[ВАЖНО] Локации | Cоздание и типы

Votive Role Play

Руководитель проекта
Главный Следящий
Зам. Главного Следящего
ГС
ЗГС
ЗГС
ГС
Сообщения
967
Реакции
1 606

lok1.png


Игровые локации — места скопления персонажей и игры, особенные сооружения, строения и ландшафты. Каждая игровая локация должна иметь свою тему в посвященной локациями части форума. Локации без топиков могут быть беспрепятственно захвачены или удалены.

1. Постройка игровых локаций доступна только в освоенной зоне. В игровой зоне Terra Incognita можно строиться только маргинальным фракциям.
2. Каждая локация требует траты системных ресурсов при стройке/расширении, независимо от ролей и возможностей персонажа(искл.маги - читать пункт 8.). Особенно это касается постройки/вставки локации через раздел строителей. Игроки должны сами обращаться к разделу строителей или фракций по этому поводу.
3. Все локации подчиняются правилам строительства.
4. Передача локаций осуществляется в ролевом формате как добровольном, так и принудительном. Захват локации, не принадлежащей какой-либо фракции, происходит через ролевую ситуацию во время Прайм-Тайм, сопровождающуюся постом СС (ресурсы бывшего владельца в таких случаях необходимо отложить/выставить за локацию с сопутствующей табличкой или вернуть по требованию). Захват локации чужой фракции обговаривается с фракционным разделом — в случае поселений политический фракций полноценным военным конфликтом, мелких локаций — обычно набегом.
5. Локация не подвязанная к любой Политической-Клановой фракции(одиночная) имеет риск рейда на неё разбойниками и/или другими тварями предела посредству задействования ивент-команды.

Проверкой топиков локаций занимаются следящие от раздела фракций, после чего следует её одобрение. Если же локация не представляет из себя уникальное и востребованное строение и/или противоречит нормам атмосферы или лора сервера, она может быть отправлена в архив. Решение принимается на усмотрение администрации.


 
Последнее редактирование модератором:

frak2.png

Поселения


Поселения — населённые пункты политических фракций со своей историей, являются наиболее кучными местами игры, скопления персонажей, небольших точек игры и предприятий, а также местоположением государств и их вассалов. Поселения являются относительно «безопасными» точками игры, защищённые стенами и местными воинами, а также некоторыми фракционными механиками.
  1. Каждое поселение должно иметь свою тему на форуме.​
  2. Все поселения начинают с уровня “Лагерь” и последовательно развиваются.​
  3. Поселение может принадлежат только политической фракции. Постройка дополнительного поселения фракции обговаривается с администрацией индивидуально.​


Форма создания топика поселения:
1. Название локации.
2. Координаты.
3. Скриншоты, описание, лор локации.
4. Нынешний владелец-фракция.

Вы можете добавлять и иные пункты, ровно как и наполнять топик локации активностями или эстетичными скриншотами.




Поселения имеют последовательные уровни развития, которые определяют их вид или структуру. Поселение начинает с уровня "лагерь".

В случаях специфики какой-либо роли или расы некоторые аспекты уровня поселения упускаются, что чётко обговаривается с разделом. Например: гротдоры строят аванпост в горе, их подземная локация будет всё равно начинать с лагеря, но скорее всего будет лишена привычного вида лагеря с шатрами и частоколом — особенности развития и вида локации от уровня к уровню будут определяться фракционным разделом.


Лагерь:

Вы определились с местом и решили остановиться тут. Разбили палатки, соорудили хлипкий частокол на первое время и обзавелись местом общего сбора. На данном этапе вам разрешено строить исключительно палатки, землянки и навесы, а также невысокое ограждение вокруг лагеря (2-6) блоков в высоту.

Пример:
b5gIKHt.png

Несколько палаток, костёр, использование сугубо деревянных материалов для основы.

Деревня:

Второй этап развития локации — время задуматься о его защите и определении основной роли. Будут ли это сельскохозяйственные угодья, рыбацкая деревушка, шахтёрский посёлок или нечто иное — выбор за вами. На этом этапе вы можете приступить к возведению деревянных башен, используя булыжник для укрепления фундамента. Дервянные стены также подлежат усилению, чтобы обеспечить надёжную оборону. На данном этапе разнообразие вашего строительного материала расширяется. Теперь, вы способны строить полноценные здания из любой, окружающей вашу локацию, древесины, и использовать камень в укреплении фундамента. Постройка полноценных каменных зданий запрещена на данном этапе, кроме индивидуальных разрешений.

Переход на этот уровень:
Вас стало не меньше пятнадцати человек, вашей фракции выдан статус "заявочной".

Пример:

DnEJ0Ry.png

Расширенные деревянные постройки, начало улучшения своих владений каменным фундаментом. Наличие производственных строений, по типу пастбищ, рудника или лесопилки, если ситуация позволяет.

Город:

Ваши дома выросли в размерах, а сам город расширился, став крупным портом или сухопутным центром. Вы укрепили стены, обустроили кварталы для ремесленников и подготовили рынок, готовый принять торговцев даже из дальних заморских краёв.

Переход на этот уровень:
В вашем городе уже не менее тридцати человек, и вам присвоен статус "одобренной". Город обзавёлся развитой инфраструктурой - кузницами, тавернами, пивоварнями и другими ремесленными мастерскими. На локации обязательно присутствует клановая фракция, будь то гильдия или религиозный орден.

Пример:
jbGx7ZQ.png

Множество домов, укрепленные стены, организованные производственные и развлекательные места. Каменная крепость или иная фортификация для защиты в случае нападения.

Стольный град:

Ваша фракция и её столица достигли вершины своего могущества. По улицам вашего города шествуют толпы людей, торговцы со всех уголков стремятся к вам, чтобы продать редкие диковины, а искусные мастера наполняют ваши сокровищницы богатством.

Переход на этот уровень:
Ваша фракция стала гегемоном или консолидатором. В вашем городе не менее шестидесяти игроков, а места для взаимодействий значительно увеличились. В городе находится около шести клановых подфракций со статусом.



Для того, чтобы повысить уровень вашего поселения и перейти на следующий этап развития, необходимо заполнить заявку по данному формуляру и получить одобрение следящего за фракциями. Заявки публикуются в этой же теме. В случае игнорирования повышения и стройки локаций выше по уровню, фракция может быть наказана по усмотрению следящего.

Форма заявки на поднятие ранга поселения:
1. Название Фракции, которой принадлежит поселение.
2. Ссылка на топик Фракции.
3. Ссылка на топик Поселения.
4. Описание выполненных условий для повышения ранга (c соответствующими ссылками, скриншотами, т.д.).
5. Запрашиваемый уровень поселения.
 
Последнее редактирование модератором:

frak1.png


Замок (также форт/крепость/цитадель) — фортификация, приспособленная для жизни и быта. При нужде к ней может прилагаться небольшой хутор для минимального содержания всей этой структуры.

1. Замок должен иметь свой топик локации.
2. Сам тип локации отделён от поселений. Внутри поселений соответствующих уровней может находится одна крупная фортификация подобного формата, но она не будет считаться отдельной локацией замка — последующая фортификация формата замка в черте поселения уже будет считаться отдельной локацией.
3. Замок должен быть обеспечен владельцев и минимальным набором игроков для его игры. Если он пустует без игры и используется исключительно как опорная точка на случай войны, он может постепенно ветшать и руинизироваться. С ролевой точки он должен быть также обеспечен провизией и инфраструктурой.
4. Замок может служить преградой для продвижения в случае военных конфликтов.
5. Постройка замков ограничена по уровню одобрения и фаз геополитики. Заявочная политическая фракция — 1 небольшой замок, одобренная политическая — 1 полноценный замок, фракция-консолидатор — 2 замка, фракция-гегемон — 2 замка. Клановая одобренная фракция — 1 замок. Маргинальная одобренная фракция — 1 замок.
6. Маргинальная фракция может построить себе только либо поместье, либо замок.


YsyGL1I.jpeg


Поместье (также имение/хозяйство) — крупное загородное земельное владение со своей инфраструктурой, сооружениям и хозяйством; чаще всего отличимо особняком/крупным многоэтажным домом.

1. Поместье должно иметь свой топик локации.
2. Сам тип локации отделён от поселений, но локация поместья (если то не принадлежит маргинальной фракции) должна быть в пределах 500 блоков от поселения.
3. Строительство такого типа объекта необходимо привязывать к полит. фракции — как в IC, так и в OOC, если оно не принадлежит маргинальной фракции.
4. Поместье должно быть обеспечено владельцем и минимальным набором игроков для его игры. С ролевой точки оно должно быть также обеспечено провизией и инфраструктурой.
5. Постройка поместья ограничена по уровню локации, одобрения. Политическая заявочная фракция — 1 поместье соответствующее уровню и стилю поселения, одобренная — 2 поместья соответствующих уровню и стилю поселения. Маргинальная фракция в зависимости от уровня одобрения — 1 поместье (для фракции без статуса оно будет минимальным, соответственно небольшому лагерю, заявочная сможет иметь небольшой хутор, одобренная сможет иметь полноценное поместье с особняком).
6. Маргинальная фракция может построить себе только либо поместье, либо замок.



Форма создания топика замка/поместья:
1. Название локации.
2. Тип.
3. Координаты.
4. Скриншоты, описание, лор локации.
5. Владелец-фракция, полит. фракция (при наличии) которой подчиняется.
 
Последнее редактирование модератором:

2025-07-29_15-48-20.png


Корабли — спроектированные, украденные или полученные в ходе IC-процесса средства передвижения на водных просторах. Подобные сооружения обладают определенными требованиями, а также регистраций для курирования и фиксации. Создаются инженерами-корабелами.

Форма создания топика корабля в разделе «Корабли»:
1. Название судна и его ранг.
2. Координаты.
3. Скриншоты создания, описание, а так же лор судна.
4. Нынешний владелец.
5. Экипаж судна.

Пятый пункт предназначен для кораблей, которые не относятся к Фракционному флоту. Количество экипажа следует соблюдать согласно критериям в Зове Морей.
 
Последнее редактирование модератором:

u9whTTc.png


Ивент-локации — локации, предназначенные для ведения игровых событий. Их передача, ведение и игра на них руководствуется разделом игровых событий! Это могут быть как локации внутри игровой зоны, так и вне её. Такие локации отличаются от стандартных игровых зон своей особой атмосферой, ограниченным временем существования и, часто, уникальными правилами, загадками или сюжетами. Каждая ивент-локация помечена табличкой осведомляющая игроков о своём состоянии, также ивент локации могут быть указаны в разделе ивент-локаций на форуме.

 
Последнее редактирование модератором:



Обычная игровая локация — разнообразные игровые локации, не входящие в вышеперечисленные типы. Пещеры, хижины отшельников, если желаете, игровые локации внутри поселения.

1. Одиночные, не входящие в поселения, игровые локации должны быть компактными и обоснованными. Не получится в глуши построить особняк, большой дом или гигантскую подземную базу, но выйдет небольшую деревянную хижину, мелкий подвал или пещеру за водопадом.
2. Каждая обычная игровая локация должна иметь свой топик.

Форма создания топика обычной игровой локации в разделе:
1. Название локации.
2. Координаты.
3. Скриншоты, описание и лор локации.
4. Владелец-персонаж или владелец-фракция.
 



Для того, чтобы повысить уровень вашего поселения и перейти на следующий этап развития, необходимо заполнить заявку по данному формуляру и получить одобрение следящего за фракциями. Заявки публикуются в этой же теме. В случае игнорирования повышения и стройки локаций выше по уровню, фракция может быть наказана по усмотрению следящего.

Форма заявки на поднятие ранга поселения:
1. Название Фракции, которой принадлежит поселение.
2. Ссылка на топик Фракции.
3. Ссылка на топик Поселения.
4. Описание выполненных условий для повышения ранга (c соответствующими ссылками, скриншотами, т.д.).
5. Запрашиваемый уровень поселения.
 
Сверху