Оборотни | Способности и дары

Guild of Curse

ГС Проклятых
Проверяющий топики
IC Раздел
Сообщения
854
Реакции
1 813
243c8929a2e2cfbae3e1e1872380469d-removebg-preview.png

В рамках игровой вселенной, оборотни имеют способности, за которые они и считаются аномальными существами. все оборотни обладают двумя видами сверхъестественных способностей:

  1. Дары – магические способности, даруемые духами. Они уникальны для каждой породы, племени или типа оборотня, а так же духовные, которые можно получить отдельно от предрасположенности к племени/породы/типа.
  2. Способности (Врожденные Таланты) – общие для всех оборотней физические и духовные особенности, которые делают их более могущественными существами, чем обычные смертные.
Оборотни обладают набором умений, которые не требуют обучения – они даны им от природы, покровительства. Он будет обладать следующими особенностями:


2.png

- Смена облика – Оборотни могут менять форму, превращаясь в зверя, гибридную форму или даже в человека, если это в их природе. (Хомид, кринос, глабро, люпус, гиспо.)
- Регенерация – Почти все изменяющиеся существа восстанавливают урон с невероятной скоростью.
Чтобы регенерировать раны потребуется не менее 2 ООС суток для регенерации простой раны и 5 ООС суток для регенерации конечности. Если конечность была утеряна в ходе ивент события - духи ни в какую не помогут отрегенерировать конечности, только если будет проведён ритуал с теургом, а конечность, потерянная от серебряного оружия, не восстановится естественной регенерацией. Помимо этого есть дары и другие способы лечиться и восстанавливать конечности.
- Сверхъестественные чувства – Оборотни чувствуют запахи, звуки и даже эмоции сильнее, чем люди.
- Ярость – Сила, позволяющая оборотням становиться невероятно быстрыми и смертоносными в бою. Она также может вызывать потерю контроля. По своей сути ужасающая особенность перевертыша, познав которую есть два пути - убить или быть убитым.


3.png

- Пересечение Покрова – Оборотни могут проникать в Умбру и Пенумбру (Небула), общаться с духами и путешествовать по мистическим местам, видя то, что не видят другие.
Все оборотни могут с легкостью войти в Пенумбру, видеть эмоции духов, их количество, но чтобы найти и позвать требуется много усилий ибо обычно духи очень самовлюблены к себе, так же чтобы войти в Пенумбру и хоть что то там найти - требуется конценрироватся в специальных для этого местах; Каэрны, рядом возле Тотемов, Священных/ритуальных местах.
Теурги делают это легче; зная секреты духов, ритуалистики и в целом предрасположенность к магии, те могут войти в
Умбру и в Пенумбру - в Умбре все духу видны и поговорить с теми на много легче.
- Тотемная связь – Почти все ликантропы связаны с духами, которые дают им советы, силу или особые задачи. Тотем соединяет стаю и при желании оборотень может обратится к тотему за советом.
-
Дары
– основные способности оборотней, данные духами, позволяющие управлять стихиями, эмоциями, исцелением и прочим. Разделяются по Рангам, Племенам, Покровительствам а также по породе (люпус, хомид, метис).
- Контакты с духами Гару может общаться с духами (умбральными сущностями), понимать их язык, заключать сделки, умолять, вызывать или изгонять.
- Ритуалистика оборотни способны проводить церемонии/ритуалы/обряды взывающие к духам и прочим неземным существам, прося что то взамен, заряжая предметы, восстанавливая Гайю. Так же ритуалы могут быть направлены и не в спасение Гайи - а даже наоборот. Исполняются те обычно теургами или их учениками. В ритуале могут участвовать не только гару но и люди/кинфолки.
- Чувство духов – Гару способен различать ауру Вирма, Гайи или иных сверхъестественных сил, по типу магических способностей.
- Рефлексия лунных фаз - Каждая фаза луны наделяет гару особым мистическим резонансом:

Арун Ярость и честь.
Теург контакт с духами.
Рагабаш обман и хитрость.
Галлиард вдохновение, песнь, память.
Филадокс закон и долг.
Однако у Танцоров Черной Спирали они искажены.

Природная связь с Гайей те чувствует боль земли, страдания животных, и может ощущать нарушения баланса. В ритуалах Гайи это проявляется как экстаз или боль, сродни физическому ощущению.
 
Последнее редактирование:

4.png

6.png

Массовая атака

В человеческой форме оборотень силен, но та сила, какую он обретает в своем "истинном" облике действительно ужасает. Мышцы раздуваются, кости деформируются, внешность приобретает звероподобные черты в считанные секунды. Толстая шкура и надутые мышцы не хуже кольчужного доспеха, а острые как бритвы когти и клыки способны разорвать заурядный стальной доспех.

Система: В форме кринос раз в 2 хода оборотень способен в качестве атаки поражать сразу 2 цели, а с ранга Адрена - 3 цели.
(Масс. Атака — Ход — Масс. Атака)

Покровительства

Духи и их мир - важнейшие аспекты жизни и культуры перевёртышей. Конкретно Провидцы - специалисты по переговорам с духами и мастера принуждения их при помощи обрядов, способны выходить на контакт с ними и интерпретировать их волю через ритуалы. Но даже без них, у каждого оборотня при рождении есть свой дух-покровитель (или несколько), оберегающий его.

Система: Все персонажи начинают игру с изначальным покровительством, по прошествии месяца игры на оборотне вам предстоит выбрать по новой одно из покровительств из списка, его нельзя будет изменить в дальнейшем.

Изначальный дух-покровитель - не влияет на бонус фактор.

Дух Волка: +1 а атаке
Дух Медведя: +1 к защите.
Дух Ворона: +2 к побегу.

Иммунитет к болезням и ядам

Кровь волка веками оберегала оборотней от напастей леса, вроде болезней или природных ядов, которым подвержены простые смертные. Исключение составляют только те недуги, чья природа имеет полностью сверхъестественный характер, но мало кто, кроме магов и вампиров, способен нанести оборотням подобный ущерб.

Регенерация

Регенерация в бою — мощнейшая способность формы кринос оборотня. Направляя силы на своё тело и духовное естество, оборотень способен в считанные секунды зарастить рану.

Система:
1. Можно использовать регенерацию одного очка здоровья во время обращения в кринос - не требует затраты хода, но свершается в свой ход, как и смена формы. Недоступно рангу Клиат.
2. Можно использовать регенерацию одного очка здоровья уже пребывая в форме кринос - выполняется в ход атаки.

Адрен может регенерировать два ХП. Каким образом — его выбор (один в обращение, другой в бою / два в бою).
Фостерн может восстановить один ХП. Каким образом - его выбор (один при обращении / один в бою).
Клиат может регенерировать один ХП, но уже пребывая в форме кринос.

Удержание/контроль/масс-контроль

Способность, которая используется в атакующей фазе: вы бросаете атаку, но не наносите урон в ходу, в котором используете способность, однако ваша цель будет вынуждена сперва бросить защиту и, если провалит, дополнительно бросить спас. бросок на выход из контроля. Если цель защитилась от атаки, то контроль не работает, если защитилась и удачно прошла /roll, то пропускает только 1 ход, если спасбросок был провален, то 2 хода. Цифра выше которой нужно пробросить для выхода из удержания: Клиат 5, Фостерн 7, Адрен 9. Бросается /roll 12, без учета бонус факторов. Вновь набросить удержание можно только после трех атак со стороны цели. Оборотню с ранга Фостерн, доступна возможность использовать массовый контроль по двоим целям. При переходе в форму кринос, оборотень сбрасывает с себя контроль, если таковой был на него наложен.

ВАЖНО: Ликантроп, использующий удержание, обязан оставить в отыгровке дара или после неё в ООС чате цифру для выхода из контроля, соответствующую его рангу.

Ментальная устойчивость

Звериное проклятье оборотня созидает из его разума самые настоящие дебри — очень трудно манипулировать трёхметровым чудищем, ведомым животной яростью. В других же случаях связь с миром духов дарует гару неплохую силу воли и обороняют от ментальных нападок и манипуляций с их разумом и телом.

Система:
Работает на все ментальные способности произведёнными по отношению к оборотню: попытки проникнуть в разум/память, заставить что-то сделать, перехватить власть над телом, заставить почувствовать какую-либо эмоций и прочее.

Если для ментальной способности не требуется бросок dice, то оборотень бросает спасбросок ментальной устойчивости /roll 12 > 6. Если преуспевает, то способность на него не работает и не может быть применена во второй раз. Например: способность вампиров «Забвение» или «Присяга».

Если для ментальной способности прежде всего требуется удачный бросок dice, то оборотень бросает спасбросок ментальной устойчивости /roll 12 > 6 только если он в форме кринос. Например: способность вампиров «Приказ».

Эта способность не защищает спасброском от ментальных способностей, подразумевающихся как действие Атака, Защита или Контроль. Однако на ментальные атаки и способности оборотень может бросать спец. дайс независимо от формы. Например: маг атакует создаёт кошмаром или создаёт галлюцинации, бьющие по разуму или духу; в таком случае оборотень может защищаться спец. защитой, находясь в том же хомиде.


МЕНТАЛЬНАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ НЕ ЗАЩИЩАЕТ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ ДАРОВ ДРУГИХ ОБОРОТНЕЙ, ДАРЫ ДУХОВ ЕЁ ОБХОДЯТ

Чутьё запахов

Находясь в формах Люпус, Гиспо, Глабро и Кринос ликантропы способны обострённо чувствовать запахи живых существ, тем самым запоминая их. Это позволяет Гару запоминать, как пахнут другие существа, что даст им возможность отличать свои цели в толпе, а также обнаруживать их, даже несмотря на смену внешности.

Запоминание запаха должно отражаться на отыгровке. В форме Глабро дистанция чутья составляет до 15 блоков, во всех остальных — дистанцию прогрузки игроков.



5.png

Почувствовать сверхъестественное

Ликантроп может ощутить, как кто-то, обладающий сверхъестественными способностями, применяет их в непосредственной близости от себя. Реакция на этот дар — возбуждение организма: потоотделение, поднятие адреналина. Оборотень по наитию неспособен определить природу этой способности (ветра магии, Бездна вампиров, духовная сила и прочее), только если не встречался с ней очень часто.

Радиус — 30 блоков. Направление, откуда идёт способность, можно понять только в близости 10 блоков и, следовательно, приблизительно или точно определить существо, применившее способность.

Способность, поддерживающие какую-либо форму, постоянно ощущаются под действием этой способности. Например: «Тотемное животное» и «Камуфляж» магов, «Летучая армада» и «Форма Тумана» вампиров.

Способности, обеспечивающие невидимость, ощущаются только когда существо входит в невидимость или аналог, но не когда перемещается под её действием.

Способности, обеспечивающие вселение в кого-то или что-то отслеживается только когда существо применяет её, поддерживание этого состояния не отслеживается. Например: «Шепоты Зверя» вампиров.

Взгляд за грань - [Пенумбра/Небула]
Позволяет перевёртышу беспрепятственно смотреть через слой в мир духов и взаимодействовать с ними. Гару не способен ощутить вампиров, либо же магов смотря за грань, однако те могут ощутить определенное количество вирма в существе стоящем пред собой, или же увидеть легкие огоньки духов, что живут в определенном месте, однако увидеть весь их облик либо же услышать - те самостоятельно не могут, только если дух соизволит сам показать себя либо же заговорить с самим гару, либо же оборотень приманит того дарами для диалога. Однако, смотря за грань, гару не может двигаться.

Из-за своей хитрости и особого положения в глазах духов рагабашам дозволено видеть больше, чем другим покровительствам, и они способны чувствовать то, что скрыто от остальных - даже присутствие вампиров и магов. Рагабаши могут беспрепятственно понять кто перед ним стоит - человек или же маг с вампиром, других существ у которых есть способности сокрытия своей "ауры" - не могут.

Не работает изнутри Небулы.

7.png

Шаг за грань [Пенумбра/Небула]

Позволяет оборотням перемещаться в Пенумбру (Небулу), перемещаясь по духовному отражению обычного мира.

Клиат - не может уносить с собой громоздкие вещи, такие как мечи, доспехи, арбалеты. Может уносить вещи малых габаритов не более двух штук.

Фостерн - может переносить вещи крупных габаритов не более шести штук за раз. Также способен перенести одно существо.

Адрен - имеет лимит на перенос громоздких вещей в количестве девяти. Может скрыть небольшую комнату размерами 7x7x7. Способен перенести два существа одновременно.

Также дар позволяет оборотню переходить в Умбру.

Речь духов
Эта способность дает Гару возможность общаться со встретившимися духами, не знающими их языка. Гару может обратиться к любому духу, желает тот или нет.

Духи могут общаться с другими гару, но делают это только при особой нужде. Только в таких случаях гару понимают речь духа, с которым ведётся беседа.



8.png



9.png





Клиат:

Братья меньшие
Оборотень способен отдавать приказы прирученным и одомашненным животным, однако у всего есть свои лимиты и понимания запросов. К примеру, оборотень не может уничтожить город сворой воробьёв, но попросить лошадь сбросить с себя всадника – проще простого.

С помощью дара можно отдать абсолютно любой приказ прирученному животному, но только одному. В случае же существ с низкой организацией нервной системы приказ можно отдать целой стае организмов. Нельзя отдавать приказы могущественным бестиям.

Первобытное ремесло
Люди-волки осваивали ремёсла вместе с людьми, научившись использовать инструменты невероятно эффективно. Обращаясь к духам или к самим предметам, оборотень может осваивать и усиливать любой из них — топор станет острее, стрела метче и быстрее, а человекорожденному придёт неожиданное наитие об использовании гончарного круга или доменной печи.

Позволяет запрашивать ремесленные навыки на поощрения без наставника. Не позволяет обучаться более сложным ремесленным ролям (инженер, художник и.т.д.), но нарративно упрощает.

Фостерн:

Шёпот ведьм
Хомид может передавать сообщение прямо в ухо выбранного человека. Однако радиус действия такого сильно ограничен и распространяется на 30 метров. Слова, переданные этим даром нельзя никак услышать, но оборотню придётся открывать рот чтобы внятно передавать слова. Необходимо сопроводить начало и конец диалога соответствующей отыгровкой.

Нужно использовать /msg [nickname] IC: Текст.



Адрен:

Род Людей
Оборотням приходится жить и ходить среди людей, распространяя свою волчью кровь по миру. Однако в моменты, когда окружающие земли лишены Стад людских Родичей, сильные гару могут избрать на службу кого-то из Народа, принимая самых достойных в свою широкую семью. Для того чтобы превратить человека в кинфолка оборотню необходимо сконцентрироваться на отражении в воде, а после утопить в нём существо. После этого начнется медленный процесс изменений. Созданный кинфолк, страдаемый от галлюцинаций и видений, получит ту или иную форму психоза. Его внешность может на протяжении долгого времени болезненно перестраиваться под нового родителя или фенотип его племени, изменяя черты лица — волосы, цвет кожи и глаз, а также яркие отличительные черты.

Использование дара требует ООС согласия игрока. После использования персонаж получает роль “Кинфолк”, лишаясь ролей “Охотник” и “Воин”. КД на использование дара составляет 14 OOC дней.

Помимо того дар, вне КД, можно использовать для передачи своих даров "потомкам". Если единоразово использовать дар на Кинфолке, тот получит случайный дар, имеющийся у Гару, использующего на нём эту способность. Если этот Кинфолк был зарегистрирован посредством топика, то это может быть его совершенно любой дар. Если этот Кинфолк сам был создан с помощью [Род Людей], то способности могут быть дарованы только ранга Клиат. У Кинфолка может быть всего только один дар, полученный таким образом.




10.png


Клиат:

Царь зверей

Оборотень способен отдавать приказы диким животным, однако у всего есть свои лимиты и понимания запросов. К примеру, оборотень не может уничтожить противника направив на того стаю диких ос, однако попросить птицу вывести к ближайшему каэрну – вполне себе.

С помощью дара можно отдать абсолютно любой приказ дикому животному, но только одному. В случае же существ с низкой организацией нервной системы приказ можно отдать целой стае организмов. Нельзя отдавать приказы могущественным бестиям.

Приземление
Оборотень-люпус имеет невероятно большой опыт в передвижении по пересечённой и труднодоступной местности, а также договорённости с духами ветра. При использовании дара, ему перестаёт угрожать какая бы то ни была высота — падая, он не получает никаких увечий.

Фостерн:

Овечья шкура

Люпус лишает себя главной проблемы человека — отсутствия природного оружия. Он может переходить в форму глабро, при этом сохраняя более менее привычный вид хомида. Обоняние усиливается, а мышцы приобретают силу сильнейшего атлета, он может удлинять и упрочнять ногти, делая из них аномально острое подобие когтей и отращивать зубы до уровня волчьих клыков. Однако при использовании дара оборотень становится ещё уязвимее к громким звукам.

Дар позволяет использовать форму глабро более незаметно, сохраняя все особенности и преференции этой формы. Оборотня всё ещё может выдать аномальная сила, острые ногти или наличие волчьих клыков в пасти.

Адрен:

Род Волков

Оборотень призывает своего родича среди диких стай на услужение, закрепляя братство клятвой на крови. Родич-волк следует практически всем приказам оборотня: автономно выполняет поручения и следует в битвы. Связь с родичем позволяет оборотню, впадая в транс, дистанционно отдавать ему приказы, смотреть и слушать окружение от его лица. Кровный волк в ролевом бою имеет свою инициативу или ходит одновременно со своим вожаком (если тот в бою). Бонус фактор кровного волка — 3 ко всем броскам, в бою он имеет 3 ХП.



11.png


Клиат:


Землеройка
Метис получает возможность рыть туннели размером с себя. Для использования дара нужно находиться в форме люпус, глабро, гиспо или кринос. От того в какой форме создаётся туннель определяется размер существ, которые смогут пролезть в него.

Тоннель обваливается за существом и группой, которая следует за ним, перемещаться по нему нельзя более 20 OOC минут из-за отсутствия воздуха под землёй. Способность может также применяться для строительства подвальных помещений или землянок с соответствующими укреплениями. Подобные "постройки" должны соответствовать физике, иначе точно также обвалятся, как и временные тоннели.

Клубок
Метисы привыкли и избиениям и глумлению, поэтому, когда настаёт новая пора для издёвок, они ложатся калачиком, заглушая свою боль и все свои потребности. Тело оборотня будто бы застывает.

Фостерн:

Аморфная форма
Метис — ошибка, что стоит на более тонкой меже между духовным и материальным. С этим даром его кости и мышцы могут быть текучи, кожа легко перегибается и переформируется. Он может растянуться, сжаться, линять, отращивать новые пласты кожи, рты, щупальца — всё это выглядит гротескно, но не может лишить метиса его дефекта.

В критических, спорных случаях границы возможного решает ГС Оборотней или его доверенное лицо. Дар позволяет избежать ролевое преимущество за нахождение в тесном помещении.

Адрен:

Взгляд Урода
Рычание и сердитый взгляд оборотня заставляет руку или ногу оппонента усохнуть, исказиться и ослабеть, делая ее бесполезной. Оружие или щит из неё попросту выпадет, а что-то поднять будет вовсе невозможно. Сродни стать временным инвалидом.

Способность позволяет отключить одну из конечностей оппонента, а именно руку или ногу, со всем сопутствующими ограничениями, минусами к бонус фактору и так далее. Действие способности длиться 5 ООС дней, а снять её раньше времени может лишь маг света с ранга Архимаг. Кд на использование способности 2 ООС дня.



Дары Теургов:

Клиат:

Духовный оратор

Для многих Гару, запечатлеть ритуалы, проводимые Теургами, и получить шанс по настоящему прикоснуться к духовному — воистину уникальная и завораживающая возможность. Но не всегда родичи уделяют должное внимание проповедям, либо вовсе игнорируют их, поэтому Теурги, взывая к Духам, способны ввести слушателей в лёгкий гипноз — те не впадут в транс, и всё ещё будут давать отчёт своим действиям, но ощутят настоящую духовную принадлежность к происходящему и искренний интерес к ритуалу. Дар может быть использован и для обратного — если Теург будет проводить ритуал Голоса Шакала, жертва и смотрящие ощутят истинный догматический страх.

Дар можно использовать только в ходе ритуалов или церемоний, проводимых Теургом. Если жертва желает сопротивляться, Теург использует спец. dice.

Фостерн:

Ласка матери [Регенерация]

Гару способен вылечить раны любого живого существа, просто наложив руки на пораженную область. Гару не может исцелять этим Даром себя.

Может быть использовано в бою, не входит в обычный лимит регенерации и может быть использовано лишь единожды за бой. В бою кидается бросок защиты теургом. Противники могут попробовать помешать регенерации, прерывая лечение и лишая оборотня 1 ХП.

Вне боя кидается /roll 12 и в зависимости от выпавшего числа, лечение считается: 1-5 — неудачным, 6-8 — средним, при таком кубике получится вылечить перелом или разрыв мягких тканей, 9-12 — высоким, при этом кубике получиться вылечить глубокие и самые сложные ранения, будь то отсутствие конечности или глаз

Примечания:
- Конечность можно только прирастить.
- Восстановить отрубленную голову, пронзенное сердце и другую рану, практически моментально убивающую существо, нельзя.
- Стоит учесть, что использовании дара для того, чтобы прирастить конечность вы рискуете получить ЦК в случае, если нужный кубик не выпал суммарно три раза, для ранга Адрена пять раз.

По ту сторону
Теург, пользуясь своей тесной связью с Умброй и Пенумброй, способен не покидая материальный мир, увидеть отражения живых существ в Полутени. Они проявляются в качестве отражений, с разной степени чёткостью контура, окрасом и даже свечением. Если человек является выдающейся, самоуверенной личностью — его отражение будет сиять, словно огонь в лампе, а отражение мизерной личности — наоборот, едва-различимо. Это позволяет различать эмоциональное и душевное состояние индивидуумов, а также — различать сверхъестественных существ. Вампиры обладают едва-уловимым отражением, крайне бледным и нечётким. У магов оно всегда источает ауру и издаёт слабый свет; Отражение ликантропов переливается красным, в случае, если Гару более склонен к Ярости, а фиолетовым, если обладает высоким Гнозисом.

Также этот дар позволяет видеть из Пенумбры энерготела существ что находятся материальном мире.

Адрен:

Всевидящий Дух

Теург призывает какого-либо духа в просьбе стать глазами и ушами провидца - не больше и не меньше. Дух материализуется в мире, а теург уходит в медитацию, наблюдая от его глаз, чуя запахи и слыша звуки. Дух виден другим существам, но он неосязаем, любые атаки и воздействие проходят через него и никаким образом не влияют. Лишь резкий и острый запах чеснока может «выбить» теурга из духовного тела, а дорожка из соли или перца закроет ему путь. Помимо того духа, связанного с Умброй, можно изгнать ветрами магии — рунами и атакующими заклинаниями, а также поглотить его тенями. Дух обращается в своей истовой форме — если это дух мертвеца, то он будет призраком умершего человека, а если это дух животного, то будет выглядеть как животное с мистическими чертами, что сразу выдадут сверхъестественное существо — олень будет носить дюжину рогов, а условная ворона может быть обладателем шести крыльев или больших размеров. Маги-астрологи, мистики и проклятые чувствуют яркую ауру духа, цвет которой зависит от его принадлежности. Духа также могут прогнать вампиры со способностями [Заражение], [Приказ], [Психический штурм], [Взгляд ужаса]. Мистическую внешность духа обязательно отыгрывать. После того как духа изгонят его можно будет призвать только спустя 1 ООС день.

Дары Филодоксов:

Клиат:
Анафема [Контроль/Атака]

Оборотни сильно зависят от репутации как среди родни, так и духов, становясь слабее после позора. Этот дар позволяет судье громогласно выражать обвинительные слова в сторону какого-либо существа, заставляя того стыдиться. Оборотни страдают от этого дара куда сильнее — сердце сжимается, спирая дыхание, а общее состояние ухудшается.

Обвиняющие слова должны быть обязательно действенными и не могут быть использованы повторно в одной ситуации, нельзя вешать несуществующие грехи на существо. Используется спец. модификатор независимо от формы. Может быть использовано как атака или контроль, но только против оборотней,

Клеймо
Филодокс может обжигающим касанием, ударом прута или клеймом наложить позорный глиф или схожий знак на любое существо, пострадавшее от дара Анафемы, пребывающее в серебряных кандалах или же по собственному желанию и согласия жертвы. Этот глиф вызывает у существа слабость и отмечает презренной вонью для других оборотней. Клеймо не стирается и может быть лишь содрано с кожи, однако в таком случае оно вновь появиться на теле. Клеймо перестанет существовать через 7 ООС дней.

По запаху Клейма нельзя искать цель, но по нему можно отличить создание в толпе или при изменении внешности. Используется спец. модификатор. Носитель Клейма получает штраф -2 к побегу в сражении с другим оборотнем.

Фостерн:

Истина Гайи

Будучи арбитрами Литании, Филодоксы могут чуять когда говорят правду или лгут.

При удаче жертва обязана отыграть врет она или нет. Жертва совершает защитный бросок каждый раз как собирается или, возможно, будет лгать.
Используется спец. дайс в любой форме.

Адрен:

Обет

Этот Дар налагает на цель обет, священную присягу, возложенную Филодоксом. После произношения условий обета с одной или обеих сторон, мысленного, даже притворно, согласия и ритуального действия, выраженного в рукопожатии, поцелуе или поклоне, духи скрепляют обет своей силой, не позволяя цели его нарушить по своей воле. В любой момент Филодокс может освободить себя и цель, которая на уровне подсознания почувствует снятие обязательств. При заключении обета сила воли существа, если то планирует сопротивляться клятве, может не дать духам скрепить её. Филодокс ощущает подобную неудачу и отсутствие клятвенных уз, поэтому может пробовать вновь использовать этот дар, произведя всё с самого начала. Поклявшийся имеет другой запах для Филодокса, позволяя ему отличать цель, а также вынюхивая по предметам, где остался его запах.

Искать человека по запаху предмета можно лишь если он взаимодействовал с ним в течении 24 ООС часов. Если цель хочет обмануть обет или подсознательно сопротивляется, то совершается бросок спец. атаки. Использовать отказ от Обета как мотив на ЦК - запрещено.

Дары Арунов:

Клиат:

Заточенные когти [Атака]

Этот дар позволяет оборотню делать когти длинными и невероятно острыми и прочными, разрезая ими сталь, камень или дерево словно бумагу. С плотью этот дар работает не так хорошо, но оставляет куда более глубокие и кровоточащие раны чем обычно.

Работает только в форме кринос.

Ночь перед боем
Аруны это самые яростные воины и полководцы. Благодаря этому дару оборотень может внушить бесстрашие себе или любому другому существу.

Фостерн:

Надлунные прыжки

Оборотень получает возможность высоко и далеко прыгать, эффективно передвигаясь по полю брани или из него.

Если с помощью этой способности Арун начинает бой, то получает +40 к броску на инициативу.

Адрен:

Бог Войны [Атака+Контроль]

Арун высвобождает свою ярость и жажду к битве на поле брани. Воздух наполняется дымом и кровью, а оборотень достигает пика своих физических возможностей. Он может метаться по всему полю боя с огромной скоростью, его удары становятся столь сокрушительными, что наносят не только ранения, но и оглушают противника.

Оборотень может совершить бросок атаки одновременно на атаку и контроль, при удаче снимая 1 ХП в бою и накладывая контроль. Целью дара может быть одна цель. Можно использовать лишь единожды за бой. Этот дар нельзя использовать вместе с масс. атакой. Работает в форме кринос.

Дары Галлиардов:

Клиат:

Страна Грёз

Оборотень может вторгаться во сны других существ, создавая и видоизменяя их — сны идут по его сценарию, наводя на какие-то мысли или прямо сообщая о чём-то. Оборотень может насылать и вторгаться в сны на существо при прямом зрительном контакте с ним. Сон будет видим только когда существо уснет. Также оборотень способен силой грёз наводить сонливость, а если существо не может сопротивляться, то вовсе усыплять.

Примечание: сны наводятся лишь на 1 ООС день, если существо уже спит, то оборотень может вторгнуться в его сон для нападения, гарантированно лишая 1 ХП.

Взгляд с небес
Как подмечают некоторые Гару, Галлиарды способны находится одновременно на всём поле боя. Хоть это и приукрашено, но потратив некоторое количество сил, оборотень может осмотреть поле битвы сверху.

Помимо того, что Галлиард может наблюдать за обширной территорией с высоты, он также интуитивно чувствует местонахождение Гару — поэтому, даже если что-то закроет взор оборотня, он сможет найти дорогу к другому волку.

Примечание: способность работает в 50 блоках в округе оборотня, оборотень чувствует другого Гару НЕЗАВИСИМО какого он племени однако он не может понять кто это на самом деле, лишь ощутить. Так же Гару не способен предугадать кем является этот гару.

Фостерн:

Затишье перед бурей

Ликантроп благодаря этому дару способен на время удержать существо от проливания крови, оно попросту будет мешкать без особого обоснования.

С помощью этого дара галлиард и цель не могут начать битву, пока оборотень не отменит дар или кто-то не нападёт на цель. Использовать этот дар во время боя невозможно и работает он только на одну цель. Работает через удачный бросок атаки /dice mattack.

Адрен:

Вызов

Галлиарды веками восхваляли подвиги, поднимая свой народ на свершения, и веками глумились над самыми жестокими противниками. Этот дар позволяет воодушевить цель на ратное дело или невероятно сильно спровоцировать ту продолжать сражаться. Независимо от реализации, цель не сможет сбежать из текущего поля боя, опьяненная обидой или отрекшаяся от позора отступления.

Примечание: в бою действует лишь в течение 5 ходов от цели после удачного попадания. Работает через удачный бросок спец. атаки. Способность может быть использована лишь единожды за бой. По отношению к оборотням этот дар может быть применен сразу на две цели.

Также дар позволяет галлиарду воодушевлять своих соратников бросаться вперёд в бой, даруя им инициативу.

Примечание: сменяет местами в очереди боя. Когда в бою приходит время атаки галлиарда, он может затратить свой ход на этом кругу для использования этого дара, передавая возможность пойти вперед вместо него; сам галлиард получает инициативу замещенного персонажа, вставая на его место в очереди боя.

Дары Рагабашей:

Клиат:

Взломанная печать

С этим Даром, Гару может отомкнуть почти любой тип закрытых замков. Для этого волк касается устройства пальцем, после чего механизм открывается.

Три попытки /try для любого типа замка.

Ложный след
Рагабаш может перестанавливать только свои следы и улики, заставляя те вести в другое место.

Используя этот дар Рагабаш может оставлять таблички и /holo ведущие в любое известное ему место. Волчьи следы, шерсть и волосы исчезают и появляются в тех местах, чтобы они вели к искомой локации.

Фостерн:

Размытие

Гару начинает казаться мерцающим пятном, позволяя перемещаться незамеченным среди остальных. Оборотень может перемещаться незаметно, словно будучи незримым, пока не выдаст свое присутствие как либо провзаимодействовав с окружением. Как только оборотень будет замечен, действие Дара прекращается, пока наблюдателя не отвлечет что-то другое.

Первая атака из невидимости всегда имеет +3 за неожиданность.

Адрен:

Замести следы

Рагабаши часто работают на передовой и нередко спасают Вуаль от раскрытия. Этот дар взглядом вводит существо, не имеющее возможности сопротивляться, в ступор и оно после этого забывает о том, что видело ликантропов в гиспо, глабро или криносе за последние дни, в том числе и забывает всю ситуацию, когда на него используют этот дар. В ходе этого дара существо забывает сам образ оборотней, подменяя то на неизвестное чудовище или животное. Если человек видел как на другого человека напал оборотень, то после этого дара он будет лишь помнить, что его убило какое-то чудовище, однако какие-то подробности попросту пропадут из воспоминаний. Если кто-то решит залезть в память в таком случае, то увидит вместо оборотней алые силуэты различных форм.

Стирание воспоминаний об оборотнях работает лишь в пределах 3 OOC дней. Если Рагабаш мешкает и не идёт подчищать следы, то спустя это время его дар уже не сработает. Используется спец.модификатор независимо от формы.



13.png


Каждый дар привязан к определенному племени и передаваться другому не могут.



Потомки Вольдра:

Клиат:

Когти Севера [Контроль/Атака]

Ликантроп способен преобразовывать ледяной пар изо рта в ледяные шипы, умело метая их как копья. Попадание такого шипа вызывает у цели паралич в месте попадания.

Работает в глабро и кринос. Используется спец. модификатор независимо от формы.

Стойкость Героя
Духи земли направляют свою силу на оборотня, из-за чего он буквально врастает в землю, дерево или камень, на которых он стоит, не позволяя себе быть каким-либо образом перемещённым.

Действие дара спадает после проигранного боя.

Фостерн:

Отметить Врага

Оборотень может нанести при касании особую метку на своего недруга, клеймя его для всех оборотней. Особое клеймо — запах, который смогут учуять сородичи и по направлению определяют, где сейчас "помеченный". Дар не позволяет чётко ощутить местоположение цели, но даёт понимание в какой стороне она находится.

Метка спадает через 3 ООС дня, во время которых нельзя вновь использовать этот дар. Работает через бросок атаки. Если бросок неудачен, то в течение 3 ООС дней его нельзя повторить к тому же существу.

Адрен:

Морской налётчик

Вольдр покровительствует всем северным авантюристам, что бросили Трелив во имя великой победы. Используя этот дар, оборотень может наполнять паруса воздухом, даровать скольким угодно существам сверхъестественно объёмные лёгкие, избавляя от надобности в воздухе, и огромную скорость в воде, поднимающую волны.

Открывает доступ к корабельному делу.



Красные когти:

Клиат:

Мщение Гайи [Контроль
/Атака]
Ликантроп взывает к лесу для нападения на вторгнувшихся. Местность отвечает на зов как только может: камни обрушиваются и сокрушают, лозы оплетают, вода утягивает на глубину. Дар не позволяет устроить целый катаклизм, и действует лишь в небольших масштабах.

Используется спец. модификатор вне зависимости от формы.

Мгла
Оборотень издыхает изо рта непроглядный туман, укрывающий небольшую область. Через него трудно что-либо увидеть даже оборотню, заставляя ориентироваться по запаху. Однако это может стать хорошим подспорьем для того чтобы напугать вторженцев или дезориентировать их. Действует на область 10x10 блоков. Затратив в бою два хода, до коцна боя отнимает -2 к атаке с дальнобойного оружия.

Фостерн:

Кровавый Пир [Регенерация]

Коготь может поглотить своего врага, получая дополнительные силы из крови и плоти.

Один раз за бой можно съесть труп поверженного существа и восстановить 1 HP. На это действие тратится ход. Это лечение происходит отдельно от основного лимита.

Адрен:

Страж чащи

Оборотень сбрасывает в кучу семь людских трупов, взывая к помощи леса. На месте жертвоприношение вырастает священное дерево-тотем, клеймящее лесные дебри за Красными Когтями. Красный Коготь узнаёт обо всех строениях и предметах, пребывающих на его территории или под ней, а также подчиняет себе растения и диких зверей. В пределах этого леса оборотни и родичи получают +1 ко всем броскам во всех формах. Само дерево-тотем гораздо выше других и отмечено глифами и изображениями, что для обычных людей покажутся языческими. Действие дара оканчивается после сруба тотема.

Дар не позволяет узнавать где находится то или иное существо. Тотем не будет работать, если в том же лесу находится магическое святое или проклятое древо. Радиус такого леса — 300 блоков от тотема.



Костегрызы:

Клиат:

Нашествие [Контроль/Атака]

Костегрыз призывает рой насекомых или мелких грызунов. Способность ими командовать жестом или особым языком ликантропов дает пользователю возможность направлять эту ораву куда угодно и на кого угодно, облепливая, грызя и жаля цель.

Модификатор броска зависит от формы.

Коробка
С этим Даром Костегрыз, накрывшись любым материалом или забравшись внутрь любой подходящей под его размеры полости, может превратить их внутреннюю часть в водо- и звуконепроницаемый шалаш, внутри сверхъестественно больший по размерам, чем снаружи. Убежище будет изготовлено из того же материала, что и материал которым укрыт ликантроп, взять с собой предметы или другое существо можно, однако при разрушении внешней структуры, всё помещенное внутрь "шалаша" вернётся наружу, а сам "шалаш" прекратит своё существование.

Фостерн:

Солидарность [Регенерация]

Костегрызам крайне трудно выживать в городах, наполненных вампирами, колдунами и людьми. Не имея особой возможности использовать форму кринос в черте города, они используют дар, с помощью шёпота помогая своим союзникам и жертвуя часть своей силы.

Костегрыз может пожертвовать своими очками здоровья в пользу другого существа (всего может быть передано 1 ХП за бой, сам Костегрыз его в нём лишается), либо же передать половину своего текущего бонус фактора формы на 1 ход. При передаче здоровья Костегрыз вступает в ролевой бой и, соответственно, лишается здоровья, при передаче бонус-фактора своего он также лишается. Переданный бонус фактор влияет только на физ. бонусы цели. Эффект от нескольких подобных способностей не складывается.

Адрен:

Крысиный король

Костегрызы всегда были известны своим тяготением к городским зловониям. Используя этот Дар, оборотень создаёт небольшой тотем крысы или таракана и делает весь город своей обителью. Он знает про все здания, даже сокрытые от взора канализации и подвалы, подчиняет себе крыс и других городских животных. В пределах городской черты оборотни и родичи получают +1 ко всем броскам во всех формах. Однако сам костегрыз жертвует своей чистотой — костегрыз начинает неизменно вонять буквально как крыса. Действие дара спадает в случае смерти оборотня или разрушении тотема.

Дар не позволяет узнавать где находится то или иное существо.



Серебряные клыки:

Клиат:

Спешка

Серебряные Клыки привыкли влиять как на мир людей, так и волков. Пребывая в постоянном лидерстве на них накладывается огромная нагрузка. С помощью этого дара оборотней развивает амбидекстрию и учиться совершать несколько действий одновременно, а также перемещаться в какой либо форме без устали.

Серебряный свет [Контроль]
Оборотень заставляет своё тело или носимые серебряные предметы излучать яркий серебряный свет, ослепляющий врага.

Использует спец. модификатор независимо от формы.

Фостерн:

Серебряные Когти

Коготь способен обращать свои когти и клыки в серебро, доминируя в бою с другими оборотнями. Даёт бонус-фактор +1 в битвах против оборотней.

Бонус-фактор не работает на вампиров и других проклятых. Работает в сторону оборотней. Работает в гиспо, глабро, кринос.

Не действует как пассивная способность.

Адрен:

Гнев Гайи

Возглавлять волков – вопрос физического превосходства, но предводителю людей требуется не только грубая сила, но и мудрость вместе с недюжинной харизмой. Гару может через слова, крик или даже жест делиться частью своей Ярости с простыми существами и оборотнями в форме хомид, возбуждая умения и вгоняя в боевой транс.

Требует траты хода. Повышает двум существам показатель всех физических бросков на +5 (+2 в случае роли оборотня) на 1 ход. Эффект от нескольких подобных способностей не складывается. Работает в любой форме.

Поднять бонус фактор простой роли на число больше, чем 8, с помощью этого дара нельзя.



Теневые владыки:

Клиат:

Парализующий взгляд [Контроль]

Обратив глаза в волчьи, взглядом Владыка способен сковать чужое тело в судорогах.

Используется спец. модификатор вне зависимости от формы.

Роковой изъян
Теневой Владыка может при осмотре существа выявлять его слабости: негативные черты характера, физические недостатки, фобии.

Используется через удачный бросок атаки. Модификатор броска зависит от формы. Оборотень не может узнать о слабостях, если не имеет представление о них — оборотень не сможет узнать что маги боятся акрисита, если сам не знает о таком свойстве, но вполне может узнать что тот или иной человек боится темноты.

Фостерн:

Ручной ворон

Пожертвовав какую-либо часть себя, ликантроп воссоздает ворона. Эта пташка, не отличимая от других, не обладает аурой, может слышать и видеть, являясь хорошим методом для выискивания информации. Во время управления вороном оборотень падает в транс, перенося сознание в тело птицы. Транс можно нарушить атакой - в таком случае птица замертво падает, превращаясь в конечность ликантропа, а Теневой Владыка её лишается. Конечность не регенерирует даже в форме Кринос.

Хоть птица и не обладает аурой оборотня, но другие оборотни могут отличить сородича по запаху. В форме ворона нельзя разговаривать. Ворон обладает 1 ХП и использует физ. модификатор для побега. В случае атаки и защиты совершается бросок без модификаторов (/roll 12).

Адрен:

Главный враг [Атака/Контроль]

Теневой Владыка может манипулировать тенями, придавая им любые формы и имея возможность атаковать ими же. Несмотря на неосязаемость тени раны от её ударов вполне себе реальны.

Модификатор зависит от формы. Первая атака тени происходит с неожиданностью (+3).



Чёрные Фурии: - МОРОЗ

Клиат:

Осиные когти [Контроль/Атака]
Фурия обращает свои когти в гибельные, шипастые колючки, источающие из себя черную, как смоль, жижу. Она способна ими "выстреливать", лишь направив коготь в сторону недруга, оставляя его парализованным.

Работает в глабро и кринос. Используется спец.модификатор независимо от формы.

Сестринство
Фурия может воодушевлять, поднимать настроение и исцелять душевные раны женщин.

Фостерн:

Пульс жизни

При использовании дара оборотень может слышать или чувствовать сердцебиение всех существ вокруг.

Работает в радиусе 20 блоков, независимо от стен и проходов.

Адрен:

Сила разрушения [Атака/Контроль]

При использовании этого дара Фурия становится невероятно сильной. Её кулаки наполняются хаосом Вильда, который беспрепятственно разрушает и разлагает всё на своём пути - дома, мосты, какие-либо изделия до такого состояния, лишая возможностью ими пользоваться. Помимо того оборотень может мысленно послать энергию разрушения в тело другого существа, нанося тому адскую боль, от которой тому остаётся лишь вопить и лежать.

Используется спец. модификатор. Работает только в кринос. При трате хода и успешной атаке этой способностью можно вместо снятия ХП вывести из строя оружие (в т.ч серебряное), доспех или другой не сверхъестественный предмет.



Фианна:

Клиат:

Звонкая Струна

Фианна достигает верха в песнях и искусстве. Он может лишь по наитию познавать музыкальные инструменты, завораживающе петь и создавать красивые предметы.

Увеличивает все броски творческих персонажей на создание чего-либо на 4.

Бойкий Язык
Фианна обладает благословением духов слов, песен и историй. Его речь, даже будучи бессвязной, шутливой или намеренно завуалированной, ложится на разум слушателя так, что тот испытывает внутреннее согласие с общим направлением беседы. Жертва не теряет воли, не впадает в транс и полностью осознаёт происходящее, однако в момент действия дара склонна доверять, соглашаться и интерпретировать услышанное в пользу Фианны.

Эффект не является прямым контролем разума и рассеивается после завершения сцены, если не был подкреплён логикой, выгодой или последующими действиями.

Механика; Дар активируется через бросок атаки, дар можно использовать в любой форме. Дар не требует прямых приказов и не работает как гипноз. Пока дар активен, Фианна может: Направлять ход мыслей собеседника, не задавая прямых вопросов. Получать информацию, если формулировки допускают двусмысленность, убедить цель; уйти, не вмешиватся, заступится, помочь, принять решение, "которое кажется ей разумным". Дар не позволяет заставить совершить самоубийство, принудить к явному предательству своих убеждений, вынудить к действиям, которые цель считает абсолютно невозможными или противоестественными.

Пример; «Слушай, молва пошла о тварях, что воруют скот… хочу наймитов заказать… где сейчас таких находят?» Это не задает само собой прямой вопрос и цель может говорить об охотниках на зверей или может упомянуть охотников на нечисть, может проболтаться о знакомых без чувства угрозы или допроса. Таким образом используя дар гару может косвенно допросить, склонить к мирному решению, отвлечь от конфликта, вывести разговор в нужное русло, сгладить подозрения, спасти вуаль без насилия

Дар не действует на адренов, высших вампиров, архимагов и магистров.

Фостерн:

Разносторонность

Галлиарды племени Фианна любят рассказывать о герое из Хобсбурга, способном принимать форму различных животных — для охоты или для слежки. Кто-то воспринимает его как любимца Гайи, которому та даровала возможность принять вид любого из её творений; кто-то ссылается на то, что это был простой, хоть и весьма могущественный маг-друид. Фианна могут приблизиться к величию героя баллад, и, обратившись к духу нужного тотема, обучиться форме практически любого животного — будь то крыса, ворон или даже даман. Некоторые хитрые Рагабаши любят прикидываться некоторыми из видов Фера, а Аруны, зачастую выбирающие медведя, любят доказывать подобным образом свою силу.

При одобрении персонажа с этим даром, игрок обязан связаться с ГС Оборотней и уведомить его о том, к какому именно тотему животного он обратиться. Важно понимать, что животное должно подходить под характер и стиль игры персонажа, а откровенно абсурдные варианты будут отклоняться. Выбор НЕЛЬЗЯ изменить.
Животные, которых может выбрать Оборотень, делятся на три типа:

Хищник — персонаж в форме имеет дайсы 8 7 7, а также массовую атаку по двоим.
Грызун — персонаж в форме имеет защиту и атаку равную 3, но побег равный 10.
Травоядное — персонаж в форме имеет дайсы 4 8 6, но может использовать массовую защиту на две цели выборочно.

Адрен:

Зелье силы

Выпустив свою кровь будучи в форме Кринос, Фианна перемешивает её с вином, элем или медовухой и начинает воспевать долгие и непрерывные оды и эпосы. Напиток превращается в подобие эликсира, которое приводит выпившее существо в Ярость. Некоторые Гару используют его для самобичевания, а те же Рагабаши — для более свирепых диверсий во вражем стане. Пойло также может использоваться на людях.
Использовать Дар можно раз в 7 ООС дней. Войдя в состояние Ярости, персонаж на протяжении трёх ходов сможет выбирать противников только с помощью /roll количество игроков в очереди. Если игрок выпьет его вне боя, то точно также выберет случайную цель и атакует её. Зелье даёт +3 all dice не-проклятым и не-магам и +1 all dice Ликантропам. Не суммируется с бонусами от способностей Гнев Гайи и Солидарность.



Стражи Людей: - МОРОЗ

Клиат:

Сковывание [Контроль]
Стражи имеют широкий опыт в манипуляции предметами и общением с духами Ткачихи. Взмахом руки оборотень может сковать незримыми сетями свою цель, лишая возможности что-либо делать, или обращать против неё вещи жертвы и её предметы с такой же целью — одежда или доспех врага Стража может невыносимо давить, а меч тянуть к земле.

Позволяет осваивать ремёсла без наставника.

Полиглот
В мире Кеменлада существует множество национальностей — от степняков-хакмаррцев с Флореса до буйных кхазадов Загорья. Порой, лишь пары слов на родном языке собеседника достаточно, чтобы расположить того к себе, чем Стражи и пользуются. С помощью духов, оборотень способен составить предложение на любом не изученном им языке.
С помощью дара оборотень также способен понимать речь на других, не-сверхъестественных языках.

Фостерн:

Ткачиха в уме

Предназначение Вивер — создание порядка из хаоса, сотворённого Вильдом. Само тело человека — один большой, упорядоченный механизм, и главная шестерня в нём — мозг. Вогнав цель в беспамятство любым способом — отключкой, дурманом или алкоголем, Страж способен проникнуть в память цели, и, "вмешавшись в шестерни", нарушить их работу, изменив память.

При попытке изменить память существа бросается /roll 12, и в зависимости от результата зависит качество работы. 1-4 — цель довольно легко найдёт логические несостыковки и осознает вмешательство в свой разум, хоть и через время. 5-8 — нормальное качество, без особых деталей или несостыковок. 9-12 — жертва даже не сможет подозревать о влиянии на свою память, а события, внушённые Стражем, будут казаться идеальными.

Способность нельзя использовать на себе, а при использовании на других Гару всё также нужно преодолеть барьер, выбросив /roll >6. Для очистки, а не замены, не требуется ролл. Могут читать только 3 фрагмента памяти/ в /do спрашивать только 3 вопроса.

Адрен:

Все двери открыты

Стражи Людей, несмотря на близость к Вивер, всё ещё не отрезаны от Гайи и её творений. Какой бы плотной ни была сеть Паучихи, её основанием остаётся природный материал, чем Гару городов активно пользуются. Словно манипулируя сетями Вивер, они меняют саму форму элемента, сотворённого человеком.
Страж-Адрен способен менять форму любого предмета, который создан или изменён людскими усилиями. Например — составленная из досок дверь, обработанный для постройки мрамор или выплавленная из железа решётка. Это позволяет быстро открывать или закрывать проходы для себя и врагов, а в случае чего — даже сбегать.
Также, с помощью этого дара можно предавать нужную форму, например, тканям, умело сделав из небольшого полотна полноценный головной убор.
С помощью этого дара нельзя манипулировать камнем, деревьями и прочими материалами, которые стоят на своём месте и нетронуты человеком.



Белые завыватели: - МОРОЗ

Клиат:

Лунное касание

Плакальщики лучше всего знают, что такое страдание от печали, тоски или просто грусти. Они пережили слишком много страданий, чтобы продолжать смотреть за мучениями окружающих сородичей или даже простых живых существ. Им достаточного простого касания, чтобы снять печаль, тревогу или страх, ведь всё уходит на задний план. Ослабление конфликтов, душевной боли и вызов расположения к себе обеспечены.

При долгом или постоянном воздействие жертва систематически привязывается, чувствуя симпатию и относительное спокойствие рядом с Плакальщиком.

Вой Банши [Контроль]
Гару издаёт ужасающий вой, который может напугать врагов, заставляя их бежать или замирать от страха. Часто такой вой используется для обрядов и молитв для оплакивания своего потерянного племени и старых времён, которые остались в прошлом.

Фостерн:

Слёзы Гайи
Слишком много пережили дети луны, чтобы терять даже простого сородича или близкого друга. Каждая рана нанесённая гару от последователя вирма или любого другого обидчика приводит плакальщика в ужасные душевные муки, которые заставляют рваться в бой для защиты гару. Если же в бою, где находится плакальщик, НР сородича опускает до нуля, то он сразу же восстанавливает силы регенерируя 1 HP.

Может быть использовано лишь единожды за бой.

Адрен:

Лунный колодец
В тенях изгнания, под серебряным светом Луны, Белые Плакальщики научились создавать особое сооружение Лунный Колодец — священное святилище, где свет Матери-Луны сливается с землёй, благословляя воды её целебной силой. Этот дар позволяет лунному гару возвести колодец, который становится маяком гаи, очищающим порчу и отпугивающим слуг Вирма. Вода колодца, напитанная лунным светом, исцеляет раны и смывает следы порчи, а её нахождение рядом вызывает страх и трепет у вампиров, порождений тьмы, стигийских отпрысков, порченных и маньяков, которые пропитались Вирмом. Маги-астрологи ощущают от колодца ветра магии, а сам Плакальщик, который создал колодец, чувствует опасность Змея вокруг: сами духи подсказывают ему о созданиях вирма рядом. (Вампиры, стигийцы, порченные, истинно-проклятые, танцоры черной спирали и маньяки)

Один Адрен может поддерживать лишь один такой колодец одновременно. Колодец чувствует опасность в диаметре 65x65 блоков вокруг от его центра.

Вендиго:

Клиат:

Лик Фенриса [Контроль]
Гару становится крупнее и грознее, внушая уважение собратьям и устрашая врагов. Оборотень способен преобразить свое тело и сделать его в разы больше. Вызванный страх сковывает движения.

Мастер огня [Исцеление]
Мастер огня позволяет оборотню исцелять свои раны, впитывая в себя пламя. Также сей дар позволяет незначительно влиять на пламя и управлять им.

Применение с ранга Фостерн - Гару
с этим даром может восстановить себе 1HP за бой вне лимита регенерации при условии существующего огня в зоне видимости применяющего и только в форме кринос. В остальных формах и с низшими рангами исцеление идёт как нарратив.

Примечание: создавать огонь из неоткуда оборотень не может, только использовать существующий в зримой видимости. Гару может взять клуб огня и играться им или полностью обжечь свое тело огнем, или же зажечь факел.

Фостерн:

Чувство вины
Глядя в глаза другому, гару может почувствовать, испытывает ли жертва вину за какое-либо прошлое преступление или в целом заставить его чувствовать вину в какой-либо ситуации. К сожалению некоторые оборотни пользуются этим Даром, “чувствуя” вину там, где её нет, шантажируя Гару ради своих целей.

КД после использования 1 OOC день.

Адрен:

Сила в числе [Атака]
Гару — народ охотников, как волки они проводят свои охоты вместе, забивая цели в углы, либо придерживаясь стайной тактики, благодаря чему могущественный Вендиго способен воодушевить двух гару рядом, давая +1 ко всему в кринос форме.

Тратит ход при использовании, бонус действует весь бой. Несколько эффектов этой способности не складываются. Раз за бой. Работает в кринос.

Уктена:

Клиат:

Секреты

Говорят, что Уктена обладают большим количеством скрытых знаний, чем любое другое племя. Возможно, этот Дар является одной из причин этого. Благодаря Тайнам Уктена может получить ответ на один конкретный вопрос, просто прикоснувшись к тому, кто знает ответ. Ответ на любой вопрос — например, «Где находится вампир» - дар работает только на неодушевленные предметы и сущностей.

Примечание; Дабы дар сработал требуется прокинуть roll дабы пробраться в дебри сознания жертвы [1-4 - слабо, информация сказанная во все размыто, 6-7 информация более понятна, 8-10 информация должна истолкована информативно]. КД на использования подобного дара - 1 OOC день. Вопрос должен быть четким без излишеств, ибо же ответ гару может вовсе не устроить.

Скрытный лаз
Уктене вообще не нужно носить свои мелкие вещи будь то клэйвы, мешки с вещами и прочими мелкими предметами с собой. Он может доставать их из тайника, независимо от расстояния.

Примечание: чтобы использовать этот дар для начала нужно сделать тайник, очаровывая его для дальнейшего использования и доставания предметов на расстоянии. Работает во всех формах, для использования нужно носить шалкер, возможно носить только шесть предметов.

Фостерн:

Гадание
Глядя в зеркало или другую отражающую поверхность, Уктена может наблюдать за событиями вдали или шпионить за соперниками. Она может следить за продвижением товарища в опасной засаде или тайком заглянуть в элизиум вампиров. Однако для этого нужно иметь что то личное от преследуемого - волос, ноготь, часть кожи.

Примечание: дар работает три дня после получения частички преследуемого. Работает во всех формах, возможно лишь видеть происходящее, а не слышать.

Адрен:

Покров отчаяния [Контроль]
Этот Дар вызывает волну отчаяния у выбранного персонажа, лишая его способности к действию
из-за глубокой меланхолии. Масс. контроль по двум целям раз в ход.


Танцоры Черной Спирали:

Клиат:

Вор Духа

Гару под предводителем Духа жадности способен украсть у другого Гару племенной дар. Для этого танцору потребуется использовать этот дар и украсть один из на выбор. Этот процесс оскверняет духовные связи жертвы и искажает украденный дар, превращая его в тёмную, изломанную версию для Танцора.

Примечание: Танцор может использовать этот дар ТОЛЬКО когда победит другого оборотня в бою, оборотень должен быть без сознание или очень слабым для сопротивления духа, танцор должен знать какими дарами обладает его оппонент и какой дар он желает украсть, так же он должен знать его ранг, ибо если ранг оборотня ВЫШЕ ранга танцора - тот не способен украсть его дар никаким способом. Количество украденных даров равняется дополнительным дарам, тобишь если вы украли дар - вы заполняете его в таблице как дополнительный. Помимо этого дар способен искажать самого танцора при частом его использовании, Танцор получает метку “Ненасытный”: каждый раз, когда он видит, как другой Гару использует Дар, ему приходится спасаться от навязчивого желания украсть и этот тоже. У Танцора есть возможность менять подобные дары по желанию раз в ТРИ месяца.

Ихорный клинок [Атака]
Рука Спирали превращается в чёрный клинок, сочащийся тёмно-зелёным ядом. Ихор отравляет кровь любого, кого ранило лезвие, вызывая мучительную агонию, а так же буквально отключая конечность на некоторое время [3 ООС дня без лечения] - потребуется зелье или же дар теурга.

Фостерн:

Искажение тотема
Данный дар позволяет танцору исказить любой тотем стаи или каэрна. Подойдя к тотему и используя на нем этот дар, тот искажается и перенимает частичку скверны в себя, из-за чего может не только запретить тотему стаи помогать своим детям, но и временно заменить его своим собственным или личным тотемом. Ужас от того, что дух Вирма связывает стаю Гайи, даже временно, сбивает с толку, а оставленную порчу трудно узреть другим Гару сразу.

Примечание; Теург либо же кто то выше по иерархии стаи и более приближенный в тотему (мастер воя, мастер обрядов, вожак) - те способны узреть невидимые для других нити вирма, которые окутывает тотем - roll 12 со сложностью 7, и если у тех получится понять что случилось - те могут провести ритуал очищения тотема, а если нет попытку повторить можно будет только через три дня.

Адрен:

Безумие
Танцор вызывает в сознании противника вспышку истинного ужаса Спирали внутренняя трещина, через которую просачивается Змей. Жертва слышит собственные страхи, видит личные кошмары, теряет опору в реальности и сталкивается с тем, что Гайя не может исцелить. Каждый Гару переживает это безумие по-своему, но итог один: психика ломается, и в разум проникает дарованный Змеем психоз.

Примечание; Дар может быть наложен только на Гару или родича, и только после победы Танцора над защитником Гайи (или в момент полного доминирования) Этот Дар также активно применяется Танцорами для: совращения родичей, ломания морали молодых воинов Гайи, переманиванию на сторону Вирма. Излечить этот недуг получится только у Теурга, недуг можно наложить максимум на 12 дней с уведомлением игрока под топиком.
/roll 10 - на выбор безумия.

1. Глас Спирали

Гару слышит шёпоты Спирали, и те вмешиваются в решения, заставляют ошибаться и путать цели.
Дебаф: –2 к инициативе.

2. Разложение Воли

Чужие слова давят, Гару становится внушаемым, не способен удерживать собственную позицию.
Дебаф: –2 к любым сопротивлениям ментальному воздействию через roll

3. Паранойя
Каждый видится врагом. Гару неправильно интерпретирует намерения и часто срывается в ярость.

Дебаф: -1 сложность на контроль ярости

4. Хтонный Тремор

Внутренний ритм Спирали ломает нервную систему: дрожь, тики, потеря тонкой моторики.
Дебаф: –1 к побегу.

5. Гниль Сознания

Навязчивые иллюзии, запахи гнили, мерцание теней - сложно отделить реальность от Умбры.
Дебаф: раз в три хода пропуск атаки, защиты.

6. Эхо Подземного Мира

Вызывает галлюцинации звуков: стук когтей, шаги, дыхание позади.
Дебаф: –2 к проверкам восприятия в бою, высокий шанс ложно реагировать — Мастер может дать «ложную угрозу».

7. Тяга К Искажению

Навязчивое желание ломать, кромсать, сносить

8. Жажда Червя

Хроническая зависимость от боли, страдания или порчи. Персонаж хочет наносить себе вред

9. Обрезанные Эмоции

Чувства выгорели, холодный апатичный Гару, неспособный на эмпатию. В момент опасности персонаж может даже не помочь родичу.

10. Скверна Отражения

Страх зеркал и отражений

14.png


Дополнительные дары — дары, которые получаются исключительно как поощрения от администрации за хорошую игру, либо как дополнительная награда на крупных игровых событиях с рисками от Guild of Curse . За всю жизнь оборотень может обрести лишь несколько дополнительных даров через духов. Их максимум зависит от ранга:
Клиат - 3
Фостерн - 4
Адрен - 5


На выбор предоставляется обильное количество даров, однако некоторые могут быть определенного покровительства, племени или породы.



ОБЩИЕ


Шепот мира - Дух Кошки
Дарует способность бесшумно двигаться, скрывая свои шаги и звуки. Возможность карманной кражи увеличивается, то есть при использовании дара шанс повышается в 3 единицы. Работает во всех формах.

Загадочный взгляд - Дух Змеи

Оборотень способен лишь одним взглядом привлечь внимания жертвы, заставляя её действовать по вашему желанию. Контролирующий дар при удачном броске позволяет на два хода перетащить нападающего на свою сторону. Работает во всех формах кроме хомид.

Примечание; Высшего вампира, архимага и выше, адрена - клиат и фостерн физически НЕ могут заставить примкнуть на свою сторону автоматически.

Песнь мира - Дух Песен
Восстанавливает Силу Воли у других Гару, которые вот-вот обратятся в ярость. Стопроцентное действие без атакующих /dice позволяющие беспрепятственно успокоить буйствующего/или еще нет гару.

Примечание; На себя НЕ работает.

Сияющие символы - Дух Луны
Когда этот Дар активен, на коже или шкуре гару в кринос форме появляются светящиеся символы, представляющие истории Гару о Славе. Эти знаки сияют люминесцентным вайдовым цветом, хотя Честь, Слава и Мудрость мерцают собственными тонкими цветовыми оттенками. Пока этот Дар активен, Гару получает возможность воздействовать на других гару, демонстрируя свой авторитет. Когда Гару, обладающий этим даром совершает какой либо подвиг во имя Гайи - на его теле появляется новый символ, демонстрируя другим Гару авторитет и силу.

Справедливый путь - Дух Воды
В основном бытовой дар гару, позволяющий в миг очистить одежду от крови и грязи если на то потребует ситуация. Хватит лишь прикоснутся к воде, дабы очистить тело и одежду от лишней грязи. Работает во всех формах.

Накормить стаю - Дух охотничьей собаки
Этот Дар позволяет оборотню "есть за стаю". Любая еда, которую съедает, кормит не только его, но и всю его стаю. Так же Гару может превратить сырую, необработанную пищу в готовое блюдо без использования огня. Кроме того, это блюдо обладает превосходным вкусом. Работает во всех формах.

Запах крови - Дух крови
Гару с этим Даром с детской легкостью выслеживают любого человека, зверя или сверхъестественное существо, чья кровь ему посчастливилось испробовать.

Примечание; Действует в течении 3 ООС суток после получения крови, а далее кровь просто "переваривается". Работает во всех формах КРОМЕ хомид.

Тело черепахи - Дух черепахи
Гару может призвать одну из сил Черепахи и значительно замедлить свой метаболизм. Он должен оставаться неподвижным, но может существовать без дыхания часами. Кроме того, неконтролируемое кровотечение останавливается. Сильные жара или холод можно игнорировать. Принятые внутрь или введённые инъекцией яды замедляют своё прохождение по организму и не действуют в полной мере в течение нескольких часов, позволяя найти противоядие раньше. Работает во всех формах.

Хамелеон - Дух хамелеона
Подобно рептилии, давшей имя Дару, Гару может сливаться с окружающей средой. В отличие от ящерицы, оборотень плавно меняет облик, меняя облик, что позволяет Гару перемещаться и даже атаковать. Дар влияет только на зрение; он не маскирует звуки, запахи, само тело Гару в небытие.


ТОЛЬКО ДЛЯ ПОКРОВИТЕЛЬСТВ



ГАЛЛИАРД

Волчий зов - Дух волка

Повышая голос, Галлиард издаёт зов, который слышат только оборотни. Люди и другие существа автоматически игнорируют этот звук, чувствуя себя в безопасности в своем неведении. Городские гару и те, кто проникает на вражеские базы, находят это особенно полезным. Работает в кринос

Примечание; Информацию что воет Галлиард - тот сообщает в /lad. - С рангом Адрен оборотень может выть на целые мили своим родичам. [/ad]


ФИЛОДОКС

Травма чувств - Дух луны

Филодоксы, как советники народа гару, обладают острым чутьём на тех, чей разум был разрушен травмой или сверхъестественными силами. В случае успеха он может почувствовать, что цель страдает от расстройства/харано, и определить его тип по запаху. Этот Дар также позволяет определить, находятся ли люди под воздействием Делирия и на какой стадии он находится (Безумие, страх, потеря памяти у человека увидевшего гару в форме кринос.)
Клыки суда - Дух предка
Филодокс должен вершить не только суд, но и наказание для тех, кто отпал от своего истинного положения. Этот Дар, переданный духом предка, заставляет когти и клыки оборотня гореть праведной силой закона, давая Гару, на кого и был наложен этот дар 1+ 1+ 1+ в КРИНОС форме. В течение следующего дня все атаки Гару наносят куда больше урона всем существам, отступившим от своего изначального предназначения и перешедшим на службу к Змею (таким как Танцоры Чёрной Спирали, фомори и осквернённые духи природы и бейны)

Примечание; Работает раз в 1 неделю. Использовать можно во всех формах.


ТЕУРГ

Зазеркалье
Теург может создавать видимые для всех галлюцинации и изображения. Чем выше сила оборотня, тем более масштабными они могут быть. Клиат сможет создать силуэт птицы или ненастоящий огонь, Фостерн — подвижную сущность, а Адрен — небольшое помещение или хижину.

При создании крупных иллюзий (размерами больше, чем человек) Гару тратит на это некоторое время, отчего впадает в подобие транса, “выдернуть” из которого можно посредством атаки. Находясь в трансе, Гару не может защищаться.
Чувство тайны - Дух луны
Находясь в гармонии со всем сокровенным, Теург слышит красноречивый шёпот тайных духов, когда кто-то рядом несёт бремя секретного знания. Оборотень начинает замечать, что любой человек в её непосредственной близости хранит важную тайну, скрытую либо от оборотня лично, либо от всего мира. Важность тайны зависит от того, как её воспринимает тот, кто её хранит. Теург не понимает природу этих тайн; она знает лишь того, кто их хранит.
Примечание; Работает, как ощущение, что от оборотня что то скрывают, но что - неизвестно. Обычно это проявляется в ходе определенного диалога. Все формы.
Духовная ловушка - Дух совы
Теург раскидывает невидимую сеть, которая опутывает враждебных существ, сбивая их с толку смесью духовной силы и давно нарушенного, но всё ещё действующего закона Гайи. [масс контроль по трем целям выборочно]. В кринос форме.
Пробуждение из мертвых - Дух Смерти
Этот дар создает теневой образ падшего существа (человека, кинфолка или Гару) и даёт оборотню возможность задать ему несколько вопросов (3). Созданная тень не является призраком и не обладает никакими знаниями, которые не были бы известны человеку до его смерти. Этот Дар можно использовать только один раз на каждом трупе. Работает во всех формах.

Примечание; доступно через 3 ООС дня после смерти кого-то. Если были условия, почему труп сохранился - то дольше.


РАГАБАШ

Лицо лжеца - Дух утконоса

Рагабаш настолько лжив, что ни одному его слову нельзя доверять - даже ясной и неприкрытой правде. Оборотень может произнести одно-единственное правдивое заявление, и ни один человек, услышав его, не поверит ей. Этот Дар автоматически действует на людей, заставляя их поверить, что Рагабаш лжёт. Все формы.
Заразительный смех - Дух гиены
Смех - инструмент, с помощью которого трикстеры Геи способствуют просветлению, и нож, пронзающий завесу Ярости. Когда Рагабаш смеётся, окружающие вынуждены следовать его примеру, забывая о своих обидах. Рагабаш должен высмеять текущую ситуацию, в которой он оказался, а затем посмеяться над ней. В случае успеха те, кто слышит комментарий и смех Рагабаша, теряют контроль над своим гневом и забывают, что их изначально расстроило, хотя если напомнить им о ситуации - всё снова вернется на круги своя.

Примечание; Однако если кто то напомнит о ситуации, - человек тут же вспоминает что происходило. Так же это не сносит хп, действует подобно "очарованию".


АРУН
Перенаправление боли - Дух кукушки

Если Арун ранен в бою, он может использовать этот Дар для ответного удара. Его враг немедленно ощущает боль от ран, полученных оборотнем. Данный дар не приносит смертельных ран нападающему а лишь заставляет его ощутить тоже, что и сам гару, однако раны кажутся настолько реальными, что нападающий может потерять сознание.

Примечание; Работает только в криносе и раз за бой.


ТОЛЬКО ДЛЯ ПЛЕМЕН

Танцоры Черной Спирали
Скрытый дух - Дух змея
Используя этот дар оборотень способен наложить на свое тело невидимую пелену, скрывая покров Змея в своем теле от глаз других оборотней. Данная способность работает как сокрытие собственного запаха Вирма от других родичей не Танцоров, дабы уменьшить свои риски быть пойманным.

Примечание; Данный дар можно использовать в любой форме на постоянной основе как пассивную способность, главное запечатлеть использование этого дара на СС.
 
Последнее редактирование:

Таблица даров


При начале игры каждый игрок на оборотне заполняет таблицу имеющихся у него даров. Оборотень на начале игры имеет все дары своего покровительства, племени и породы (кроме взаимоисключающих даров) соответственного ранга.

Если оборотень по биографии не имеет каких-то основных даров или лишён племени, то ему придётся обучаться ими в игре — тоже касается и случаев поднятия ранга или лишения дара на каком-либо событии. Обучение дарам в ходе игры доступно только при условии прохождения персонажем Обряда Перехода и происходит в двух форматах:

  1. Получение дара через ивент-событие.
  2. Обучение от другого оборотня, обладающего таким даром. В таком случае необходимо полностью отыграть процесс обучения дарам, в частности, наставник должен дать оборотню задание, символически относящееся к сути обучаемого дара. Каждый такой случай оценивает следящий.
Помимо основных даров в таблице указываются дополнительные, даруемые следящими за хорошую игру на роли.

Каждый игрок должен вписать в топике персонажа таблицу с имеющимися дарами, имеющую следующее содержание:


Дары породыДары покровительстваДары племениДополнительные дары

Если дар получен в ходе игры, то необходимо в таблице через ссылку/гиперссылку также указать пост о получении такового дара.
 
Последнее редактирование модератором:
Все способности, связанные с Умброй и Небулой, отправляются в мороз на переработку. Отыгрыш запрещен.
 
Способность Взгляд за Грань была изменена. Возможность использовать способности, связанные с Умброй и Небулой вернулось.
 
При использовании даров на исчезновение (Размытие, Шаг за Грань) необходимо сопроводить отыгровкой в любом случае. В противном исходе, не будет считаться использование невидимости и его присутствие.
 
UPD:

-Обновлён дар "Обет" у филодоксов.

-Дар "Серебрянные Когти" у Серебрянных Клыков теперь даёт +1 dice all против Ликантропов.
 
UPD:

-Добавлены уточнения к дару Ласка матери. Дар не позволяет лечить смертельные ранения (вырванное сердце, отрубленная голова); У Адренов отсутствуют риски ЦК даже в случае неудачи.

-Добавлено уточнение к дару Дух Битвы. При броске /roll 100 на инициативу Аруны получают бонус-фактор +40.
 
UPD:

-Был обновлён дар "Обет" у филодоксов.

-Добавлено уточнение к способности "Почувствовать сверхъестественное". Оборотни с её помощью не могут чувствовать вампиров прячущихся в Тени.

-Добавлено уточнение к способности "Шаг за грань". Оборотня, находящегося в Небуле, нельзя почувствовать или обнаружить.
 
UPD:

-Была обновлена система получения даров в ходе игры.

-Теперь, обучение должно быть описано в топике. До публикации статьи о Умбре и Духах, для уточнений стоит обращаться к ГС Оборотней.
 
Все дары Гару были полностью переработаны.

Теперь ранги Клиат, Фостерн и Адрен имеют 6, 9 и 12 даров соответственно. Каждый ранг может получить 3 дополнительных дара в ходе ивентов.

Теперь все оборотни имеют масс. атаку раз в 2 хода (Масс. атака — Ход — Масс. атака)
 
UPD:

- Добавлены дары Белых Плакальщиков.
- Дары [Страж чащи] и [Крысиный король] для Красных когтей и Костегрызов соответственно были изменены.
 
UPD:

-Внесены правки в дар [Род людей]
-Дополнен дар [Большие зубы]
-Дар [Крысиная голова] теперь позволяет обходить -dice за размеры помещения
-[Речь духов] теперь является врождённой способностью Теургов
-Добавлен дар [Духовный оратор] у Теургов
-Добавлен дар [Взгляд с небес] у Галлиардов
-Дополнен дар [Мгла]
-Внесены правки в дар [Гнев Гайи]
-Добавлен дар [Сковывание] у Стражей Людей
-Добавлен дар [Ткачиха в уме] у Стражей Людей
-Мелкие корректировки к дарам [Солидарность], [Мщение Гайи], [Главный враг], [Все двери открыты]
 
UPD:

-Отредактирован дар [Полиглот]
-Дар [Бойкий язык] вновь доступен с ранга Клиат.
-Добавлен дар [Разносторонность] у Фианна на ранге Фостерн.
-Добавлен дар [Зелье силы] у Фианна на ранге Адрен.
 
UPD:

-Отредактирован дар [Анафема]
-Отредактирован дар [Клеймо]

-Отредактирован дар [Истина Гайи]
-Отредактирован дар [Ночь перед боем]
 
UPD:

-Удален дар [Крысиная Голова]
-Удален дар [Многогранная форма]
-Добавлен дар [Аморфная Форма]
-Добавлен дар [Взгляд Урода]
-Добавлен масс контроль по двоим, для Фостернов и Адренов
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху