Проклятие комьюнити

nesterligov

Ограниченный доступ
Лоровед
Сообщения
234
Реакции
444
О комьюнити! Заходя в ролевую игру, мы разучились делать в ней главное - играть роль. Заходя в ролевую игру, мы уже не видим ролевых персонажей; пред нашими глазами - бесконечный парад пластмассовых полубогов. Плащи их пафосно развеваются на вымышленном ветру, мечи - не знают промаха, а если лицо поражено шрамом - это не умаляет их привлекательности.

За иллюзорную "честь" своих цифровых идолов игроки по ту сторону экрана готовы захлебнуться в реальной, животной злобе. От них за тысячи блоков веет дешевым глянцем; но стоит подойти к этой сияющей фигуре, стоит дернуть за край и обнаружиться там - ничего. Абсолютная, звенящая, мертвая пустота.

Вечер. Вотив на компьютере запущен словно по иннерции. Ты заходишь, ведомый желанием сотворить историю; спустя час понимаешь, что просто ходишь из стороны в сторону в городе, прерываясь на пустые разговоры ни о чем с другими персонажами. Ты выходишь в омерзении, но заходишь вновь через полчаса. И цикл этот длиться вечность, ведь столь идеальный персонаж не находит себе места в неидеальном мире. У него нет слабостей, нет страха, нет цели, а значит - нет пути. И это - проклятие, проклятие комьюнити вотива.

Почему же вы с таким религиозным исступлением цепляетесь за своих картонных королей? Давайте снимем маски и заглянем в уродливую "анатомию" вашего идеала: ваш мэри сью - не интересный персонаж; это костыль для вашего эго. Рукотворный памятник вашей слабости и страху, воздвигнутый на фундаменте творческого бессилия.

Вы играете совершенство, потому что сами панически боитесь показаться уязвимыми. И это - манифест вашей внутренней нищеты, гниющей на трех китах:

1. Трусливая компенсация. Ваша игра - это морфий для уязвленного в реальной жизни эго. Неспособность встретить собственные слабости с гордо поднятой головой толкает вас строить замки из пиксельного песка. Если ваш мери сью проиграет, если он окажется хотя бы раз неправ - рухнет и ваша собственная хрупкая самооценка. За пафосом вашим прячестся страх. И это - проклятие комьюнити.

2. Творческая импотенция и лень. Создать что-то стоящее - действительно великий писательский труд. Это требует зрелости и усилий. Скопировать же шаблонного, до омерзения приторного аниме-героя или пафосного ведьмака Геральта - это подпись в собственной безыдейности. Вы не авторы, а посредственные потребители. И это - проклятие комьюнити.

3. Духовная нищета. Правда в том, что вы мертвы как автор. Вы не различаете силу персонажа и силу, величие, красоту трагедии в его истории. Вы искренне верите, что если ваш персонаж (читай "вы") везде побеждает - это хороший сюжет. Но это ложь. Вы лишили своих персонажей права на ошибку, а значит лишили его возможности быть живым. И это - проклятие комьюнити.

Вотив смердит от непризнанных гениев, великих убийц в черном плаще и "загадочной" маске, двухметровых кошкобаб с пятым размером. Когда каждый встречный герой - икона пафоса, то всё обесценивается. И так вы пополняете великое ментальное кладбище персонажей, еще не успев зайти в игру.

Драматургия для вас мертва, ведь вы целы. А истинная история рождается лишь там, где есть трещина - и этой трещины вы лишили себя навсегда.

Живой персонаж имеет священное право быть уродливым, слабым, трусливым, старым, изувеченным или сломленным. Когда калека превозмогает физическую боль и предрассудки всех вокруг и добивается вершин власти; когда отвергнутый всеми девиантный изгнанник наконец находит своё престанище и обретает покой; когда потерявший личность безвольный червь обретает Бога и умирает - это заставляет сердце биться чаще. Его поражения в бою, его позор или трагичная, а может и глупая смерть в переулке во время войны за престолонаследие, в сто крат величественнее и прекрасней, чем сотни ваших картонных побед на дайсах. Играть живого персонажа - значит довериться истории, а не цепляться зубами за ООС установку "я крутой".

Но зачем я взываю к этой пустоте?

Я знаю ответ. Этот манифест останется неуслашанным. Топик промелькнет на форуме, соберет пару комментариев, если вообще выйдет в свет. А затем он затеряется, утонет в бесконечном потоке запросов на дайсы, однотипных сс, технических обращений, жалоб на "неправильный цк" и споры за пиксельные территории. Комьюнити обречено, и наш ролевой род непреклонно движется к своим сумеркам.

И дело здесь - далеко не в персонажах. Дело в вас, игроки. Дело в людях, которые разучились играть в игру, творить и быть честными. Пока вы ищете здесь лишь способ доказать кому-то свою крутость и сетевую значимость, вы остаетесь слепы к настоящему искусству. Вы так и будете до конца дней вотива воевать друг с другом за вымышленный почет, пока сервер не затянется льдом. И даже после этого у вас не останется ни одного теплого воспоминания - ведь ваш персонаж ничего не добился. Ему было нечего добиваться.

И это - проклятие. Моё проклятие комьюнити вотива.
 
Правдивость слов тронула мое сердце, почти заплакал.
 
О комьюнити! Заходя в ролевую игру, мы разучились делать в ней главное - играть роль. Заходя в ролевую игру, мы уже не видим ролевых персонажей; пред нашими глазами - бесконечный парад пластмассовых полубогов. Плащи их пафосно развеваются на вымышленном ветру, мечи - не знают промаха, а если лицо поражено шрамом - это не умаляет их привлекательности.

За иллюзорную "честь" своих цифровых идолов игроки по ту сторону экрана готовы захлебнуться в реальной, животной злобе. От них за тысячи блоков веет дешевым глянцем; но стоит подойти к этой сияющей фигуре, стоит дернуть за край и обнаружиться там - ничего. Абсолютная, звенящая, мертвая пустота.

Вечер. Вотив на компьютере запущен словно по иннерции. Ты заходишь, ведомый желанием сотворить историю; спустя час понимаешь, что просто ходишь из стороны в сторону в городе, прерываясь на пустые разговоры ни о чем с другими персонажами. Ты выходишь в омерзении, но заходишь вновь через полчаса. И цикл этот длиться вечность, ведь столь идеальный персонаж не находит себе места в неидеальном мире. У него нет слабостей, нет страха, нет цели, а значит - нет пути. И это - проклятие, проклятие комьюнити вотива.

Почему же вы с таким религиозным исступлением цепляетесь за своих картонных королей? Давайте снимем маски и заглянем в уродливую "анатомию" вашего идеала: ваш мэри сью - не интересный персонаж; это костыль для вашего эго. Рукотворный памятник вашей слабости и страху, воздвигнутый на фундаменте творческого бессилия.

Вы играете совершенство, потому что сами панически боитесь показаться уязвимыми. И это - манифест вашей внутренней нищеты, гниющей на трех китах:

1. Трусливая компенсация. Ваша игра - это морфий для уязвленного в реальной жизни эго. Неспособность встретить собственные слабости с гордо поднятой головой толкает вас строить замки из пиксельного песка. Если ваш мери сью проиграет, если он окажется хотя бы раз неправ - рухнет и ваша собственная хрупкая самооценка. За пафосом вашим прячестся страх. И это - проклятие комьюнити.

2. Творческая импотенция и лень. Создать что-то стоящее - действительно великий писательский труд. Это требует зрелости и усилий. Скопировать же шаблонного, до омерзения приторного аниме-героя или пафосного ведьмака Геральта - это подпись в собственной безыдейности. Вы не авторы, а посредственные потребители. И это - проклятие комьюнити.

3. Духовная нищета. Правда в том, что вы мертвы как автор. Вы не различаете силу персонажа и силу, величие, красоту трагедии в его истории. Вы искренне верите, что если ваш персонаж (читай "вы") везде побеждает - это хороший сюжет. Но это ложь. Вы лишили своих персонажей права на ошибку, а значит лишили его возможности быть живым. И это - проклятие комьюнити.

Вотив смердит от непризнанных гениев, великих убийц в черном плаще и "загадочной" маске, двухметровых кошкобаб с пятым размером. Когда каждый встречный герой - икона пафоса, то всё обесценивается. И так вы пополняете великое ментальное кладбище персонажей, еще не успев зайти в игру.

Драматургия для вас мертва, ведь вы целы. А истинная история рождается лишь там, где есть трещина - и этой трещины вы лишили себя навсегда.

Живой персонаж имеет священное право быть уродливым, слабым, трусливым, старым, изувеченным или сломленным. Когда калека превозмогает физическую боль и предрассудки всех вокруг и добивается вершин власти; когда отвергнутый всеми девиантный изгнанник наконец находит своё престанище и обретает покой; когда потерявший личность безвольный червь обретает Бога и умирает - это заставляет сердце биться чаще. Его поражения в бою, его позор или трагичная, а может и глупая смерть в переулке во время войны за престолонаследие, в сто крат величественнее и прекрасней, чем сотни ваших картонных побед на дайсах. Играть живого персонажа - значит довериться истории, а не цепляться зубами за ООС установку "я крутой".

Но зачем я взываю к этой пустоте?

Я знаю ответ. Этот манифест останется неуслашанным. Топик промелькнет на форуме, соберет пару комментариев, если вообще выйдет в свет. А затем он затеряется, утонет в бесконечном потоке запросов на дайсы, однотипных сс, технических обращений, жалоб на "неправильный цк" и споры за пиксельные территории. Комьюнити обречено, и наш ролевой род непреклонно движется к своим сумеркам.

И дело здесь - далеко не в персонажах. Дело в вас, игроки. Дело в людях, которые разучились играть в игру, творить и быть честными. Пока вы ищете здесь лишь способ доказать кому-то свою крутость и сетевую значимость, вы остаетесь слепы к настоящему искусству. Вы так и будете до конца дней вотива воевать друг с другом за вымышленный почет, пока сервер не затянется льдом. И даже после этого у вас не останется ни одного теплого воспоминания - ведь ваш персонаж ничего не добился. Ему было нечего добиваться.

И это - проклятие. Моё проклятие комьюнити вотива.
Типы сидят по 15 часов вырисовывают пафосный фиолетовый текст чтобы просто сказать привет, это иногда бесит, а иногда уже и тошнит
 
Типы сидят по 15 часов вырисовывают пафосный фиолетовый текст чтобы просто сказать привет, это иногда бесит, а иногда уже и тошнит
Это ещё цветочки по сравнению с тем что эти-же люди по 15 часов могут отписывать в игре про кубики то, как рвут своей елдой маленькую морфитку
 
А я сегодня пафосно и с важным е*алом попытался Мыколу заставить снять маску, ибо в маске в городе нельзя
Огреб щелбан и пришлось кричать дядю Свята(

Кхм ладно текст хороший, согласен на 80%, на остальные 20% считаю что ну я уж тооочно нитакой.
 
До слёз. Ведь даже я себя таким вижу. Захожу помодерить, вижу всё рп и сущую вотива и ливаю. Захожу через минут 30 и это повторяется вновь. Единственное спасение что бы жить и не думать это и вправду не привязываться к персонажу, играть с расчётом на проигрыш, а не на победу. Отключить фрикам и включить музыку на фон. Вот тогда может вотив и заиграет красками как вайб 22-23 года.
 
О комьюнити! Заходя в ролевую игру, мы разучились делать в ней главное - играть роль. Заходя в ролевую игру, мы уже не видим ролевых персонажей; пред нашими глазами - бесконечный парад пластмассовых полубогов. Плащи их пафосно развеваются на вымышленном ветру, мечи - не знают промаха, а если лицо поражено шрамом - это не умаляет их привлекательности.

За иллюзорную "честь" своих цифровых идолов игроки по ту сторону экрана готовы захлебнуться в реальной, животной злобе. От них за тысячи блоков веет дешевым глянцем; но стоит подойти к этой сияющей фигуре, стоит дернуть за край и обнаружиться там - ничего. Абсолютная, звенящая, мертвая пустота.

Вечер. Вотив на компьютере запущен словно по иннерции. Ты заходишь, ведомый желанием сотворить историю; спустя час понимаешь, что просто ходишь из стороны в сторону в городе, прерываясь на пустые разговоры ни о чем с другими персонажами. Ты выходишь в омерзении, но заходишь вновь через полчаса. И цикл этот длиться вечность, ведь столь идеальный персонаж не находит себе места в неидеальном мире. У него нет слабостей, нет страха, нет цели, а значит - нет пути. И это - проклятие, проклятие комьюнити вотива.

Почему же вы с таким религиозным исступлением цепляетесь за своих картонных королей? Давайте снимем маски и заглянем в уродливую "анатомию" вашего идеала: ваш мэри сью - не интересный персонаж; это костыль для вашего эго. Рукотворный памятник вашей слабости и страху, воздвигнутый на фундаменте творческого бессилия.

Вы играете совершенство, потому что сами панически боитесь показаться уязвимыми. И это - манифест вашей внутренней нищеты, гниющей на трех китах:

1. Трусливая компенсация. Ваша игра - это морфий для уязвленного в реальной жизни эго. Неспособность встретить собственные слабости с гордо поднятой головой толкает вас строить замки из пиксельного песка. Если ваш мери сью проиграет, если он окажется хотя бы раз неправ - рухнет и ваша собственная хрупкая самооценка. За пафосом вашим прячестся страх. И это - проклятие комьюнити.

2. Творческая импотенция и лень. Создать что-то стоящее - действительно великий писательский труд. Это требует зрелости и усилий. Скопировать же шаблонного, до омерзения приторного аниме-героя или пафосного ведьмака Геральта - это подпись в собственной безыдейности. Вы не авторы, а посредственные потребители. И это - проклятие комьюнити.

3. Духовная нищета. Правда в том, что вы мертвы как автор. Вы не различаете силу персонажа и силу, величие, красоту трагедии в его истории. Вы искренне верите, что если ваш персонаж (читай "вы") везде побеждает - это хороший сюжет. Но это ложь. Вы лишили своих персонажей права на ошибку, а значит лишили его возможности быть живым. И это - проклятие комьюнити.

Вотив смердит от непризнанных гениев, великих убийц в черном плаще и "загадочной" маске, двухметровых кошкобаб с пятым размером. Когда каждый встречный герой - икона пафоса, то всё обесценивается. И так вы пополняете великое ментальное кладбище персонажей, еще не успев зайти в игру.

Драматургия для вас мертва, ведь вы целы. А истинная история рождается лишь там, где есть трещина - и этой трещины вы лишили себя навсегда.

Живой персонаж имеет священное право быть уродливым, слабым, трусливым, старым, изувеченным или сломленным. Когда калека превозмогает физическую боль и предрассудки всех вокруг и добивается вершин власти; когда отвергнутый всеми девиантный изгнанник наконец находит своё престанище и обретает покой; когда потерявший личность безвольный червь обретает Бога и умирает - это заставляет сердце биться чаще. Его поражения в бою, его позор или трагичная, а может и глупая смерть в переулке во время войны за престолонаследие, в сто крат величественнее и прекрасней, чем сотни ваших картонных побед на дайсах. Играть живого персонажа - значит довериться истории, а не цепляться зубами за ООС установку "я крутой".

Но зачем я взываю к этой пустоте?

Я знаю ответ. Этот манифест останется неуслашанным. Топик промелькнет на форуме, соберет пару комментариев, если вообще выйдет в свет. А затем он затеряется, утонет в бесконечном потоке запросов на дайсы, однотипных сс, технических обращений, жалоб на "неправильный цк" и споры за пиксельные территории. Комьюнити обречено, и наш ролевой род непреклонно движется к своим сумеркам.

И дело здесь - далеко не в персонажах. Дело в вас, игроки. Дело в людях, которые разучились играть в игру, творить и быть честными. Пока вы ищете здесь лишь способ доказать кому-то свою крутость и сетевую значимость, вы остаетесь слепы к настоящему искусству. Вы так и будете до конца дней вотива воевать друг с другом за вымышленный почет, пока сервер не затянется льдом. И даже после этого у вас не останется ни одного теплого воспоминания - ведь ваш персонаж ничего не добился. Ему было нечего добиваться.

И это - проклятие. Моё проклятие комьюнити вотива.
Очень много воды, но если смотреть, со временем кажется, что становится меньше создателей контента и в целом зрелых игроков в понимании того, как выглядит приятное рп.

Мне кажется тут вина того, что то, что ты написал приходит к игрокам только с опытом и не прописывается в полной мере в гайдах. Гайды о том, как создавать интересного персонажа; гайды о том, как не выгорать; гайды о том как создавать гейм и тд

UPD: треть комментаторов из сквада "точна ни такие"
 
Последнее редактирование:
Сверху