однообразных действий ради...чего? Реализма? Капля в море. Интересного гейма? Ну, фармилка это весьма медитативный процесс, но фармить можно и в одиночке, а на сервере, повторюсь, на мой взгляд есть вещи и интереснее. Например играть персонажа, выстраивать какие-то истории и тд. Короче взаимодействовать с игроками vs постоянно копать грядку.
 
Не получается на анкетнике -> Пишешь топик, на нужную роль. Это бесплатно кстати. Как и большая часть вышеописанного, кроме разве что уникального кастома.

Анкета на то и анкета, что даёт самый базовый "функционал". Хочется больше - есть топики, всем доступные.

Что до обменников ресурсов на монеты, то это костыль полнейший, который подталкивает к пассивному ферму, а не к взаимодействию с другими игроками.

Монеты получать надо как-то, это правда, но уж лучше нацеливаться на взаимодействие с другими игроками, чем на гринд. Ивенты обычные, события фракционные, просто взаимодействие между игроками. В таком вот ключе.

Если сильно захотеть, можно даже на анкетнике найти старт капитал и товар, просто больше нужно запариться, больше взаимодействовать и тд.
Так суть предложение, чтобы и анкете и на множестве других сейчас мёртвых ролях было интересно играть, а чтобы было интересно играть нужно взаимодействовать с людьми, а чтобы с тобой взаимодействовали нужно чтобы в тебе в обществе была потребность.
Вот к чему ты вот это написал, я понять не могу, то есть тебя вот прям всё на сервере устраивает?
 
Не получается на анкетнике -> Пишешь топик, на нужную роль. Это бесплатно кстати. Как и большая часть вышеописанного, кроме разве что уникального кастома.

Анкета на то и анкета, что даёт самый базовый "функционал". Хочется больше - есть топики, всем доступные.

Что до обменников ресурсов на монеты, то это костыль полнейший, который подталкивает к пассивному ферму, а не к взаимодействию с другими игроками.

Монеты получать надо как-то, это правда, но уж лучше нацеливаться на взаимодействие с другими игроками, чем на гринд. Ивенты обычные, события фракционные, просто взаимодействие между игроками. В таком вот ключе.

Если сильно захотеть, можно даже на анкетнике найти старт капитал и товар, просто больше нужно запариться, больше взаимодействовать и тд.
Фу пуприду, топик заводить. Я играть на сервер прихожу, а не на форуме. И торговля является тем самым базовым функционалом, что так же дано анкетникам. Как и сказал ранее, никто покупать не будет, если нету у других денег.

Говоришь о взаимодействии с игроками, но ты мимо читал что недавно писал. И снова повторю: нету смысла между собой торговаться, если сам/фрака всё предоставляет. И не сказал, какие ещё ивенты на какие предметы может заказать анкетник, которые могут покупать. Я как будто со стенкой разговариваю. Сидит, надонатил себе кастом предметы и продает за игровую валюту и не выходит из своего купола. Предложений 0 в итоге.
 
Это называется игровая условность. Мы же играем в игру, а не в симулятор жизни крестьянина. Очень многие процессы, характерные для ирл мира, невозможно реализовать в майнкрафте. Потому что это игра, в которой действуют игровые условности. И я искренне не понимаю желания некоторых откатить эти условности в пользу постоянного совершения однообразных действий ради...чего? Реализма? Капля в море. Интересного гейма? Ну, фармилка это весьма медитативный процесс, но фармить можно и в одиночке, а на сервере, повторюсь, на мой взгляд есть вещи и интереснее. Например играть персонажа, выстраивать какие-то истории и тд. Короче взаимодействовать с игроками vs постоянно копать грядку.
Выстраивать истории?! В смысле просто бесполезно пиздеть и пиздеть, иногда драться, а дальше пиздеть?! То есть вот по твоему мнению это идеальный геймплей? Вот прям все нормально, так и должно быть? А то что многие роли не могут поиграть из-за твоих условностей тебя не смущает, да!?
 
Или ты под взаимодействием называешь покупку тех самых картин, которые надрачиваете на форуме? Удачи чекнуть стенку, мне легче спиздить, ибо нету денег покупать у тебя что-то.
 
Так суть предложение, чтобы и анкете и на множестве других сейчас мёртвых ролях было интересно играть, а чтобы было интересно играть нужно взаимодействовать с людьми, а чтобы с тобой взаимодействовали нужно чтобы в тебе в обществе была потребность.
Вот к чему ты вот это написал, я понять не могу, то есть тебя вот прям всё на сервере устраивает?
Нет, не все. Но усложнение гринда никак не улучшит качество гейма анкетников. Объясняю на пальцах. Чтобы что-то фармить, вообще не нужно иметь ничего кроме свободного времени и персонажа. Все системные роли получаются крайне легко, по крайней мере если есть топик. Следовательно, если усложнить гринд (сельское хозяйство, фарм шахт, фарм ресурсов), то все останется +- на том же месте. Просто сам процесс будет занимать больше времени, механически больше. Вместо потратить день на фарм ресов один раз в неделю и накопить много сундуков морковки, это надо будет делать каждый день.

А если сделать тотальный дефицит всего, то просто упадет онлайн. Потому что кому-то интересно фармить, кому-то нет. И получится шило на мыло.
 
Нет, не все. Но усложнение гринда никак не улучшит качество гейма анкетников. Объясняю на пальцах. Чтобы что-то фармить, вообще не нужно иметь ничего кроме свободного времени и персонажа. Все системные роли получаются крайне легко, по крайней мере если есть топик. Следовательно, если усложнить гринд (сельское хозяйство, фарм шахт, фарм ресурсов), то все останется +- на том же месте. Просто сам процесс будет занимать больше времени, механически больше. Вместо потратить день на фарм ресов один раз в неделю и накопить много сундуков морковки, это надо будет делать каждый день.

А если сделать тотальный дефицит всего, то просто упадет онлайн. Потому что кому-то интересно фармить, кому-то нет. И получится шило на мыло.
Онлайн и так ниже некуда, еле набирает до 50 в обычные дни. Осталось 3 полит фраки, что между собой не грызутся+шарага. Один рабочий трактир у Родичей. Денег нет, дрочить топик для особых предметов, которые не смогут купит тоже нету смысла. Труд игроков не ценится, смысл игроку играть дальше.

Вот и лови понижение онлайна. А когда предлагают косвенно изменить реалии игры чтобы началось хоть какой то движ торговый, оказывается такой расклад некоторым по кайфу. Прожимаем /heal и играем дальше
 
Онлайн и так ниже некуда, еле набирает до 50 в обычные дни. Осталось 3 полит фраки, что между собой не грызутся+шарага. Один рабочий трактир у Родичей. Денег нет, дрочить топик для особых предметов, которые не смогут купит тоже нету смысла. Труд игроков не ценится, смысл игроку играть дальше.

Вот и лови понижение онлайна. А когда предлагают косвенно изменить реалии игры чтобы началось хоть какой то движ торговый, оказывается такой расклад некоторым по кайфу. Прожимаем /heal и играем дальше
Так я же не говорю, что некуда расти. Просто конкретно это предложение, на мой взгляд, несостоятельно по ряду причин.
 
Сверху