alextomg
IC Раздел
- Сообщения
- 165
- Реакции
- 461
1. Ссылка на топик персонажа: Марчелло
2. Есть ли у вас наставник? Если да, то ссылка на его топик: Никола
3. Состоите ли вы в магической фракции? Если да, то ссылка на топик: Tenebris
4.
Первый некролог - Ситуативное
forum.votive-rp.com
Поимка - Боевое, Ситуативное
forum.votive-rp.com
Трактат - Получение маг. знаний
forum.votive-rp.com
Обучение ученика, битва - Тренировка
forum.votive-rp.com
Обучение якова 2, битва - Тренировка
forum.votive-rp.com
№0 — Персонаж
Томаззо не забыл как легко он вылетел из монастыря, а теперь, он ещё и боится вылететь из магического мира, ведь Томаззо неофит и “второсортный маг”, как его называют. Парня часто игнорировали, решения о участии его в некоторых событиях принимались без его участия. Подмастерье больше не хочет оказаться оказаться в положении, когда его существовании может зависеть от чужой милости. Он хотел и жаждал, чтоб его заметили и похвалили, в начале его пути это было очень тяжело, однако, совсем скоро тому пришло осознание, что полезного слугу можно просто заменить другим полезным слугой, пусть он и работает как чёрт, можно найти другого, такого же, а вот того, кто связывает всех и имеет отношения, не только исполнительные качества - нельзя. Поэтому ему пришла в голову идея о создании архива - ведь архив это страховка, чем больше он знает, тем сложнее выбросить его из магического мира. Грандиозных планов по началу он строить не планирует, действовать по-немногу: запоминать, записывать каждый разговор, просьбу, долг, союз и слабость и всё для того, чтоб стать настолько вплетённым в чужие дела, что его исчезновение станет для многих слишком большой проблемой. Единственный способ не быть выброшенным - стать тем, без кого не смогут обойтись. И когда Томаззо накопит достаточно информации эта информация сможет стать рычагами для давления.
№1 — Архив личностей/”Файлы” Томаззо.
Склеп, его изначальная задумка, разделится на две части. Первая - рабочая зона с каменными столами для вскрытия и стеллажами для тел, а вторая же, дальняя, будет превращена в архив. Здесь будут тянуться деревянные стеллажи с пронумерованными ящиками и папками. В каждой ящике - досье на какого-го одного человека. Папки будут подписываться не именами, а условными кодами, чтоб недоброжелатель не смог ничего не прочесть, ключ же к кодам будет только в голове Томаззо. Досье, в основном будут разделены по категориям. Основная - “Личности”: Маги, их союзники, враги, влиятельные смертные. В папке будет портрет (если удасться примерно зарисовать), описание внешности, характер, привычки, слабости, связи, долги, любовные интриги, сделки, незавершённые дела, а так же пометки о том, откуда получена информация и насколько она надёжна. Второй категорией будут - “Локации”: Убежища, места встреч, тайники, пути отхода, точки, где можно прятаться или устроить засаду. Третья - “Магия”: Артефакты, руны, что-то редкое, аномалии. Конечная цель всего этого: создать архив - независимую от магов структуру, которая станет постоянным институтом магического мира. Тогда Томаззо и встанет в один ряд с полноценными магами, начав свои интриги и полноценные, смелые, а порой и тёмные действия.
Как досье будут доставаться:
Теперь он не будет надеяться только на мёртвых и брать с них некрологи, конечно это всё станет частью его архива, но лишь в малой степени. Маг планирует выстроить сеть, экосистему, где информация будет приходить к нему от самих магов, стать неким “узлом”, через которого проходит вся информация. Допустим, маг приходит с просьбой, Томаззо помогает ему и выясняет: что он знает о других, что слышал, с кем в ссоре и кому должен, в нём маг будет запоминать каждую деталь и вести запись даже самых простых диалогов. Другой способ - совместные вылазки: Маг может взять с собой напарника/напарников, в основном магов, что довольно хорошо владеют дисциплиной астрологии, где они вместе будут слушать разговоры в тавернах, наблюдать за встречами и фиксировать перемещения. Так же, маг относительно недавно обзавёлся своим Ранчо - (https://forum.votive-rp.com/threads/rancho-stariny-tommi.21857/) и уже заключил с некоторыми поселениями торговые договоры о поставке еды: Альмонте, Дредмор, Истхевен, что позволит ему быстро становиться значимым человеком, астрологи на таких встречах как раз таки и могут сильно помочь, сканируя личности покупателей. Каждый участвующий будет получать свою долю добытого, Томаззо - полную копию. Третий способ получения знаний это работа с старыми записями. Когда тому в руки будут попадать какие-то документы, он будет приглашать астрологов для считывания энергетических следов и магов, что разбираются в истории. И наконец, разговоры с мёртвыми, он более не будет делать это один, тот будет собирать максимальное количество заинтересованных магов и проводить некую “сессию”, где они будут думать над вопросами и задавать их, так тот будет получать много информации и от самих задающих, так и от мёртвых. А связи, что он построит\построил с другими магами, людьми, во время торговых отношений помогут ему узнавать об этих смертях. И последний способ: Создание своей магической литературы, Никола как-то упомянул, что некромантов было мало и литературы у них почти не было, а потому, тот собирается активно писать трактаты про свою дисциплину и обменивать их академии/обществам магов на что-то, метод уже работает в самой игре, Томаззо договорился об обмене с У Вэнхьуа.
Как досье будут использоваться:
Маг, которому предстоят переговоры, может прийти и попросить Томаззо узнать о его будущем собеседнике, в итоге маг пойдёт на встречу, вооружённый знанием, которое не мог получить больше нигде. После переговоров тот останется в долгу.
Если в мире магов происходит что-то подозрительное: кража, предательство, загадочная смерть, то Томаззо поднимает свои записи и начинает искать связи, встречи в последние дни, кто кому должен и у кого были какие мотивы, чтоб все эти детали потом могли собраться в картину, так же планируется и гейм с тем, когда какой-то маг уходит в архив, ведь это никак не обьясняется, тот будет подтягивать других магов, в основном, тоже астрологов, чтоб искать человека, если же ничего по итогу не будет выяснено, то в досье мага будет написано, что тот без вести пропал, если не будет предпосылок о том, что он умер или ещё чего-то, что может указать на это.
Кража личности через маскировку.
[Маскировка] станет отдельным инструментом, что позволит использовать архив как “оружие”. Имея на руках досье на человека, Томаззо с помощью [Маскировки] может принять облик с очень высокой точностью. Это даст ему возможность попадать туда, куда бы он сам не мог попасть, а самое главное, подставлять одних магов перед другими, создавать конфликты, которые сами заставят мага прийти к нему и о чём-то расспросить, так же расскрыть какой-то неожиданный союз. Однако, кража личности это серьёзный риск, а потому, перед его использованием будет очень долгая подготовка.
Система услуг и долгов.
Самая интересная часть, маг не будет продавать информацию за деньги. Магу, что попросил какие-либо сведения будет сказано: “За информацию либо отдаёшь мне что-то равноценное (информация о ком-то другом, в приоритете. Что-то очень редкое, что тяжело оценить деньгами, что-то почти невыполнимое), либо берёшь долг. Долг - это обещание помочь магу в будущем. Многие могут выбрать долг, ведь не каждый готов платить за куски информации своей информацией и это обычно самый простой вариант. Томаззо записывает долг и когда ему нужно будет организовать экспедицию, расследование чего-то или просто получить доступ к чему-то, то он прийдёт к должникам и спросит с них. Отказаться, конечно же, можно будет, но в следующий раз, когда маг прийдёт за помощью, цена будет выше, а вариантов меньше. Так долг станет работающим механизмом.
Альтернативная оплата долгов.
Магу, что по уши застрял в долгах или не знает чем за него можно расплатиться может подписать контракт, по которому тело, все знания, трактаты и вещи мага переходят к Томаззо после смерти, взамен долг полностью обнуляется, маг получит гарантию, что его тело и знания будут тщательно хранится, при удачном исполнении идеи возможно и создание музея, где трупы будут выступать экспонатами.
Компроматы.
Самый прямой и действенный рычаг. В досье каждого человека будет раздел об уязвимостях, в них и будут находиться долги, обещания, тайны, преступления и что-то незаконное. Эта информация продаваться и разглашаться просто так не будет. Она нужна ему для двух вещей, первая из них - это страховка, если кто-то из магов попытается ему навредить или отказать в давно обещанной услуге, то Томаззо просто намекнёт тому, что он не в положении такое говорить. Так же, наличие компромата даёт магу некую свободу действий, теперь его руки будут более развязаны, а он именно этого и жаждал, никто не будет ему противоречить, даже если он захочет пойти на что-то тёмное. Второе, это влияние на события. Иногда магу не нужно будет действовать самому, достаточно лишь будет воваремя подкинуть компромат нужному человеку и тот сам всё сделает. “Вот досье на человека, он должен такую-то сумму тому-то человеку, если поможешь ему, то он будет обязан тебе”. Вместе с [Порыв терзаний] этот трюк можно будет очень хорошо провернуть, посеяв внутри мага параною, чтоб тот стал более податливым.
Иллюзионариум
Это отдельная комната в склепе, которую Томаззо превратил в подобие театра. Здесь он с помощью [Представления] будет создавать трёхмерные сцены для других магов. Вместо скучных описаний живая картинка, которую можно обойти вокруг, рассмотреть детали, увидеть то, что словами не передать. Магу, который готовится к переговорам, Томаззо показывает лицо и манеры будущего собеседника.. Тому, кто ищет редкую бестию, её повадки, движения, слабые места. Иллюзионариум просто инструмент и общее пространство, куда маги приходят, чтобы увидеть информацию своими глазами, обсудить её, выдвинуть версии. Представления в данной комнате будут сделаны лишь из знаний Томаззо, иногда они будут полными, иногда нет, комната планируется как просто интересное введение для гейма, обьяснения информации.
№ 2 — Марионетки.
Трактат, который изучил Томаззо, открыл ему методы модифицирования и изменения марионеток, Томаззо не анатом и не хирург, лишь некромант, понятное дело, что такие марионетки будут использоваться чисто для магических задач. Из-за неопытности в медицине он будет делать большинство на глаз, подгонять, приматывать, делать хоть что-то, чтоб ткани срослись. Он будет сдавать марионеток в аренду или обменивать на информацию о ком-то/услуги. Конечной целью всего этого будет являться создание таких марионеток, которые будут просто необходимы для миссий/быта магов, тогда маги будут сами звать Томаззо на миссию, а тот с неё что-то улавливать или получать.
Примеры улучшенных марионеток и то, что Томаззо планирует сделать:
Марионетка-арахнид. Основа - гибкое тело небольшого роста, в нём будутсуставы и мышцы паука-скакуна, позволяющие делать резкие рывки и прыжки на недоступную человеку дистанцию. На кончиках пальцев - втяжные когти, выходящие по команде, внутри брюшной полости будут “вмонтированы”, если то позволят, паутинные железы, чтоб марионетка могла выпускать тонкую, не очень прочную нить, для создания ловушек, связывая или путаницы. Марионетка-арахнид сможет лазать по вертикальным стенам и потолка, цепляясь когтями и выделяя паутину для страховки, что может помочь в магам в ивентах\местах, где есть паркур или где нужно аккуратно опуститься, подняться, так же маршруты, куда обычный человек не пролезет, тоесть, в связке с живым магом, марионетка-арахнид может доставить его на балкон или крышу, минуя охрану. Для массовых мероприятий или просто быта арахнида можно использовать как источник паутины и нитей, наткать сети, ловушки, верёвки для быстрого подьёма.
Марионетка-мермеида. Основа - тело с сохраненными лёгкими, голосовыми связками и гибким позвоночником. Вживлены жабры глубоководной твари и перепонгки между пальцами. Под кожей слой жира, что позволит долго находиться в ледяной воде. Мермеида станет разведчиком для всего, что связано с водой, она будет проникать в затопленные подвалы, пещеры, трюмы кораблей и обыскать их очень быстро, если маг соберётся что-то переправить через реку или море, мермеида сможет нести\искать груз под водой, либо же подталкивать лодку, это будет очень удобно для доставки груза, банально закупорить послание в бутылке и послать мермеиду доставить его, в связке с живым магом, сможет тащить в подводных переходах их под водой, подавать сигналы, поднимая определённые предметы на поверхность. Так же с помощью [Представления], если там будет маг трансфигурации, можно имитировать голос мермеиды, чтоб отвлечь людей.
Живой лабиринт (из массовых марионеток). Томаззо будет использовать множество марионеток, чтобы превратить свой склеп/проход в него в постоянно меняющийся лабиринт. Куклы будут постоянно менять своё положение в лабиринтах, закрывая собой проход. Когда кто-то будет проходить мимо, они будут шевелиться, сдвигаться с места, меняя конфигурацию. Такой лабиринт нужен, чтоб отпугивать и путать людей. Нарратив.
№ 3 — Маски.
Томаззо понимает, что с компроматами он всё равно ставит себя в уязвимое положение, когда у тебя одно лицо, одна роль и место, где тебя можно найти - ты всегда под ударом, так тем более и при строительстве такой сети информации. Создание личностей с помощью [Маскировка] это ответ на эту проблему.
Каждая личность будет отдельным человеком со своей внешностью, манерой говорить, кругом общения, запахом и привычкой. Работа для каждой из личностей будет проделываться очень большая, создания предистории, вход в образ и остальное. Через эти личности можно будет вести несколько линий одновременно, не выдавая, что за ними стоит один человек. Маг может не доверять Томаззо, зато довериться кому-то другому, а если появляется проблема, что мага вот вот расскроют, он просто пожертвует этой личностью и создаст новую.
Примеры концептов:
Наёмник Людвиг.
Личность крепкого мужика с Флодмунда, лицо в шрамах с тяжёлой рукой, будет подрабатывать везде, на разгрузке, строительстве, иногда вышибалой или в сопровождении, по возможности даже запишеться куда-то в войско, игра самого обычного наёмника, цель будет стать неким “свояком” среди обычного люда, пить с мужиками, играть в кости и драться в кабаках и информацию искать не прийдётся, ведь она сама сможет прийти к нему, ведь обычные мужики к такому откроются, особенно за кружкой пивчеса, с кем-то он может подружиться пока будет выполнять задание, так он сможет узнавать о делах фракции, для кого и для чего выполняется работа, слушать сплетни обычных работяг, кто что продаёт и прочее.
Гадалка Ганна
Старая бабуля, что будет ставить палатку, раскладывать карты и показывать разные, безобидные фокусы, будет принимать к себе за медяк, иногда за еду, личность бабки будет удобна тем, что к ней будут ходить узнать судьбу, снять порчу, может найти какую-то пропажу, к ней могут приходить женщины с обидами, с гаданием на жениха, может торговцы с вопросами о прибыли, в разговоре о картах клиенты могут очень легко проговориться, показать свою злобу, скрытые отношения и страхи, планируется рассказывать людям их ложную, позитивную судьбу общими фразами, что могут подойти под всё, чтоб вызывать доверие
№ 4 — Боевой потенциал.
Томаззо так же нужно и быть сильным магом, хорошо конечно знать всё про всех, но быть сильным в бою тоже необходимо, от этого его и могут брать в экспедиции, где тот точно так же сможет получать информацию, так же и защищать себя/свою фракцию.
С [Живчиком] Томаззо становится незаменимым в группе магов тьмы, а в Тенебрисе почти каждый маг тьмы, а значит, что в случае чего тот может помочь в бою, подлатав себя, марионетку или союзника, ещё и выдав своему союзнику “долг” за это.
[Представление] позволит ему менять ход боя, не нанося ударов. Он может иллюзорных тварей, которые бегут на врага, заставляя тратить стрелы или ещё что-то вникуда, медведя допустим или волка. Он создаёт ложные стены, за которыми могут укрываться его союзники, создать какую-то засаду. Томаззо сможет создать копии своих же марионеток, и враг не поймёт по кому стрелять. А если нужно прикрыть отступление, то он создаст иллюзию огня, засады и враги будут медлить, теряя время. Маги, идущие с ним, получают тактическое преимущество, которого у них не было бы без него. Но если рядом есть смертные, он использует иллюзии так, чтобы те могли списать увиденное на природные явления, помутнение рассудка или просто испуг, никогда на магию.
[Камуфляж] Томаззо сможет принять облик кого угодно: стражника, слуги, торговца, даже существа, которого в природе не существует. Это позволяет ему проникать туда, куда марионетку не отправить, и добывать информацию из первых уст. Но это и боевой инструмент: в бою он принять, допустим, облик вражеского командира или воина посеяв панику и неразбериху. Или, наоборот, сделать себя неузнаваемым, чтобы уйти от погони.
[Усиленный призыв] позволяет ему отправлять кукол в патруль, на разведку, на охрану, не находясь рядом. Это значит, что он может быть полезен магам, даже когда сам сидит в склепе. Свежие тела, можно выставить на пост, и никто не поймёт, что охрану несут мертвецы.
[Порыв терзаний] Томаззо может не убивать врага, а сделать так, что он сам себя уничтожит. Усилить старые страхи, разжечь паранойю, довести до безумия. В бою это может вывести из строя ключевую фигуру противника. В допросах помочь сломать волю. А в долгосрочной игре превратить неудобного мага в параноика, который сам разрушит свою репутацию.
[Пространственный карман]. Мелочь, но полезная. Томаззо может носить с собой всё необходимое, не привлекая внимания: редкие ингредиенты, сменную одежду для маскировки, небольшие артефакты. В бою это значит, что у него всегда под рукой то, что нужно. Так же, особо секретные досье, будут хранится именно там.
2. Есть ли у вас наставник? Если да, то ссылка на его топик: Никола
3. Состоите ли вы в магической фракции? Если да, то ссылка на топик: Tenebris
4.
Первый некролог - Ситуативное
[Подмастерье I] - [Неофит] Томаззо-Домиано
Часть I: Ферма в Фёстерсе Томаззо Марчелло появился на свет поздней осенью, в сезон долгих, моросящих дождей, вымывающих последнее тепло из почвы Фёстерса. Роды принимала местная повитуха в главной комнате их скромного дома, он был сложен из грубого камня и глины. Отец в ту ночь не спал...
forum.votive-rp.com
[Подмастерье I] - [Неофит] Томаззо-Домиано
Часть I: Ферма в Фёстерсе Томаззо Марчелло появился на свет поздней осенью, в сезон долгих, моросящих дождей, вымывающих последнее тепло из почвы Фёстерса. Роды принимала местная повитуха в главной комнате их скромного дома, он был сложен из грубого камня и глины. Отец в ту ночь не спал...
forum.votive-rp.com
[Подмастерье I] - [Неофит] Томаззо-Домиано
Часть I: Ферма в Фёстерсе Томаззо Марчелло появился на свет поздней осенью, в сезон долгих, моросящих дождей, вымывающих последнее тепло из почвы Фёстерса. Роды принимала местная повитуха в главной комнате их скромного дома, он был сложен из грубого камня и глины. Отец в ту ночь не спал...
forum.votive-rp.com
[Подмастерье III] - Яков Морбеску [ Маг-Ученик | Хирург | Исследователь | Учёный ] — "Больнее меня, только смерть."
[/SPOILER]
forum.votive-rp.com
[Подмастерье III] - Яков Морбеску [ Маг-Ученик | Хирург | Исследователь | Учёный ] — "Больнее меня, только смерть."
[/SPOILER]
forum.votive-rp.com
Томаззо не забыл как легко он вылетел из монастыря, а теперь, он ещё и боится вылететь из магического мира, ведь Томаззо неофит и “второсортный маг”, как его называют. Парня часто игнорировали, решения о участии его в некоторых событиях принимались без его участия. Подмастерье больше не хочет оказаться оказаться в положении, когда его существовании может зависеть от чужой милости. Он хотел и жаждал, чтоб его заметили и похвалили, в начале его пути это было очень тяжело, однако, совсем скоро тому пришло осознание, что полезного слугу можно просто заменить другим полезным слугой, пусть он и работает как чёрт, можно найти другого, такого же, а вот того, кто связывает всех и имеет отношения, не только исполнительные качества - нельзя. Поэтому ему пришла в голову идея о создании архива - ведь архив это страховка, чем больше он знает, тем сложнее выбросить его из магического мира. Грандиозных планов по началу он строить не планирует, действовать по-немногу: запоминать, записывать каждый разговор, просьбу, долг, союз и слабость и всё для того, чтоб стать настолько вплетённым в чужие дела, что его исчезновение станет для многих слишком большой проблемой. Единственный способ не быть выброшенным - стать тем, без кого не смогут обойтись. И когда Томаззо накопит достаточно информации эта информация сможет стать рычагами для давления.
№1 — Архив личностей/”Файлы” Томаззо.
Склеп, его изначальная задумка, разделится на две части. Первая - рабочая зона с каменными столами для вскрытия и стеллажами для тел, а вторая же, дальняя, будет превращена в архив. Здесь будут тянуться деревянные стеллажи с пронумерованными ящиками и папками. В каждой ящике - досье на какого-го одного человека. Папки будут подписываться не именами, а условными кодами, чтоб недоброжелатель не смог ничего не прочесть, ключ же к кодам будет только в голове Томаззо. Досье, в основном будут разделены по категориям. Основная - “Личности”: Маги, их союзники, враги, влиятельные смертные. В папке будет портрет (если удасться примерно зарисовать), описание внешности, характер, привычки, слабости, связи, долги, любовные интриги, сделки, незавершённые дела, а так же пометки о том, откуда получена информация и насколько она надёжна. Второй категорией будут - “Локации”: Убежища, места встреч, тайники, пути отхода, точки, где можно прятаться или устроить засаду. Третья - “Магия”: Артефакты, руны, что-то редкое, аномалии. Конечная цель всего этого: создать архив - независимую от магов структуру, которая станет постоянным институтом магического мира. Тогда Томаззо и встанет в один ряд с полноценными магами, начав свои интриги и полноценные, смелые, а порой и тёмные действия.
Как досье будут доставаться:
Теперь он не будет надеяться только на мёртвых и брать с них некрологи, конечно это всё станет частью его архива, но лишь в малой степени. Маг планирует выстроить сеть, экосистему, где информация будет приходить к нему от самих магов, стать неким “узлом”, через которого проходит вся информация. Допустим, маг приходит с просьбой, Томаззо помогает ему и выясняет: что он знает о других, что слышал, с кем в ссоре и кому должен, в нём маг будет запоминать каждую деталь и вести запись даже самых простых диалогов. Другой способ - совместные вылазки: Маг может взять с собой напарника/напарников, в основном магов, что довольно хорошо владеют дисциплиной астрологии, где они вместе будут слушать разговоры в тавернах, наблюдать за встречами и фиксировать перемещения. Так же, маг относительно недавно обзавёлся своим Ранчо - (https://forum.votive-rp.com/threads/rancho-stariny-tommi.21857/) и уже заключил с некоторыми поселениями торговые договоры о поставке еды: Альмонте, Дредмор, Истхевен, что позволит ему быстро становиться значимым человеком, астрологи на таких встречах как раз таки и могут сильно помочь, сканируя личности покупателей. Каждый участвующий будет получать свою долю добытого, Томаззо - полную копию. Третий способ получения знаний это работа с старыми записями. Когда тому в руки будут попадать какие-то документы, он будет приглашать астрологов для считывания энергетических следов и магов, что разбираются в истории. И наконец, разговоры с мёртвыми, он более не будет делать это один, тот будет собирать максимальное количество заинтересованных магов и проводить некую “сессию”, где они будут думать над вопросами и задавать их, так тот будет получать много информации и от самих задающих, так и от мёртвых. А связи, что он построит\построил с другими магами, людьми, во время торговых отношений помогут ему узнавать об этих смертях. И последний способ: Создание своей магической литературы, Никола как-то упомянул, что некромантов было мало и литературы у них почти не было, а потому, тот собирается активно писать трактаты про свою дисциплину и обменивать их академии/обществам магов на что-то, метод уже работает в самой игре, Томаззо договорился об обмене с У Вэнхьуа.
Как досье будут использоваться:
Маг, которому предстоят переговоры, может прийти и попросить Томаззо узнать о его будущем собеседнике, в итоге маг пойдёт на встречу, вооружённый знанием, которое не мог получить больше нигде. После переговоров тот останется в долгу.
Если в мире магов происходит что-то подозрительное: кража, предательство, загадочная смерть, то Томаззо поднимает свои записи и начинает искать связи, встречи в последние дни, кто кому должен и у кого были какие мотивы, чтоб все эти детали потом могли собраться в картину, так же планируется и гейм с тем, когда какой-то маг уходит в архив, ведь это никак не обьясняется, тот будет подтягивать других магов, в основном, тоже астрологов, чтоб искать человека, если же ничего по итогу не будет выяснено, то в досье мага будет написано, что тот без вести пропал, если не будет предпосылок о том, что он умер или ещё чего-то, что может указать на это.
Кража личности через маскировку.
[Маскировка] станет отдельным инструментом, что позволит использовать архив как “оружие”. Имея на руках досье на человека, Томаззо с помощью [Маскировки] может принять облик с очень высокой точностью. Это даст ему возможность попадать туда, куда бы он сам не мог попасть, а самое главное, подставлять одних магов перед другими, создавать конфликты, которые сами заставят мага прийти к нему и о чём-то расспросить, так же расскрыть какой-то неожиданный союз. Однако, кража личности это серьёзный риск, а потому, перед его использованием будет очень долгая подготовка.
Система услуг и долгов.
Самая интересная часть, маг не будет продавать информацию за деньги. Магу, что попросил какие-либо сведения будет сказано: “За информацию либо отдаёшь мне что-то равноценное (информация о ком-то другом, в приоритете. Что-то очень редкое, что тяжело оценить деньгами, что-то почти невыполнимое), либо берёшь долг. Долг - это обещание помочь магу в будущем. Многие могут выбрать долг, ведь не каждый готов платить за куски информации своей информацией и это обычно самый простой вариант. Томаззо записывает долг и когда ему нужно будет организовать экспедицию, расследование чего-то или просто получить доступ к чему-то, то он прийдёт к должникам и спросит с них. Отказаться, конечно же, можно будет, но в следующий раз, когда маг прийдёт за помощью, цена будет выше, а вариантов меньше. Так долг станет работающим механизмом.
Альтернативная оплата долгов.
Магу, что по уши застрял в долгах или не знает чем за него можно расплатиться может подписать контракт, по которому тело, все знания, трактаты и вещи мага переходят к Томаззо после смерти, взамен долг полностью обнуляется, маг получит гарантию, что его тело и знания будут тщательно хранится, при удачном исполнении идеи возможно и создание музея, где трупы будут выступать экспонатами.
Компроматы.
Самый прямой и действенный рычаг. В досье каждого человека будет раздел об уязвимостях, в них и будут находиться долги, обещания, тайны, преступления и что-то незаконное. Эта информация продаваться и разглашаться просто так не будет. Она нужна ему для двух вещей, первая из них - это страховка, если кто-то из магов попытается ему навредить или отказать в давно обещанной услуге, то Томаззо просто намекнёт тому, что он не в положении такое говорить. Так же, наличие компромата даёт магу некую свободу действий, теперь его руки будут более развязаны, а он именно этого и жаждал, никто не будет ему противоречить, даже если он захочет пойти на что-то тёмное. Второе, это влияние на события. Иногда магу не нужно будет действовать самому, достаточно лишь будет воваремя подкинуть компромат нужному человеку и тот сам всё сделает. “Вот досье на человека, он должен такую-то сумму тому-то человеку, если поможешь ему, то он будет обязан тебе”. Вместе с [Порыв терзаний] этот трюк можно будет очень хорошо провернуть, посеяв внутри мага параною, чтоб тот стал более податливым.
Иллюзионариум
Это отдельная комната в склепе, которую Томаззо превратил в подобие театра. Здесь он с помощью [Представления] будет создавать трёхмерные сцены для других магов. Вместо скучных описаний живая картинка, которую можно обойти вокруг, рассмотреть детали, увидеть то, что словами не передать. Магу, который готовится к переговорам, Томаззо показывает лицо и манеры будущего собеседника.. Тому, кто ищет редкую бестию, её повадки, движения, слабые места. Иллюзионариум просто инструмент и общее пространство, куда маги приходят, чтобы увидеть информацию своими глазами, обсудить её, выдвинуть версии. Представления в данной комнате будут сделаны лишь из знаний Томаззо, иногда они будут полными, иногда нет, комната планируется как просто интересное введение для гейма, обьяснения информации.
№ 2 — Марионетки.
Трактат, который изучил Томаззо, открыл ему методы модифицирования и изменения марионеток, Томаззо не анатом и не хирург, лишь некромант, понятное дело, что такие марионетки будут использоваться чисто для магических задач. Из-за неопытности в медицине он будет делать большинство на глаз, подгонять, приматывать, делать хоть что-то, чтоб ткани срослись. Он будет сдавать марионеток в аренду или обменивать на информацию о ком-то/услуги. Конечной целью всего этого будет являться создание таких марионеток, которые будут просто необходимы для миссий/быта магов, тогда маги будут сами звать Томаззо на миссию, а тот с неё что-то улавливать или получать.
Примеры улучшенных марионеток и то, что Томаззо планирует сделать:
Марионетка-арахнид. Основа - гибкое тело небольшого роста, в нём будутсуставы и мышцы паука-скакуна, позволяющие делать резкие рывки и прыжки на недоступную человеку дистанцию. На кончиках пальцев - втяжные когти, выходящие по команде, внутри брюшной полости будут “вмонтированы”, если то позволят, паутинные железы, чтоб марионетка могла выпускать тонкую, не очень прочную нить, для создания ловушек, связывая или путаницы. Марионетка-арахнид сможет лазать по вертикальным стенам и потолка, цепляясь когтями и выделяя паутину для страховки, что может помочь в магам в ивентах\местах, где есть паркур или где нужно аккуратно опуститься, подняться, так же маршруты, куда обычный человек не пролезет, тоесть, в связке с живым магом, марионетка-арахнид может доставить его на балкон или крышу, минуя охрану. Для массовых мероприятий или просто быта арахнида можно использовать как источник паутины и нитей, наткать сети, ловушки, верёвки для быстрого подьёма.
Марионетка-мермеида. Основа - тело с сохраненными лёгкими, голосовыми связками и гибким позвоночником. Вживлены жабры глубоководной твари и перепонгки между пальцами. Под кожей слой жира, что позволит долго находиться в ледяной воде. Мермеида станет разведчиком для всего, что связано с водой, она будет проникать в затопленные подвалы, пещеры, трюмы кораблей и обыскать их очень быстро, если маг соберётся что-то переправить через реку или море, мермеида сможет нести\искать груз под водой, либо же подталкивать лодку, это будет очень удобно для доставки груза, банально закупорить послание в бутылке и послать мермеиду доставить его, в связке с живым магом, сможет тащить в подводных переходах их под водой, подавать сигналы, поднимая определённые предметы на поверхность. Так же с помощью [Представления], если там будет маг трансфигурации, можно имитировать голос мермеиды, чтоб отвлечь людей.
Живой лабиринт (из массовых марионеток). Томаззо будет использовать множество марионеток, чтобы превратить свой склеп/проход в него в постоянно меняющийся лабиринт. Куклы будут постоянно менять своё положение в лабиринтах, закрывая собой проход. Когда кто-то будет проходить мимо, они будут шевелиться, сдвигаться с места, меняя конфигурацию. Такой лабиринт нужен, чтоб отпугивать и путать людей. Нарратив.
№ 3 — Маски.
Томаззо понимает, что с компроматами он всё равно ставит себя в уязвимое положение, когда у тебя одно лицо, одна роль и место, где тебя можно найти - ты всегда под ударом, так тем более и при строительстве такой сети информации. Создание личностей с помощью [Маскировка] это ответ на эту проблему.
Каждая личность будет отдельным человеком со своей внешностью, манерой говорить, кругом общения, запахом и привычкой. Работа для каждой из личностей будет проделываться очень большая, создания предистории, вход в образ и остальное. Через эти личности можно будет вести несколько линий одновременно, не выдавая, что за ними стоит один человек. Маг может не доверять Томаззо, зато довериться кому-то другому, а если появляется проблема, что мага вот вот расскроют, он просто пожертвует этой личностью и создаст новую.
Примеры концептов:
Наёмник Людвиг.
Личность крепкого мужика с Флодмунда, лицо в шрамах с тяжёлой рукой, будет подрабатывать везде, на разгрузке, строительстве, иногда вышибалой или в сопровождении, по возможности даже запишеться куда-то в войско, игра самого обычного наёмника, цель будет стать неким “свояком” среди обычного люда, пить с мужиками, играть в кости и драться в кабаках и информацию искать не прийдётся, ведь она сама сможет прийти к нему, ведь обычные мужики к такому откроются, особенно за кружкой пивчеса, с кем-то он может подружиться пока будет выполнять задание, так он сможет узнавать о делах фракции, для кого и для чего выполняется работа, слушать сплетни обычных работяг, кто что продаёт и прочее.
Гадалка Ганна
Старая бабуля, что будет ставить палатку, раскладывать карты и показывать разные, безобидные фокусы, будет принимать к себе за медяк, иногда за еду, личность бабки будет удобна тем, что к ней будут ходить узнать судьбу, снять порчу, может найти какую-то пропажу, к ней могут приходить женщины с обидами, с гаданием на жениха, может торговцы с вопросами о прибыли, в разговоре о картах клиенты могут очень легко проговориться, показать свою злобу, скрытые отношения и страхи, планируется рассказывать людям их ложную, позитивную судьбу общими фразами, что могут подойти под всё, чтоб вызывать доверие
№ 4 — Боевой потенциал.
Томаззо так же нужно и быть сильным магом, хорошо конечно знать всё про всех, но быть сильным в бою тоже необходимо, от этого его и могут брать в экспедиции, где тот точно так же сможет получать информацию, так же и защищать себя/свою фракцию.
С [Живчиком] Томаззо становится незаменимым в группе магов тьмы, а в Тенебрисе почти каждый маг тьмы, а значит, что в случае чего тот может помочь в бою, подлатав себя, марионетку или союзника, ещё и выдав своему союзнику “долг” за это.
[Представление] позволит ему менять ход боя, не нанося ударов. Он может иллюзорных тварей, которые бегут на врага, заставляя тратить стрелы или ещё что-то вникуда, медведя допустим или волка. Он создаёт ложные стены, за которыми могут укрываться его союзники, создать какую-то засаду. Томаззо сможет создать копии своих же марионеток, и враг не поймёт по кому стрелять. А если нужно прикрыть отступление, то он создаст иллюзию огня, засады и враги будут медлить, теряя время. Маги, идущие с ним, получают тактическое преимущество, которого у них не было бы без него. Но если рядом есть смертные, он использует иллюзии так, чтобы те могли списать увиденное на природные явления, помутнение рассудка или просто испуг, никогда на магию.
[Камуфляж] Томаззо сможет принять облик кого угодно: стражника, слуги, торговца, даже существа, которого в природе не существует. Это позволяет ему проникать туда, куда марионетку не отправить, и добывать информацию из первых уст. Но это и боевой инструмент: в бою он принять, допустим, облик вражеского командира или воина посеяв панику и неразбериху. Или, наоборот, сделать себя неузнаваемым, чтобы уйти от погони.
[Усиленный призыв] позволяет ему отправлять кукол в патруль, на разведку, на охрану, не находясь рядом. Это значит, что он может быть полезен магам, даже когда сам сидит в склепе. Свежие тела, можно выставить на пост, и никто не поймёт, что охрану несут мертвецы.
[Порыв терзаний] Томаззо может не убивать врага, а сделать так, что он сам себя уничтожит. Усилить старые страхи, разжечь паранойю, довести до безумия. В бою это может вывести из строя ключевую фигуру противника. В допросах помочь сломать волю. А в долгосрочной игре превратить неудобного мага в параноика, который сам разрушит свою репутацию.
[Пространственный карман]. Мелочь, но полезная. Томаззо может носить с собой всё необходимое, не привлекая внимания: редкие ингредиенты, сменную одежду для маскировки, небольшие артефакты. В бою это значит, что у него всегда под рукой то, что нужно. Так же, особо секретные досье, будут хранится именно там.
Последнее редактирование: