- Сообщения
- 596
- Реакции
- 1 721
Никнейм пользователя: Kayana
Описание предложения: Тэк. У меня взгорела попа немного.
Я заметила что бутылки и горшки (вообще приколы из стекла и глины) делают по доступной роли Ремесленник. Да, это здорово, не отрицаю, но есть моменты, что каждый игрок с прокачанным на данную роль становится МАСТЕРОМ НА ВСЕ РУКИ, что в итоге теряется индивидуальность.
Кожевник-ткач. Кроме кожанки и баннеров он где-то имеет толк? А самое грустное, что нет. Никто это не играет, а если и играет - то это какой-то мультитул, что с ролью Ремесленник.
Игроков, у которых есть стремление играть гончаров, ткачей, стеклодувов крайне мало из-за их отсутствие в них востребованности, и в итоге они быстро сдуваются, переходя или на более функциональные ролки, или вовсе применяют известный "отцовский" трюк с хлебом.
Предложения по актуализации простых ремесленных ролей.
1. Роль "Стеклодув".
Добавить данную роль для специализации переплавки стекла, создание стеклянных панелей, красить их, делать те же бутылки и для алхимических, и алковарных дел. Эти крафты у ремесленника просто убрать. Системная реализация необязательна (я не миллионер, чтобы вложиться в разработку, увы), но хотя бы начать с простого. Как и дать позволение людям делать из стекла изделия через банальные Поощрения как и с тем же Кузнецом.
2. Гончарное дело
Вы видели гончаров? Я нет. А я гончара анкетного буду играть, кстати. А? Что? ВСЕ УМЕЮТ ГЛИНОМЕСИТЬ?! Такая же ситуация, позволить только гончарам делать те же кирпичи, глинянные аксессуары, печи и тому подобное. Не хочу повторять предложение с первого пункта.
3. Кожевник-ткач
Его берут для баннеров и изделий из кожи. Ну и между овцами пурпиду делать. Донатная косметика на то и донатная, но пусть для ткачей проявится возможность делать аксессуары более доступные и однотипные народу. К примеру, те же шляпы, для КОТОРЫХ ПОЧЕМУ-ТО ТРЕБУЕТСЯ РЕМЕСЛЕННИК. Однако это не стезия ремесленника, это стезия ткача! Хотя бы по 3-5 доступныэ аксессуаров каждого вида. Нету модельера-текстурировщика для реализации предложения? Я этим готова заняться, главное свяжитесь со мной!
4. Упразднить роль Ремесленник
Те выше перечисленные варианты объединяются в те вещи, которые для Ремесленника вовсе не нужны. Имею в виду, что данная роль является мультивариантивной, что наоборот обесценивает более узкие специальности. Поэтому я не предлагаю ее полностью удалить, а уменьшить потенциал, оставляя как альтернативу для создания дополнительных материалов и декораций для дома/улицы/кухни.
А теперь вопрос: кто будет ради таких ролей играть с ними и тратить деньги и развитие на таких персонажей? Ведь просто купить очки роли! Ведь просто через не вспахать 2-3 СС и получить роль??? Ну поздравляю, ты мультитул, который хочет идти по простому и СИСТЕМНОМУ пути, а не искать новые знакомства и давать игру другим игрокам, идя по РОЛЕВОМУ направлении. И такой прикол со всеми ролями, что искренне бесит. Чем вам не ПГ в таком случае? :/ Найдутся люди, что хотят просто стекло подуть или глинянную буханку на заказ сделать. Им нужен шанс на игру желаемого, в реальности люди не могут быть мастерами во всех вещах, а поэтому или покупают готовое через доставку или обращаются к мастеру. Да, это игра, фэнтези, майнкрафт-средневековье и т.д.-т.п.
И что?
5. Ограничение покупки/получение системных навыков. (Детей и беременных с еврейской натурой прошу подальше от экранов)
Кому-то это не понравится - я это признаю и не осужу, однако с другой стороны подобное ограничение сможет обдумать людей обращаться к другим за помощью, покупкой, обменом и торгом, как и убрать клеймо мультитула для развития социальной прослойки средневекового общества.
Ограничить не в количестве выдавания очков, а в количестве групп. Если игрок прокачал очко в Ратное дело - то он имеет полное право продолжать прокачивать РАТНОЕ дело, но если ему понадобится Рейнджер, охотник - то это уже другая группа. И таким образом ограничить до 3-4х групп независимо от спец.роли (Рунный кузнец, Инженер, Маг, Алхимик, Травник), т.к. они считаются разделами, возможными через получение с одобрения топика.
Купил много очков прокачки, но все доступные группы уже прокачаны? Поплачь, получи справку о транжирстве, инвестируй их в следующих персонажей.
Если игрок захочет себе другие группы - он может спокойно сделать сброс очков как обычно и поставить другие приоритеты, но получение возможности прокачивать другие группы пусть забудет.
Мне скажут, что во всем вина экономика и поднявшаяся инфляция после пере тройки Хенкельспорта. Да, виновата экономика, сжечь экономистов. Увы, ее исправлять очень поздно, ибо она уже плесенью на золотых монетах поднялась, а если строить экономику с нуля, то среди 100 игроков 20-30% будут донатерки и богатые персонажи, что забабахают себе особняк и по 5 борделей.
Только геноцид и поможет.
Описание предложения: Тэк. У меня взгорела попа немного.
Я заметила что бутылки и горшки (вообще приколы из стекла и глины) делают по доступной роли Ремесленник. Да, это здорово, не отрицаю, но есть моменты, что каждый игрок с прокачанным на данную роль становится МАСТЕРОМ НА ВСЕ РУКИ, что в итоге теряется индивидуальность.
Кожевник-ткач. Кроме кожанки и баннеров он где-то имеет толк? А самое грустное, что нет. Никто это не играет, а если и играет - то это какой-то мультитул, что с ролью Ремесленник.
Игроков, у которых есть стремление играть гончаров, ткачей, стеклодувов крайне мало из-за их отсутствие в них востребованности, и в итоге они быстро сдуваются, переходя или на более функциональные ролки, или вовсе применяют известный "отцовский" трюк с хлебом.
Предложения по актуализации простых ремесленных ролей.
1. Роль "Стеклодув".
Добавить данную роль для специализации переплавки стекла, создание стеклянных панелей, красить их, делать те же бутылки и для алхимических, и алковарных дел. Эти крафты у ремесленника просто убрать. Системная реализация необязательна (я не миллионер, чтобы вложиться в разработку, увы), но хотя бы начать с простого. Как и дать позволение людям делать из стекла изделия через банальные Поощрения как и с тем же Кузнецом.
2. Гончарное дело
Вы видели гончаров? Я нет. А я гончара анкетного буду играть, кстати. А? Что? ВСЕ УМЕЮТ ГЛИНОМЕСИТЬ?! Такая же ситуация, позволить только гончарам делать те же кирпичи, глинянные аксессуары, печи и тому подобное. Не хочу повторять предложение с первого пункта.
3. Кожевник-ткач
Его берут для баннеров и изделий из кожи. Ну и между овцами пурпиду делать. Донатная косметика на то и донатная, но пусть для ткачей проявится возможность делать аксессуары более доступные и однотипные народу. К примеру, те же шляпы, для КОТОРЫХ ПОЧЕМУ-ТО ТРЕБУЕТСЯ РЕМЕСЛЕННИК. Однако это не стезия ремесленника, это стезия ткача! Хотя бы по 3-5 доступныэ аксессуаров каждого вида. Нету модельера-текстурировщика для реализации предложения? Я этим готова заняться, главное свяжитесь со мной!
4. Упразднить роль Ремесленник
Те выше перечисленные варианты объединяются в те вещи, которые для Ремесленника вовсе не нужны. Имею в виду, что данная роль является мультивариантивной, что наоборот обесценивает более узкие специальности. Поэтому я не предлагаю ее полностью удалить, а уменьшить потенциал, оставляя как альтернативу для создания дополнительных материалов и декораций для дома/улицы/кухни.
А теперь вопрос: кто будет ради таких ролей играть с ними и тратить деньги и развитие на таких персонажей? Ведь просто купить очки роли! Ведь просто через не вспахать 2-3 СС и получить роль??? Ну поздравляю, ты мультитул, который хочет идти по простому и СИСТЕМНОМУ пути, а не искать новые знакомства и давать игру другим игрокам, идя по РОЛЕВОМУ направлении. И такой прикол со всеми ролями, что искренне бесит. Чем вам не ПГ в таком случае? :/ Найдутся люди, что хотят просто стекло подуть или глинянную буханку на заказ сделать. Им нужен шанс на игру желаемого, в реальности люди не могут быть мастерами во всех вещах, а поэтому или покупают готовое через доставку или обращаются к мастеру. Да, это игра, фэнтези, майнкрафт-средневековье и т.д.-т.п.
И что?
5. Ограничение покупки/получение системных навыков. (Детей и беременных с еврейской натурой прошу подальше от экранов)
Кому-то это не понравится - я это признаю и не осужу, однако с другой стороны подобное ограничение сможет обдумать людей обращаться к другим за помощью, покупкой, обменом и торгом, как и убрать клеймо мультитула для развития социальной прослойки средневекового общества.
Ограничить не в количестве выдавания очков, а в количестве групп. Если игрок прокачал очко в Ратное дело - то он имеет полное право продолжать прокачивать РАТНОЕ дело, но если ему понадобится Рейнджер, охотник - то это уже другая группа. И таким образом ограничить до 3-4х групп независимо от спец.роли (Рунный кузнец, Инженер, Маг, Алхимик, Травник), т.к. они считаются разделами, возможными через получение с одобрения топика.
Купил много очков прокачки, но все доступные группы уже прокачаны? Поплачь, получи справку о транжирстве, инвестируй их в следующих персонажей.
Если игрок захочет себе другие группы - он может спокойно сделать сброс очков как обычно и поставить другие приоритеты, но получение возможности прокачивать другие группы пусть забудет.
Мне скажут, что во всем вина экономика и поднявшаяся инфляция после пере тройки Хенкельспорта. Да, виновата экономика, сжечь экономистов. Увы, ее исправлять очень поздно, ибо она уже плесенью на золотых монетах поднялась, а если строить экономику с нуля, то среди 100 игроков 20-30% будут донатерки и богатые персонажи, что забабахают себе особняк и по 5 борделей.
Только геноцид и поможет.