Долой хирургов по топику

Сообщения
693
Реакции
1 588
Замечаю уже несколько раз, как люди, никогда не игравшие лекарей на сервере(а иногда вовсе никогда не игравшие просто на сервере) создают топики персонажей сразу на хирургов, переступая через все ступени врачевания. Игроки зачастую не играли ни одной простой перевязки, а с самого начала игры им выдаётся +6 к броску. Это означает, что каждый ролл на лечение у такого героя будет удачным. Многие из них не освоились в игре на такой роли, а им уже предстоит проводить ампутации и лечение форумных болезней. Из-за этого на сервере начинается темп переизбытка хирургов и иногда кажется, что их уже больше, чем обычных лекарей( ну камон, в Лесканзе 3 хирурга и один травник). Это обесценивает такую сложную роль, делая её доступной абсолютно для каждого желающего. Поэтому предлагаю убрать возможность написать хирурга по топику, ограничив его создание только в ходе Айси процесса. Мы же не делаем алхимиков-отварщиков и ветеранов-охотников сразу?
 
Можно добавить хотя бы ограничение слотов на хирургов. На сервере каждый второй уже магистр врачевания.
 
Хз, у нас хирурги уже умеют вскрывать череп, делать операцию да так, чтобы человек выжил. Бред, вообще вырезать хирургов нужно
 
Алекас ------> все кринж хи-хи-хирурги
:ROFLMAO:
 
AVE MIRTIS
 
Интересно кстати сколько лекарей стало хирургами айси путём, выполняя нужные требования. Я убил на это дело месяц-полтора из-за ооц проблем, но прям чего-то трудного тут нет.

Но я поддержу данную тему, ибо хирургов сейчас у нас будет, как грязи, ведь никто не хочет тратить время на раскачку, а сразу же выполнять все операции удачно.
 
Опять эти ограниченные слоты
Да слоты вводить это бред - тут нужно просто запретить хирургов регать по топику и становиться ими в айси, следуя требованиям
 
Вообще не вкурил факта, что можно сразу создать себе хирурга, похоже перескакивая через вообще все ступени медицинского дела)
В чем вовсе суть делать сразу делать хирурга, если ты тем самым себе валишь добрую часть прогрессии персонажа, а также его возможного развития? Ничему не обучаешься в лекарстве, сразу все знаешь ~~> добываешь лишь травы и проводишь операции, может там алхимию изучаешь. Но как я вижу по типу врачевателей - тут по рангам в целом не разгуляешься, выбираешь между полевым лекарем и хирургом, от чего забирая создание хирурга - забираешь и половину рангов врачевателей. Травник дайсы к лечению не дает.
Исходя из этого остается либо радоваться наплыву хирургов на Хакмарри, либо дополнять роль врачевателя в целом.
 
Да слоты вводить это бред - тут нужно просто запретить хирургов регать по топику и становиться ими в айси, следуя требованиям
Здравая тема. А то будем сидеть 24 на 7 форуме, чтобы топик выложить когда слоты освободятся на хирургов
 
Вообще не вкурил факта, что можно сразу создать себе хирурга, похоже перескакивая через вообще все ступени медицинского дела)
В чем вовсе суть делать сразу делать хирурга, если ты тем самым себе валишь добрую часть прогрессии персонажа, а также его возможного развития? Ничему не обучаешься в лекарстве, сразу все знаешь ~~> добываешь лишь травы и проводишь операции, может там алхимию изучаешь. Но как я вижу по типу врачевателей - тут по рангам в целом не разгуляешься, выбираешь между полевым лекарем и хирургом, от чего забирая создание хирурга - забираешь и половину рангов врачевателей. Травник дайсы к лечению не дает.
Исходя из этого остается либо радоваться наплыву хирургов на Хакмарри, либо дополнять роль врачевателя в целом.
Ну можно ввести высшую ступень, либо разделение ролей после хирурга. Условно, после хирурга может идти анатом, то есть тот, кто прекрасно разбирается в строении человеческого организма и он справляется со своей работой на все сто, либо пойти другим путём, который больше направлен в область фармации, перекликаясь с алхимией, но тут уже как решат люди свыше.

UPD: Вообще проблема роли врачевателя также строится на незнании многих игроков того, как именно работает организм пациента: что нужно конкретно делать, что приложить, что отрезать, что вынуть и так далее, потому многие хирурги будут на уровне "/me сделал шов, заранее промыв рану спиртом. +6 за бонус роли /roll12", вследствие чего роль действительно страдает в плане отыгрыша, но увы - не каждый учится в меде, не каждый читает книжки по биологии.
 
Ну можно ввести высшую ступень, либо разделение ролей после хирурга. Условно, после хирурга может идти анатом, то есть тот, кто прекрасно разбирается в строении человеческого организма и он справляется со своей работой на все сто, либо пойти другим путём, который больше направлен в область фармации, перекликаясь с алхимией, но тут уже как решат люди свыше.
В любом из случаев необходимо будет как-то дополнять роли врачевателей, ибо сейчас они ограничиваются тремя ролями, только две из которых помогают в самом врачевании напрямую. К чему веду то - если и хотеть изменений в виде уменьшения хирургов, то нужно будет дополнять врачевателей, запретом решить этот вопрос странно будет.
 
Зачем все так усложнять? Если человек хочет играть хирурга по топику - пусть играет хирурга по топику. Единственное, что могу предложить... Это увеличить кол-во слов для написания хирургов дабы обычные игроки, решившие поиграть столь не простую роль более углубились в эту тематику.
 
Сверху