Углублённая версия статьи. Рекомендуется вовлечённым игрокам для подробного отыгрыша народа.
Королевство Криг (криг. Krieg Királyság) — матриархальное государство, расположенное на востоке центрального Трелива. Государство известно своим радикальным отличием от Треливских государств в политической системе и экономических приоритетах. В политико-экономическом смысле Криг занимает промежуточное положение между южной Дартадской Империей и северными монархиями.Общее население королевства составляет до 9.1 миллиона человек. Столица располагается в портовом городе Жэмар.
Местоположение:
Карта Крига напоминала лоскутное одеяло, сшитое из горных хребтов, речных долин и бескрайних дубрав. Здесь никогда не существовало четких границ - только зыбкие рубежи, которые каждый день перекраивались боярскими междоусобицами и княжескими указами. Когда королевский трон Крига дрожит в годы смут, четыре княжества обнажают клыки, как звери у разделённой добычи.
Жэмар — блистательная столица, где волны Кригского моря омывают золото торговых кварталов. Здесь, в Дворце Приливов, плетутся интриги, достойные шелков, что текут через его порт реками. Жэмарские купцы говорят на языке монет, а их корабли увозят не только товары, но и государственные тайны — в трюмах, под тюками с пряностями.
Но западнее, где горные хребты впиваются в границы Дартада и Остфара, лежит Хатэп — железное сердце Крига. Его шахты, выгрызшие целые горы, поставляют сталь, что покрывает лишь малый процент, от всей потребности Крига. Здесь не носят шёлков — здесь носят кольчуги под плащами из волчьих шкур, ибо гиганты с вершин не дремлют. Каждый рудник Хатэпа — это крепость, каждый кузнец — солдат, а их молоты бьют в такт военным барабанам.
На севере, где штормовые волны грызут скалы, стоит Надь-Дьюла — морская твердыня. Его верфи рождают корабли, скромные и скудные, но корабли, а его капитаны знают только два состояния: битва и подготовка к битве. Когда флоты пиратов или враждебных держав показываются на горизонте, именно надь-дьюлские капитаны первыми поднимают паруса — черные, как тучи перед бурей.
В плодородных долинах центрального Крига раскинулся Надь-Вьюст — упрямая кузница бедняков. Здесь не воюют — здесь с песнями и бранью колдуют над раскалённым железом, выжимают из скудной руды всё, что можно, а потом ещё немного. Каждый меч хатэпского солдата здесь выкован с хитростью: если стали не хватает — добавляют ярости, если узор не выходит — значит, так и задумано, «стиль Надь-Вьюста»!
Ярмарки Надь-Вьюста — это не торговля, а представление. Кузнецы хвастаются, кто дешевле сделал, кто хитрее сэкономил, а кто смог из трёх сломанных клинков выковать один — и ещё остатки на гвозди пустить. Победит не самый искусный, а самый изворотливый — тот, кто знает, как продать кривой нож так, чтобы покупатель ещё и спасибо сказал
Политический строй:
Феодальная монархия.
Династия:
Династия Шариаф из поколения в поколение уже сотни лет ведут свою политику в Криге. Именно в этом роду рождаются исключительно девушки, мужей же им находят из приближённых родов, в коих есть мужчины. Династия претерпевает упадок по причинам отсутствия возможных претендентов на наследние и неудачной внешней политики, также она имеет большую оппозицию средь многих аристократических кругов что не может не вызвать ряд бунтов на территории Крига. По сей день на Криге абсолютная монархия объединенная также лордами и малыми феодалами. Сейчас же правит постаревшая – Тхалим Шариаф.
Города, столица:
Жэмар, Хэтап, Нью-Вестак, Надь-Дьюла, Делайт, Грант-Делайт, Поцлайх, Гокуцбап.
Язык:
Язык Крига чем-то похож на Остфарский. Обрывчатый, много шипящих букв, однако присутствуют слова, отдаленно напоминающие Скральдсонский. Талант человека определялся по его умению плавно разговаривать на Кригском, не выделяя грубые слова и делая их плавными.
Религия:
Народ Крига верит в великую богиню-мать Тилею, что властвует над самим временем и жизнями людей, забирая их в свои райские сады и возвращая в реинкарнации через женщин. Для задабривания богини, дабы не терять талантливых людей в совершенно случайных и неудачных ситуациях, раз в три месяца выбирается три жертвы: Младенец, Юноша и старец, которых приносят богине, как подарок, в виде только переродившегося, ищущего и завершенного. Так они и называются в основном, и возраста не делятся на «ребёнок, взрослый». Только три этих определения. Этими людьми обязательно должны быть мужчины, желательно не занимающиеся любовью, кроме завершенного. Выбираются жертвы из трёх городов, кроме столицы, а в самой столице проводится ритуал жертвоприношения. Для богини на алтаре приносятся бедолаги, а вокруг горит фиолетовое пламя и возложены корзины с фруктами. Также возникают множества различных по своей сути школ которые трактуют истинную суть реинкарнации по своему и так же саму суть ее. Мужчины же - люди второго сорта, их выносят за рамки стоящие и найти те себя смогут только на полях битв. На юге и западе множество людей уверовали во Флоренда, преимущественно западного трактовки, но нередко встречаются и приверженцы восточного.
Культура:
Криг представляет собой уникальное матриархальное общество, где власть и духовный авторитет традиционно принадлежат женщинам, а воинская доблесть ценится независимо от пола. Это королевство, зажатое между могущественными империями, выработало особый социальный уклад, сочетающий жесткую иерархию с удивительной гибкостью в кризисные периоды. В основе кригского общества лежит культ женского начала, восходящий к древним верованиям о перерождении душ. Женщины здесь считаются проводницами между мирами, хранительницами родовой памяти и носительницами священной силы. Королева и её кровные родственницы образуют правящую касту, принимая ключевые решения после совета с жрицами и военачальниками. Однако кригский матриархат далёк от примитивного доминирования - это сложная система взаимных обязательств, где статус определяется не только происхождением, но и личными заслугами перед государством. Воинское сословие Крига представляет собой особый социальный пласт, куда входят как мужчины, так и женщины, доказавшие свою преданность и проявившие крайнюю доблесть. Особенно почитаются кавалеристы, чьи ночные рейды стали сопоставлены с легендами, и капитаны нью-вестакского флота, защищающие берега королевства в самые тяжелые дни королевства. Ремесленники и торговцы, сосредоточенные преимущественно в Жэмаре и Гранд-Делайте, образуют влиятельные гильдии, постоянно соперничающие за покровительство знатных родов. Земледельцы и рудокопы, составляя экономическую основу общества, остаются наименее влиятельными в политическом плане. Городская культура Крига поражает своим разнообразием. В Жэмаре, этом "золотом сердце" королевства, процветают изящные искусства - особенно поэзия, воспевающая морские походы, и сложные стратегические игры, имитирующие торговые сделки. Хатэп, суровый горный край, славится своими "железными песнями" - эпическими балладами, которые кузнецы исполняют под ритмичный стук молотов. В Нью-Вестаке сохраняются древние традиции нательных татуировок, где каждый узор рассказывает историю морских походов его носителя. А Гранд-Делайт ежегодно проводит грандиозный "Праздник Огня", когда мастера со всего княжества соревнуются в создании самых сложных механизмов и искусных изделий. Система образования в Криге отражает практические потребности этого воинственного народа. Дети знатных родов обучаются с помощью приглашённых дартадских учителей и наставников, а простые крестьяне отроки получают образование лишь в церковно-приходских школах, да и то, эти школы находятся лишь в крупнейших деревнях.
Экономика:
Земли Крига никогда не были богаты — здесь не текли золотые реки флорских городов, не копились сокровища гротдорских гильдий. Но именно в этой бедности и родилась особая экономика, где каждый грош выжимали из горных пастбищ, а торговые пути охраняли не стены, а сабли мелких боярин.
Главным богатством страны были не монеты, а земля и скот. Бескрайние дубравы и Треливские луга кормили бесчисленные отары овец, стада волов и табуны лошадей. Кригские кони славились по всему центральному Треливу — выносливые, крепкие, способные пройти по горным тропам, где любая другая лошадь спотыкалась. Их гнали на продажу в Дартад и Фрейхетланд, меняли на оружие и соль. Овцы давали не только мясо, но и шерсть — грубую, некрашеную, но дешевую.
Но земля Крига не щедро одаривала хлебом. Поля в долинах давали скудные урожаи — хватит, чтобы прокормить своих, но не на экспорт. В неурожайные годы крестьяне смешивали муку с корой и желудями, а княжеские чиновники скупали зерно в Арварохе, чтобы хоть как-то накормить армию. Зато виноградники в Жэмаре рождали терпкое вино, которое пили и бояре, и простые пастухи. Оно не могло соперничать с флорскими винами, но свое, родное, кригское — кислое, как сама жизнь в этих краях.
Рудников в Криге было мало. Золото и серебро добывали в Хатэпе, но в мизерных количествах — не сравнить с богатым Загорьем. Зато соль ценилась на вес золота. Ее везли из также из Дартада. Торговля в Криге была делом опасным и неблагодарным. Крупных городов не было — только Жэмар, да и то больше княжеская резиденция, чем настоящий торговый центр. Но купцы не любили кригские земли — слишком часто их грабили то гиганты, то разбойники, то сами княжеские солдаты, которым месяцами не платили жалование.
Ремесла в Криге не процветали. Кузнецы ковали простые сабли и топоры — не сравнить с дартадскими клинками или флорскими доспехами. Гончары лепили грубую посуду. Ткачи делали холстину для крестьянских рубах. Все лучшее — оружие, ткани, украшения — везли из-за границы. Даже бояре одевались скромнее, чем их соседи в Остфаре или Фрейхетланде.
Географические характеристики:
Стратегическое расположение Крига между Треливских государств и противостоящими друг-другу монархией Дартада и Фрейхетландом делает его важным участником региональной политики, позволяя выступать посредником в торговле. Но не одной железной дипломатией живёт королевство Криг. В его суровых землях, среди неприступных горных клыков, где не ступала нога чужеземного войска, правят древние хозяева этих мест — племена огров и троллей. Их набеги — как горная лавина: внезапные, сокрушительные, обращающие торговые тракты в пустые дороги страха. На “женской” земли умеренный климат припекаемый солнцем земную гладь. Государство окружена горами, на севера скопился мощная горная сеть делающии земли провинций с Фрейхетландом. Земля Крига скудна на растительность, встречаются лишь малые лиственные леса, это край холмов на севере и равнин на юге. Восток же окружен “Жедезным заливом” коий славится своей дикостью и малой глубиной, на берегах зачастую базируются рыбацкие деревеньки кои занимаются своим промыслом не один век. Земли в центре страны засушливы и тверды, поэтому сельским хозяйством больше занимаются на окраинах, к тому же на всю территорию имеются только двадцать региональных речушек, это заставляет жителей прибегать ко своим хитростям по добыче воды.
Население:
Исторически на землях Крига проживают люди, но редкие исключения в виде звересей и морфитов тоже присуще королевству.
Валюта:
Распространенная валюта, дарлинги, состоящии из сплава %70 меди и %30 серебра, флоринги или что-то иное совершенно не ценятся. Имеет место бартер, в особенности драгоценными камнями или пушниной, где же климат благоприятный - скотиной.
Военное устройство:
Кригские воеводы создали уникальную военную систему, где сама география превращалась в союзника. В отличие от Флорских и Дартадских армий с их тяжелыми рыцарями, кригцы выработали особый "кригский стиль" войны - мобильный, жестокий и невероятно эффективный против превосходящих сил. Основу войска составляли не профессиональные воины, а вооруженные пастухи и крестьянские бабы. Эти люди с детства знали каждую тропу в Кригских горах, каждое ущелье в долинах Трелива. Их оружие было простым, но смертоносным в умелых руках - кривые сабли, напоминающие одновременно и арварошские, и алаотские образцы; тяжелые боевые топоры, способные одним ударом раскроить шлем; короткие, но мощные луки, идеальные для стрельбы из засад. Тактика кригцев довела до совершенства искусство "малой войны". Они никогда не принимали сражения на открытой местности, где противник мог использовать численное преимущество. Вместо этого кригские отряды заманивали врага в горные теснины, где тяжелая кавалерия становилась беспомощной, а стройные колонны пехоты рассыпались под градом стрел, летящих со скал. Ночные нападения были их излюбленным приемом - внезапный удар, быстрая резня в лагере противника, и так же внезапное исчезновение в темноте. Крепости Крига тоже были необычны. Вместо огромных каменных замков - неприступные "орлиные гнезда" на горных вершинах. Орлиное гнездо, (криг. Sasfészek) легендарная цитадель Аранки Мстительной, вздымалась на 300-метровой скале, куда вела лишь узкая, вырубленная в камне лестница. Монастыри-крепости совмещали духовные и оборонительные функции, становясь последним убежищем для войска. Элитой армии всегда была лёгкая кавалерия, набранная из мелких боярин, вольных охотников и даже беглых крепостных, готовых променять ярмо на саблю. Их тактика — ночь, внезапность, исчезновение. Они не принимают открытых сражений — они приходят, как буря, режут коновязи, поджигают обозы и растворяются в темноте раньше, чем враг схватится за оружие. В Криге нет предрассудков о «мужской» или «женской» войне. Здесь воюют. Малое население не оставило им выбора — каждый меч на счету, и если девушка может скакать быстрее, рубить острее и видеть в темноте лучше, то её место в седле, а не у очага.
Дипломатические отношения:
Криг поддерживает напряженные, но прагматичные отношения с соседями. С Дартадом и Фрейхетландом - сложное равновесие между торговым сотрудничеством и пограничными конфликтами. С Остфаром установлен стабильный торговый нейтралитет, выгодный обеим сторонам. Прибрежные княжества страдают от набегов северных королевств - Северного Братства, Скральдсона и Йотланда. Криг отвечает карательными экспедициями и укреплением береговой обороны. Кригские послы славятся как искусные переговорщики, умеющие находить выгоду даже в самых сложных ситуациях. Их главная задача - сохранить независимость королевства в условиях постоянного давления более мощных соседей.
Союзники: -
Дружба: -
Нейтралитет: Остфар.
Натянутые: Скральдсон, Фрейхетланд.
Враги: Империя Дартад, Cеверное братство, Йотланд.