Эйнар Лантар - [Лидер|Воин-выпускник|Дворянин – граф|Посол Кальдора] – Драконы не спрашивают, могут ли владеть небесами. Они просто поднимаются ввысь

1748981471880.png​




Соглашение - Часть I
​



Астор - член гвардии Эльмара прибыл на аудиенцию к консулу Республики. В ходе беседы, речь зашла о драконах и юноша поведал о победе над змеем, что дважды сжигал город. Астор тот час заинтересовался подобным, желая выведать где тот захоронен. Однако, эти сведения - одна из величайших тайн Республики.

Молодой консул, распросив гвардейца о причинах подобного интереса и узнав, что тот - охотник, предложил ему сделку. Возможность поучаствовать в исследованиях сохранившихся внутренностей дракона, в обмен на сведения, коими обладает Астор.





1748981981289.png




ООС: Информация о магии, известная персонажу будет обновлена. большое спасибо _kibr_ за помощь с оформлением скринов
 
Последнее редактирование:
1749085328015.png​




На контакт​




После вылупления драконов, настал момент приручения тех. Лучший способ найти подход к зверю - накормить его, а потому, вновь спустившись в логово с увесистым куском сырого мяса, Эйнар предложил лакомство своим новым "питомцам". Однако то, как именно они разделались с едой лишь насторожило консула, ставя перед ним все больше вопросов.










ООС: Информация о магии, известная персонажу будет обновлена. большое спасибо _kibr_ за помощь с оформлением скринов
 
Последнее редактирование:
Раннг: Охотник
​



Бестиарий
​



«Эти записи – мой путь к свободе. Они открывают завесу над миром, что недоступен большинству из живущих. Миром, столь же завораживающим, сколь и опасным. Пусть сейчас мои знания весьма скудны, я буду продолжать свои изыскания».




От автора​

Эта книга – мой личный архив встреч с тем, что принято называть сверхъестественным. Здесь я собрал все то, что смог узнать – от доказанных фактов, до гипотез и предположений. Знание – опасная сила, она может быть губительной, но этот труд, он создан для того, чтобы поддерживать баланс. Помни – мир, по ту сторону привычной всем реальности – не твой враг. Этот мир другой, у него свои законы. И важно понимать их, чтобы выжить. Чтобы защитить тех, кто тебе дорог.




Оглавление​

I – Личные записи – Мой дневник. Здесь я излагаю мысли, догадки, события, переношу воспоминания о пережитом на страницы пергамента, в попытке прийти к пониманию и собраться с мыслями.

II – Страницы пока не открыты – эти страницы оставлены для чего-то важного, но персонаж пока не пришел к их заполнению.

III – Бестиарий – систематизированная информация обо всем, что относится к иному миру. Разделен на три раздела: «Магия», «Проклятые», «Бестии».

Это подробный труд, где собраны все мои знания.

IV – Страницы пока не открыты - эти страницы оставлены для чего-то важного, но персонаж пока не пришел к их заполнению.

V – Глорссарий – краткие справки по ключевым понятиям, терминам и именам, на случай, если нужно быстро найти нужную информацию.




Глоссарий магии​

Магия – возможность влиять на реальность, манипулируя Ветрами магии, пронизывающими все сущее, с их помощью, маг проявляет свои способности – будь то управление огнем, или создание стали. Магом является разумный, чье магическое ядро раскрыто, что определяется исключительно при рождении. Каждый маг рождается с равными условиями и способностью к управлению Ветрами, однако при постоянных нагрузках его ядро расширяется и тот становится сильнее.

Источник: из «лекции» Сифа Мортиваля


Общие сведения:


Магическое ядро​
Каждое живое существо обладает неким энергетическим органом в том месте, где располагается сердце. Этот орган имеет название «Ядро». Соответственно, мага от не мага отличает тот факт, что у первых ядро «раскрыто», что происходит исключительно при рождении. Рождение мага – это абсолютно случайное и крайне редкое событие, на которое невозможно повлиять.

Заметка: Сиф мне конечно объяснил это, но чем конкретно является это «ядро» я все еще не понимаю, если оно есть у всех живых существ, значит для чего-то оно нужно, верно? Может ли скажем животное родиться с раскрытым ядром? Возможно, так и появляются некоторые бестии?

Изучить подробнее.




Ветра магии​

Некая субстанция что пронизывает весь мир. Ветра магии и есть магия. Раскрытое ядро позволяет манипулировать ветрами и вероятно все проявления магии в мире – это потоки ветров.

Заметка: Со слов Сифа существуют места, где ветра магии сильнее, или наоборот слабее, а также где они отсутствуют вовсе. Однако эти места не в Кеменладе. Но тогда где? Неужели есть и другие миры?




Аркана​

Язык магов, который могут понимать лишь сами маги. Для простых людей Аркана беззвучна, а диалог на ней походит на то, как рыбы пытаются жадно глотать воздух на суше.

Заметка: Вычитал это в дневнике одного охотника. Интересно, если есть устная Аркана, может есть и письменная? Кажется, во время возведения Кузни душ у Сифа была какая-то книга… а можно ли выучить Аркану, не будучи магом?

Надо быть осторожнее.

Информация о магических материалах:

Некоторые материалы обладают рядом особых свойств, для усиления, или наоборот, блокировки ветров магии. Из «лекции» Сифа, мне известно о трех подобных материалах.


Ранрат​

Минералл кристаллической формы, пурпуного или розоватого окраса, способный накапливать ветра магии, а при приеме в пищу – усиливать магические способности. В разных формах, он способен оказывать помощь в возведении различного рода магических структур. Одной из подобных – является Кузница Душ.

Заметка: Изучить свойства ранрата. Что если инкрустировать эти кристаллы в доспех для дракона…? Кажется, я слишком увлекся…




Лесмутин ​

Металл похожий на железо. Лесмутин направляет магическую энергию, являясь ее проводником. Как и ранрат может использоваться для создания различного рода конструктов.

Заметка: Магический проводник? Интересно, если создать лесмутиновый меч.. получится маг-мечник?




Акресит​

Материал светло-серого, иногда белого цвета, имеет низкую плотность. Крайне гибкий и мягкий из-за чего оружие из него сложно производить. Замедляет течение ветров магии, делая применение заклинаний проблематичным, или вовсе невозможным.

Заметка: Было бы неплохо иметь акреситовые кандалы под рукой. На всякий случай.

Магические дисциплины:

Силы магов, со слов Сифа, можно поделить на направления, что также подтверждается моими личными наблюдениями. Однако почему чародей принадлежит к определенной дисциплине мне неизвестно.

Кроме того, вероятно некоторые дисциплины образуются путем соединения двух других, на что указывает пример мага стали.


Огонь ​

Сила управления огнем. Маг способен разжигать пламя, управлять его интенсивностью и формой, направлять его. Кроме того, маг огня способен переносить жар, какими бы высокими температуры не были.

Заметка: Один известный мне маг огня умел превращаться в дракона…




Земля​

Власть над земной породой. Позволяет создавать тоннели, изменять форму камня, а также, по-видимому, ходить под землей и сквозь стены.

Заметка: Интересно, был ли хоть один маг земли – скульптор? Он мог бы неплохо заработать.




Память (?)​

Очень странная дисциплина. Позволяет читать, видоизменять и стирать воспоминания. Однако, для этого, по-видимому, необходим физический контакт и точно понимание, на какое именно воспоминание будет осуществляться воздействие.

Замтка: Каэль, вспоминая как ты стер память Алрику по моей просьбе.. меня бросает в дрожь. Вероятно, самый опасный из видом магии, с которыми мне доводилось столкнуться.




Сталь ​

Данная дисциплина, вероятно является производной от огня и земли. В прямом смысле позволяет управлять сталью, создавать ту, менять ее свойства и вид, укреплять, облегчать или напротив, придавать дополнительную тяжесть.

Заметка: Интересно, можно ли превратить железо в золото таким образом?




Метоморфозис​

Данная дисциплина, дарует магу возможность изменять в равной степени как внешность других, так и свою собственную. Она как-то влияет на строение мышц и костей, позволяя те деформировать. Известно, что с ее помощью можно изуродовать человека, обрекая того на мучительное существование.


Заметка: Это знание имело цену. Непомерную цену. И я убью того ублюдка, что заставил ее заплатить…




Особое:

Кузница душ ​

Конструкт, на вид напоминающий самую обычную кузню. Для его создания необходимы ранрат и лесмутин – примерно по мешку каждого материала, а также пол мешка стали.

Учитывая свойства используемых в возведении материалов, по-видимому, данный конструкт позволяет создавать наделенные магией оружие и доспехи и может быть использован магами стали.

Заметка: Сиф обнадежил меня, заявив, что кузница не питается душами. Но откуда тогда подобное название? Интересно, в ней создаются только оружие и броня?

Источник: личный опыт, наблюдение за возведением кузни.




Список известных магов:

В процессе заполнения​




Глоссарий Проклятых

(дополняется)

​



Глоссарий Бестий

(дополняется)
​
 
Последнее редактирование:




На контакт​




После вылупления драконов, настал момент приручения тех. Лучший способ найти подход к зверю - накормить его, а потому, вновь спустившись в логово с увесистым куском сырого мяса, Эйнар предложил лакомство своим новым "питомцам". Однако то, как именно они разделались с едой лишь насторожило консула, ставя перед ним все больше вопросов.










ООС: Информация о магии, известная персонажу будет обновлена. большое спасибо _kibr_ за помощь с оформлением скринов
Мб Прокатишь?
 



Пламя, что поглотит весь Предел - Часть I
​



Некий старик, назвавшийся врачевателем прибыл на аудиенцию к Эйнару Лантару, желая предложить тому свои услуги. Он говорил об операции способной усилить человека в разы. В этот момент, юноша вспоминал о множестве подобных случаев - он привык доверять магам, а в прибывшем консул разумеется подозревал такового. Его наивность и желание принимать желаемое за действительное послужили юному охотнику пекрасным уроком. Считая, что все держит под контролем, он в отчаянии ухватился за соломинку.

Для проведения операции был избран Аметус - юный рыцарь на службе дома Лантар. Человек с абсолютной преданностью в глазах и обладающий столь же высоким доверием Эйнара. Он не задавал вопросов, в его глазах читалась лишь вера в своего господина. Но мир не доступный обычным людям жесток, порой неопытность может сыграть злую шутку.

Маг обманул консула, мышцы Аметуса в ходе воздействий пережили ряд метоморфоз, заметно ослабевая. Его спина перекосилась, приобретая небольшую горбатость. Поначалу, юношей руководил страх - отчаянное желание обрести силу, в этом мире тайн, силу защитить то, что ему дорого. Но как повествует народная мудрость, страх - ослепляет. И Эйнар оказался слеп, растеряв осторожность.

Теперь же, на смену страху пришел гнев. Обладая знаниями о магическом мире, он понял что не должен более сидеть сложа руки. В порыве неконтролируемой ярости, юноша поклялся отомстить. Пламя, что поглотит весь Предел, необузданый огонь гнева, порожденного страхом.

Лишь позднее Астор и Симон - двое охотников, сообщили ему что тот человек был магом Метоморфозиса, способным как изменять внешность других людей, так и свою собственную. Его поиски казались чем-то по меньшей мере затруднительным, быть может и вовсе невозможным. А потому, смирив свой гнев, юноша направил внимание на более важный вопрос. По его приказу, Аметуса, все еще находящегося во сне, отнесли в лазарет, где он находился бы под присмотром лекарей.



​






ООС: информация о магии, известная персонажу будет обновлена. Отношение персонажа к магам претерпело изменения.

Большое спасибо _kibr_ за помощь с оформлением скринов
 
Последнее редактирование:
Архив в связи с ЦК.... 😿
 
Сверху