Руководство по совершению CK (Character Kill).



CK (Character Kill)
Часть 1. Всё виды ЦК.



Общая сводка:
1. Виды ЦК.
1.1 ЦК / CK (Character Kill).
1.1.1 ЦКК (ЦК Конечности).
1.2 Альт-ЦК / Alt-CK(Alternative Character Kill).
1.3 ФЦК / FCK (Fraction Character Kill).
1.4 ЦК-ПСЖ (Самоубийство).
1.5 ЦК за ПГ (Power Gaming).
1.6 ЦК за НРП (Не Ролевое Поведение).
1.7 ЦК при Побеге.
1.8 ЦК по приоритету ТЗ.




1.1 ЦК / CK (Character Kill).

Это полная потеря персонажа путем убийства. После смерти, игрок более не сможет играть за него, а всё имущество / знания и прочее, чем владел персонаж, будет скорее всего утеряно вместе с ним.

1.1.1 ЦКК (ЦК Конечности).

Это полная потеря одной или нескольких из основных конечностей персонажа (руки, ноги, глаза) каким-либо из возможных на то путей. ЦКК проводиться по тем же правилам как и обычное ЦК и дополнительных требований к себе не имеет. Заявка на ЦКК пишется лишь на лишение персонажа следующих частей тела, а именно: Глаз, Ног, Рук, Языка. Заявку на малозначительные части тела писать не требуется (палец, ухо). Важно понимать, что отрубив человеку всё пальцы на руке - это будет тоже самое, что и попросту её отрезать, ведь функционировать она более не сможет. Потеря той или иной конечности лишает персонажа различных возможностей и модификатора dice. Пример: Человек без одной руки не сможет использовать двуручное оружие, или одновременно с мечем использовать щит. Человек без языка не сможет говорить и тд. Ниже также представлена таблица изменения в модификаторе dice в зависимости от отсутствующих конечностей.

Отсутствует один глаз: -1 к атаке, -1 к защите.
Персонаж полностью слеп: -6 ко всем параметрам.
Отсутствует рука: -2 к атаке, -2 к защите, невозможность использовать двуручный меч, щиты во второй руке, так же луки и арбалеты.
Отсутствуют руки полностью: -5 к атаке, -5 защите, невозможность использовать все виды оружия и щитов.
Отсутствует нога: -1 к защите, -4 к побегу.
Отсутствует язык: Невозможность персонажа использовать речь какую-либо, за исключением мычаний и иных звуков.
Отсутствуют обе ноги: -6 ко всем параметрам.


1.2 Альт-ЦК / Alt-CK(Alternative Character Kill).

Это вид потери персонажа на определенное время или же навсегда, но без его полноценной смерти. Подразумевается, что персонаж отправленный в Альт-ЦК надолго покидает игровую зону или находится в долгосрочном заточении, к примеру был посажен в темницу, в которой пребывает без возможности её покинуть до конца назначенного ему срока.

1.3 ФЦК / FCK (Fraction Character Kill).

Это вид потери персонажа или конечности во время фракционного взаимодействия между участниками одной фракции, учитывая подфракции. Присоединившись и став полноценным участником фракции, вы автоматически соглашаетесь с её внутренними правилами и тем, что при наличии веских и обоснованных IC причин, вашего персонажа могут убить. ФЦК заранее согласовывается в личных сообщениях с действующим главным следящим за фракциями и не требует оформления заявки на форуме, однако требует скриншот-ситуации c проведением ЦК. Лидер или участники фракции с его разрешения могут убить персонажа той же фракции в ФЦК, в том числе, если он покинул её или дезертировал.

Вас, и вашего персонажа, можно считать участником фракции при одном из следующих условий:
1. Вы когда-либо публиковал Скриншот-Ситуации игры в топике фракциий.
2. Персонаж когда-либо активно принимал ролевое участие в развитии фракции и всяческими способами её поддерживал, являлся её членом. К примеру продвигал её идеи в массы, жил в поселении фракции, воевал за неё, на постоянной основе работал во фракции и тд.
3. Вы когда-то уже состояли в этой фракции, но покинули её по тем или иным причинам.


1.4 ЦК-ПСЖ (Самоубийство).

Это полная потеря персонажа или конечности по собственному желанию игрока. Такое ЦК не требует заявки, игроку хватает лишь в чат написать о своем желании принять ЦК-ПСЖ и попросить соответствующую администрацию отправить его топик / анкету в архив. Важно понимать, что иногда при игре с другими игроками ЦК-ПСЖ могут расценить как игру в свою пользу, от того у игрока должны быть обоснованные ИС возможности без помех умереть. Ваше решение о принятии ЦК является окончательным и не может быть никоим образом обжаловано.

1.5 ЦК за ПГ (Power Gaming).

Это принудительная полная потеря персонажа за нарушение правил PowerGaming, в случаях, когда игрок ведет себя безрассудно и не проявляет ожидаемого страха. Отыгрыш страха у вашего персонажа крайне важен, поэтому он должен адекватно реагировать на ситуации, когда его жизни угрожает опасность. К примеру, вы являетесь простым кметом, на коего двое мужчин закованных в латы направили клинки и потребовали покинуть чертоги города. Вы игнорируете их указания и продолжаете без причины провоцировать их, это может привести к ЦК вашего персонажа. Для выдачи ЦК по ПГ не требуется оформление отдельной заявки, оно может быть выдано вызванным через /helpop игровым модератором на основе игровой ситуации, или по результатам рассмотренной на игрока жалобы. В случае ЦК персонажа из-за отсутствия страха, вы сохраняете за собой право подать апелляцию. Важно иметь всё необходимы доказательства того, что ваш персонаж действовал в рамках его роли и это не было попыткой сыграть в бесстрашного героя.

1.6 ЦК за НРП (Не Ролевое Поведение).

Это принудительная полная потеря персонажа за нарушение им атмосферы игрового сервера. Отыгрыш роли вашего персонажа является неотъемлемой частью атмосферы мира вокруг него. Если вы сознательно создаете персонажей, которые выбиваются из общей среды и вызывают дискомфорт у других игроков, вам могут выдать принудительно ЦК с целью создания нового персонажа. Важно понимать, что ЦК за НРП является крайней мерой, которая применяется лишь тогда, когда игрок не реагирует на замечания и не старается исправить свои действия. Каждый такой случай рассматривается индивидуально ГС ИС, ЗГС ИС / ГА, ЗГА. Решение о выдаче ЦК может быть принято уполномоченным администратором во время игровой сессии игрока, который нарушает правило о неролевом поведении, или же по итогам рассмотрения жалобы. В случае ЦК за НРП игрок сохраняет за собой право на апелляцию.

1.7 ЦК при Побеге:

Это полная потеря персонажа при попытке побега из заключения. Если пленник попытается совершить побег и его на этом поймают, его пленители могут провести ему ЦК без подачи заявки прямо на месте, запросив на это дело модератора. Такое ЦК можно аппелировать через форум лишь при наличии нарушений правил сервера во время его проведения.

1.8 ЦК по приоритету ТЗ:

Это полная потеря персонажа от рук стражи одобренной политической фракции в дневное время, на территории который игрок совершал крайм действия и был пойман на этом. Грабить днем на территориях городов крайне опасная идея, от того это сопровождается высокими рисками. Стража может убить нарушителя в ЦК, или отсечь ему конечность в ЦКК, без подачи заявки, запросив на это дело модератора. Такое ЦК можно аппелировать через форум лишь при наличии нарушений правил сервера во время его проведения.


 
Последнее редактирование:


CK (Character Kill)
Правила ЦК.



Общая Сводка:
2.1 Смерть инициатора ЦК.
2.1.1 Соучастие.
2.2 Обязательство Предупредить.
2.3 Запрет на PK.
2.4 Сотрудничество Спец.Ролей.
2.5 Обязательное наличие модератора.
2.6 Обязательное наличие топика.
2.7 Запрет на ЦК вне Прайм-Тайма.
2.8 Запрет на ЦК в течении Ивент-Событий.
2.9 Запрет на использование(Пороха, Первородных Рун, Паралитика "Вещий Сон").
2.10 ЦК при Побеге.
2.10 Системный ЦК бой.
2.11 Условия для Альт-ЦК.
2.11.1 Фракции.
2.11.2 Подходящее место / условия.
2.11.3 Взаимодействие.
2.11.4 Запрет на ПК, и о набегах.




2.1 Смерть инициатора ЦК.

Если вы или ваши соратники умрут при попытке совершить убийство, вы автоматически получаете ЦК. В случаях, когда во время убийства умерли лишь инициаторы, заявку писать не требуется и ЦК может быть выдано уполномоченным администратором прямо на месте.

2.1.1 Соучастие.

При одобренном ЦК любые действия третьих лиц, нацеленные физически защитить жертву нападения (сопротивление, попытка отвлечь нападающего и тд), считаются соучастием и могут, при убийстве таких участников, повлечь за собой ЦК на усмотрение проверяющего. Пример: знакомый жертвы ЦК вступается за неё в битву.

2.2 Обязательство Предупредить.

Вы обязаны заранее предупредить своих сообщников о том, что вы планируете играть ситуацию на ЦК, и что в случае их смерти они точно также получат ЦК, как и любой другой участник ситуации.

2.3 Запрет на ПК.

В период закрытого рассмотрения заявки на ЦК вы или ваши сообщники не можете убивать персонажа, на коего оформлена заявка, в ПК. В ином же случае мотив на его убийство полностью аннулируется, а заявка станет недействительной.

2.4 Сотрудничество спец.ролей.

Спец.роли, такие как Маги и Проклятые (Вампиры, Оборотни, И-Проклятые), могут сотрудничать с охотниками в целях ЦК противоположной роли (маг против вампира, оборотень против мага) лишь при наличии личностных мотивов на убийство. Это касается не только самой помощи в убийстве, но и в этапах подготовки к нему, в получении самого мотива (обнаружение друг друга и т.д.). Точно также и в обратную сторону, Маги и Проклятые должны иметь серьезно обоснованные мотивы для сотрудничества в убийстве охотников. В случаях, когда таковых не имеется, заявка на стадии рассмотрения получает отклонение. Для большего понимания, разберем два сценария ниже:

1. Сценарий (Отсутствие мотива для помощи).
Группа ОНМ (Охотников на Магов) сидит на узах крови у Вампира, они узнают о Маге и намереваются его ликвидировать за факт причастности к магическому миру. Они зовут своего сира помочь им убить этого мага, на что тот соглашается и идет на бой вместе с ними. Вампир в данном сценарии не имел до сего момента каких-либо серьезных конфликтов с магом, да и в целом никогда его не встречал. При таком раскладе - вампир не может помогать своим узникам убить мага, ведь тот ему незнаком.

2. Сценарий (Наличие мотива для помощи).
Группа ОНМ (Охотников на Магов) сидит на узах крови у Вампира, они узнают о Маге и намереваются его ликвидировать за факт причастности к магическому миру. Они зовут своего сира помочь им убить этого мага, на что тот соглашается и идет на бой вместе с ними. Маг в данном сценарии уже был известен вампиру, и не в лучшем свете. Колдун вечно выступал против него, постоянно срывал планы Домена и в целом был обузой, но с ним никак не удавалось разобраться. При таком раскладе - вампир может участвовать в убийстве мага, ведь имеет с ним личные счеты.

Одниковые спец.роли, к примеру маг и маг, не могут даже при наличии весомых причин сотрудничать с охотниками для убийства друг друга. Маг не может при помощи ОНМ убить другого мага, вампир не может убить другого вампира при помощи ОНН, и точно также не может использовать помощь ликантроп против ликантропа.


2.5 Обязательное наличие модератора:

Перед началом самого боя на ЦК инициаторы обязаны запросить игрового модератора на ситуацию через /helpop в чате. Через личные сообщения для более быстрого реагирования администрации модератора можно позвать лишь после того как /helpop уже будет отписан в чате. В случаях, когда целью для ЦК является член администрации сервера, который благодаря своим правам может увидеть в чате запрос в /helpop, во избежание метагейминга инициаторы могут обсудить с главным следящим за ЦК возможность о заранее запрошенном модераторе без использования чата игрового сервера.

Если по каким-либо причинам на сервере отсутствует игровой модератор, его могут заменить: КА, ГА, ЗГА, ГС ИС, ЗГС ИС, Проверяющий ЦК. Другие члены администрации, не упомянутые тут, не могут выступать в роли следящих за ЦК.


2.6 Обязательное наличие топика персонажа:

У каждого участника ЦК, со стороны инициаторов, в обязательном порядке должен быть одобренный топик на персонажа. В ином же случае вам могут отклонить заявку на стадии закрытого рассмотрения, или же запретить конкретным игрокам в нем участвовать.

При наличии весомых причин на этапе рассмотрения заявки, администрация может допустить участие анкетных персонажей.


2.7 Запрет на ЦК вне Прайм-тайма:

Запрещено проводить ЦК вне Прайм Тайма (временной промежуток с 17:00 до 23;00 по МСК) на территориях где есть ТЗ (Таун Зона). Если же сама ситуация началась до конца прайм тайма, но затянулась и превысила временной порог, это не считается нарушением и ЦК останется ликвидным в случае одобрения.

2.8 Запрет на ЦК в течении Ивент Событий:

Запрещено начинать бой на ЦК в течении активного ивент события. Если игрок, коего желают убить, начал взаимодействие с ивентером, или уже отправился на ивент / участвует в нем, его нельзя пытаться убить вплоть до окончания этого самого события.
(Тип ивента никак не влияет на ситуацию).


2.9 Запрет на использование расходников (Пороха, Первородные Руны, Паралитик “Вещий Сон”):

ЦК запрещено совершать, используя для этого Порох. Вы не можете подорвать на нем свою цель, но можете использовать его как метод экзекуции, после того как жертва потеряет 3ХП. Точно также запрещено использовать разрушение Первородной Рун, как условную бомбу, но разрешено использовать предметы с ней. Запрещено убивать в ЦК полностью парализованного персонажа, на которого применили паралитик “Вещий Сон”, до момента пока с него полностью не спадет паралич.

2.10 Системный ЦК Бой.

В случае, если игроки желают провести системный бой на ЦК, обязательно должна быть отпись в ООС чате, что системный бой будет с ЦК исходом. Важно также понимать, что в системном бою на ЦК, игроки считаются “убитыми”, лишь после того как отыгрывается в чате их добивание, падение в стадию не означает, что персонаж уже умер.

2.11 Условия для Альт-ЦК.

2.11.1 Фракции.


И клановые, и политические фракции могут удерживать у себя на территории персонажей находящихся в Альт-ЦК начиная со статуся заявочной. Но у клановых фракций должен быть подходящий под это дело концепт - подходит ли он решает в индивидуальном порядке ГС Фракций.

2.11.2 Подходящее место / условия.

Для того, чтобы отправить персонажа в Альт-ЦК, инициаторы ЦК должны заранее подготовить для этого подходящее место, или же соблюсти ряд условий. К примеру на территориях фракций обязательно должна быть темница, где персонажа могли бы содержать. Но всё случаи индивидуальны, так к примеру вампира с дисциплиной власти над тенью запереть в простой клетке - не выйдет, ведь за счет своих сил он спокойно сможет её покинуть. Следовательно, его нужно отправить в торпор и спрятать в надежном месте, чтобы ему не могли помочь. Если же персонажи игроков не обладают подходящими знаниями, или местом, то Альт-ЦК не может быть проведено. Также, при наличии обоснованных связей с лорными организациями или фракциями, Альт-ЦК может быть произведено через них в формате игрового события. Пример: флорская колония отправляет злостного преступника в союзный порт, находящийся вне игровой зоны, на каторгу.

2.11.3 Взаимодействие.

Персонаж находящийся в Альт-ЦК может перебывать в двух состояниях. Первое - это когда игрок находится непосредственно на игровом сервере, к примеру в темнице, и отыгрывает роль заключенного и ждет своего высбождения. Второе - это когда игрок перебывает в бане, в ИС находится всё в той же темнице, но взаимодействовать с ним нельзя. В обоих случаях персонаж в Альт-ЦК, но при первом варианте игроку обязательно должны давать постоянную игру, а не просто забыть про него. В случаях же когда пленители не могут дать жертве игру, они обязаны уведомить об этом следящего за ЦК.

2.11.4 Запрет на ПК и о Набегах.

Персонажей, которые перебывают в Альт-ЦК, запрещено убивать в ПК, но всё ещё можно убить в ЦК при наличии весомых на то причин. Если персонажа в Альт-ЦК убьют в ПК, то он всё ещё останется в Альт-ЦК, в том же месте пребывания. Помимо этого, если игрока удерживают на территории фракции, то его могут освободить лишь совершив набег на фракцию, следуя фракционным правилам. Если игроку позволяют ИС возможности, он и сам может попытаться сбежать, следуя правилу побега из плена.

 

Aveltsov1D

ГС ЦК
Анкетолог
IC Раздел
Раздел Ивентов
Сообщения
2 179
Реакции
2 574


CK (Character Kill)
Процесс подачи заявки на ЦК.



Общая Сводка:
3. Процесс подачи заявок на ЦК.
3.1 Подача заявки.
3.1.2 Закртое обсуждение со следящим.
3.1.3. Принятие решения.
3.1.4 Итоги.
3.2 Формуляр заявок для ЦК.
3.3 Формуляр заявок для ЦКК.
3.4 Формуляр заявок для Альт-ЦК.




3.1. Подача заявки.

Игрок который желает совершить ЦК создает в специальном разделе тему по форме, которая описана ниже. Заявку нужно заполнить подробно, но без избыточной информации. Малозначительные единичные ситуации, безосновательные причины не являются основанием для выдачи разрешения на убийство персонажа. Важно понимать, что вы обязаны заранее подготовить и сразу же прикрепить в тему необработанные скриншоты ситуаций, которые происходили до самого убийства и как раз к нему подталкивают, а также необработанные скриншоты уже после его совершения. Если скриншотов или же игровых реплеев прикреплено не будет, то заявку отклонят. Обработанные и качественные СС можно публиковать входе развития ситуации.

3.1.2. Закрытое обсуждение со следящим.

Заявка скрыта для просмотра ото всех, помимо действующего Главного Администратора, Следящего за ЦК и самого подающего. Как только вы всё подготовите, начнется процесс рассмотрения мотивов и обстоятельств, если входе изучение к вам возникнут дополнительные вопросы связанные с заявкой, следящий с вами свяжется.

3.1.3. Принятие решения.

Как только следящий примет решение, вас оповестят об этом непосредственно в самой заявке. В случае одобрения, тема перейдет в статус ожидания до момента пока вы совершите убийство. Если же заявка будет отклонена, то администрация опишет причины принятия такого решения.

3.1.4. Итоги.

Сразу после того как вы совершите убийство персонажа непосредственно в игре, вы должны уведомить об этом следящего за ЦК, после чего ваша заявка получит статус “одобрено” и топик будет перенесен в общий доступ.

3.2 Формуляр для заявок на ЦК.

Заголовок темы: Заявление на ЦК - [Имя Фамилия / Прозвище вашей цели / целей]

1. Ссылка на топик вашего персонажа:
2. Принадлежность к фракции:
3. Ссылка на топики сообщников:
4. Ссылка на топик цели:
5. Краткие причины (пример: является магом (а подающий заявку является охотником), месть за брата, наказание преступнику тд):
6. Описание мотивации с подробностями (детали, события и тд):
7. Улики (публикуются после проведения самого ЦК отдельным сообщением):
8. Необработанный материал (ссылка на галерею скриншотов, реплей и тд):


3.3 Формуляр для заявок на ЦКК.

Заголовок темы: Заявление на ЦКК - [Имя Фамилия / Прозвище вашей цели / целей]

1. Ссылка на топик вашего персонажа:
2. Принадлежность к фракции:
3. Ссылка на топики сообщников:
4. Ссылка на топик цели:
5. Какой конечности лишили персонажа?
6. Краткие причины (пример: наказание за воровство, и тд):
7. Описание мотивации с подробностями (детали, события и тд):
8. Улики (публикуются после проведения самого ЦК отдельным сообщением):
9. Необработанный материал (ссылка на галерею скриншотов, реплей и тд):


3.4 Формуляр для заявок на Альт-ЦК.

1. Ссылка на топик вашего персонажа:
2. Ссылка на топик фракции, на территории которой будет заточен персонаж(прочерк, если его будут удерживать в другом месте):
3. Ссылка на топики сообщников:
4. Ссылка на топик цели:
5. Краткие причины (пример: предательство сообщника, убийство брата и тд):
6. Описание мотивации с подробностями (детали, события и тд):
7. Описание метода заточения персонажа (Где? Как? Когда?):
8. Срок заточения:
9. Улики (публикуются после проведения самого ЦК отдельным сообщением):
10. Необработанный материал (ссылка на галерею скриншотов, реплей и тд):


 


CK(Character Kill)
Примеры, Объяснения.



Общая Сводка:
4. Гайд по совершению ЦК.
4.2 Составные Любого ЦК (Мотивация, Подготовка, Убийство).
4.2.1 Мотивация.
4.2.2 Подготовка.
4.2.3 Убийство.
4.3 Улики.
4.3.1 Правильный отыгрыш улик и их количество.
4.3.2 Куда публиковать улики?




4.2 Составные Любого ЦК (Мотивация, Подготовка, Убийство).

Для более простого понимания, любое ЦК можно поделить на три составляющии, а именно на мотивацию вашего персонажа, его подготовку к убийству, и само убийство. Ниже в более подробном формате будет разобран каждый из трех этапов, со своими примерами и тонкостями.

4.2.1 Мотивация.

Мотивация это то, почему ваш персонаж стремится к смерти другого. Она строится на личностных качествах вашего персонажа, его восприятии мира вокруг и взаимодействии с персонажем коего вы желаете убить, его действиях по отношению к вам и на том, как эти действия на вас повлияли. Мотивы для убийства уникальны, и разбираются индивидуально от случая к случаю.

Примеры зачастую одобряемых мотиваций:

№1 - На поселение постоянно совершает набеги банда разбойников, грабя или же убивая местных жителей. Местная власть узнает их личности, единственный выход из ситуации, который им остается - убить обидчиков. В данном случае ЦК единственный эффективный способ решения ситуации.

№2 - Охотник в ходе долгого и тщательного расследования выходит на проклятого(Вампир, Оборотень, И-Проклятый), или же мага. У него есть всё причины быть уверенным в том, что существо перед ним относиться к мистическому миру. За принадлежность к нему - он его убивает. У Охотников есть все причины для ЦК проклятых или магов, связи с тем, что это их жизненное предназначение и они ему следуют. Мистические существа вызывают страх у людей вокруг, и считаются опасными.

№3 - Маг, или же проклятый, выходит на след охотника на сверхестественное. У них есть точная информация о его принадлежности к охотничьей деятельности, связи с тем, что они его расценивают как дальнейшую угрозу для себя и себе подобных, они его - ликвидируют. Мотив действителен, ведь у магов и проклятых, точно также есть всё причины из-за страха быть убитыми, отправлять в ЦК охотников(ОНМ,ОНН,ОНС), которые являются их естественными врагами.

№4 - Маг является приверженцем строгих взглядов Мэр-Васской магической коллегии. Он чтит магические законы, поддерживает идею сокрытия магии от простых людских глаз и делает всё для этого. Вскоре он узнает о маге, который наоборот нарушает общепринятый магический порядок и разбалтывает всем тайны магии. После тщетных попыток убедить волшебодела перестать это делать, магик решается на крайние меры, а именно убить его. Для многих магов раскрытие магии может стать причиной для убийства, ведь это ставит под удар абсолютно всех, и иногда насилие единственный эффективный выход.

№5 - Маг прекрасно осведомлен о опасности и вреде Стигии, выступает против неё. Вскоре он узнает, что другой маг подписывает контракты с Э’осом и в целом идет по Стигийскому пути. Маг принимает решение убить стигийца, ведь тот помогает угрозе проникнуть в мир. Для многих магов связь стигией будет мотивом для убийства другого, ведь это крайне опасное измерение, что несет за собой сугубо разрушение и ничего более.

№6 - ОНМ / ОНН / ОНС после качественного расследования узнает о том, что мужчина напротив него Метаморф / Вампирский Узник / Порченный, за что собственно в будущем он его и убивает. Для персонажей с ролью охотника может стать мотив убить человека то что он был посажен на вампирские узы / морфнут магом метаморфозиса / заражен порчей, ведь это всё обычного человека превращает в подобие “монстра” в понимании охотников.

№7 - Маньяк встречает человека, который будоражит его кровь и вызывает зверское желание его убить. Мужчина вечно пьянный, буянит, грубит и встревает в различные драки и перепалки. Он - отброс общества, а маньяк таких ненавидит, ведь они напоминают ему о его жестоком отце, который над ним измывался в детсве. Вскоре душегуб убивает мужчину, удволетворяя свои желания. Маньяки могут убивать персонажей, которые попадают под их специальные критерии, но с промежутком в 2 ООС недели с момента последнего одобренного убийства.

№8 - Мужчина имел прекрасную семью, которая состояла из его жены и дочери. Тех он любил до безумия, но вскоре преключилось несчастье, его дочь изнасиловали местные ублюдки. Мужчина не сдержался, и пошел мстить за своего ребенка, по итогу убив обидчиков. Крайне часто, когда вопрос касается родных или близких, люди готовы идти на почти на все ради них.

№9 - Пан при дворе постоянно неуважительно обращался с аристократией, на чьих землях он обитал. Грубил, паясничал и в целом показывал свое невежество, вскоре он серьезно оскорбил Барона, за что поплатился. Мужчина не стал это терпеть, и приказал снести ему голову с плеч, так и случилось. Напротяжении всей истории не редки бывали случаи, когда дворяни наказывали своих подчиненных, или простых людей, за невежество.

Примеры мотиваций, которые как правило отклоняют:

№1 - На вас было совершенно неудачное нападение вором на тракте, от которого вы отделались легким испугом и не более. Сам же вор более не угрожал вашей жизни или вашему имуществу. Вы убиваете его на почве мести. Мотив недействителен из-за отсутствия серьезного ущерба нанесенного вам.

№2 - Охотник давно не промышлял своим ремеслом, и в целом имеет тесные контакты с магами и их миром. Ему прекрасно известно с кем он контактирует, и что они - не являются простыми людьми. Их он не трогает из-за того, что те не являются угрозой, а наоборот его друзьями. Этот же охотник узнает информацию о другом маге, который точно также как и его друзья относиться к магическому миру. Охотник убивает этого мага за факт того, что он мистическое создание. Мотив недействителен из-за нелогичности действий охотника, щадить одних - просто так, но убивать других за факта принадлежности к магам - не имеет никакого смысла.

№3 - Обыкновенный вампир сотрудничает с группой охотников, и вскоре узнает об ещё одном охотнике не из этой группы. Данный охотник не предоставляет вампиру, или ему подобным, никакой угрозы и никаких противопоказанных действий в их сторону - не делал. Вампир всё равно его убивает за факт принадлежности к охотничьему цеху. Мотив недействителен из-за нелогичности действий вампира, он не боится сотрудничать с другими охотниками, от того убийство именно этого охотника не имеет под собой никакой почвы и смысла.

№4 - Маг не скрывает своей принадлежности к магическому миру, часто взаимодействует с простыми людьми раскрывая себя. Вскоре он узнает о другом маге, который делает точно также. Ни с того вдруг магик убивает этого чародея, ведь тот нарушает общепринятые магические законы и подвергает всё сообщество опасности. Мотив недействителен, ведь маг резко меняет своё отношение к такому поведению, противоречит сам себе.

№5 - Маг узнает о Стигийце, который заключает контракты с Э’осом. До сего момента он никогда не слышал про Стигию, не знает о её вреде и том, насколько она опасна для мира. Ему никто этого не объяснял, а свою точку зрения на сей счет он - не имеет. Магик убивает Стигийца, ведь тот Стигиец. Мотив недействителен, ведь волшебник попросту не осведомлен, что такое Стигия, следовательно не знает, что она несет угрозу всему миру и презирается в магическом сообществе и что зачастую за связь с ней убивают.

№6 - Грабитель нападает на бабушку в городском переулке, с целью отнять у той её добро. Старушка закричала, привлекла внимание стражи и те поймав преступника посадили его в темницу. После того, как вор из неё выбрался, он идет и убивает бабушку. Мотив недействителен, ведь действия со стороны старушки были полностью логичными, от чего вор понес наказание за свои поступки. Важно понимать, что бывают случаи, когда подобные свидетели могут нести в себе угрозу к примеру для целой банды, от чего их убийство имеет смысл.

№7 - Мужчина, Дартадского происхождения, встречает на тракте морфита. Тот является убийцей Флоренда, с точки зрения его веры, а мужчина чуть ли не всю жизнь провел в чертогах церкви. Во имя бога своего, дартадец убивает морфита. Данный тип мотиваций, из-за ненависти на почве веры, не является действительным. Восточное Флорендство своими учениями не подталкивает к убийству, или нелюбви, к морфитами или другим нелюдям.


Примеры для ЦКК:

Примеры зачастую одобряемых мотиваций:

№1 - Член преступной банды был пойман на том, что разбалтывал секреты его соратников, в данном контексте уже бывших. Те не стерпели подобное свинское отношение к своим тайнам, и решили проучить предаталя. Они отрезают ему язык и уродуют, дабы он навсегда запомнил цену предательства. Предательства, конфлиты и прочее попадающее в эту категорию весьма часто может стать причиной для лишения персонажа конечности.

№2 - Вора поймали споличным на попытке обокрасть дом, вскоре его садят в темницу и тот ожидает решения его судьбы. Вора решают наказать не смертью, а отрубанием руки, дабы лишение конечности послужило ему уроком, ведь украл он не там много. Тому отрезают руку и отпускают. Весьма часто за те или иные преступления людям отрубали конечности в качестве меры наказания.

№3 - Вы член преступной банды, двух ваших людей повязали и назначили суд, на коем против них должна дать показатели свидетельница. Вы желаете спасти своих друзей и отправляйтесь к ней, избив и сломав ей пальцы, а так же отрезав ей язык, вы предупреждаете её и лишаете её возможности как-либо выдать ваших соратников. В данном контексте свидетельница угрожает целостности целой банды, от того у преступников есть мотив ей навредить.

Примеры зачастую отклоняемых мотиваций:

№1 - Вы являетесь простым фермером, спокойно живущим и никого не трогающим. Как-то вы пошли в трактир, а там пьянный мужчина говорит вам, мол вы урод и в целом вас пару раз оскорбляет ни с того ни с сего. Вы отрезаете ему за его слова язык. Такая мотивация не является действительной, ведь разовое оскорбление(Контекст дворянских особ рассматривается отдельно) не может послужить причиной для отрубания языка, но постоянное расспространение отвратных о вас слухов - может.

№2 - Вам не нравится ваш сосед, он вечно радостный и веселый. Чтобы ему жизнь медли ни казалась вы отрезаете ему ногу. Маньяком вы не являетесь и сделали это из-за зависти. Мотив недействителен из-за несоответствия характеру персонажа и необоснованных действий.


Примеры для Альт-ЦК:

Примеры зачастую одобряемых мотиваций:

№1 - Вы являетесь одним из выходцев благородной династии, когда вдруг из-за болезни вашего отца заходит речь о передачи правления. Вы жадны до власти, но являетесь средним сыном, титула - вам не видать. Вы никогда не любили своего старшего брата и организовываете против него сговор. Ваши люди похищают его и увозят прочь в другое государство. Нередко деление власти становилось причиной для заточения неугодных, которые могли серьезно помешать. Иногда персон сажали в тюрьмы пожизненно, бывали и случаи ссылки прочь.

№2 - В вашем городе действуют строгие законы, один из них это запрет на мытье коровы в центре улицы, за нарушение полагается до года заключаемая в тюрьме. В одни прекрасный день появился тот, кто посмел нарушить священный закон. Вы сажаете этого мужчину в темницу на положенный ему срок. Нарушение законов сама частая причина попадания в тюрьму.

№3 - Вы взяли денег в долг у богатого пана, но так их и не вернули. В один из дней стража пришла за долгом, но средств у вас не оказалось. Пан приказал посадить вас за решетку как своего должника, до того момента пока ваша родня не выплатит ему все. Не редки были случаи, когда знатные люди сажали своих должников за решетку из-за невыплат.

Примеры зачастую отклоняемых мотиваций:

№1 - Вы являетесь главой стражи города, идя по улице вы замечаете мужчину, который вам с виду не понравился. Вы просто сажаете его в темницу, ведь у вас было плохое настроение. Мотив недействителен ведь ваши действия не оправданы, не смотря на то, какая власть у вас есть, вы не можете сажать кого захотите в темницу на долгие сроки.

№2 - У вас в городе почти все разрешено, а то что запрещено - никак не наказывается, ведь наказания попросту даже не описаны в законах. Ни камней, ни заключений, ни запрета на мытье коровы. Однажды мужчина всё-таки помыл корову у вас в городе, прямо в центре. Вы вспомнили случай из соседнего государства, где за такой же проступок посадили мужчину на год. Вы поступили точно также, но решили усадить его на два. Мотив недействителен, ведь наказания в городе за такие действия - не предусмотрены, следовательно и нарушения никакого и никогда не было.


4.2.2 Подготовка.

Подготовка это промежуточный этап перед убийством, который вбирает в себя множество вещей. Подготовкой можно именовать всё те действия, что помогают вам совершить убийство. Это может быть условная слежка за жертвой, с целью понимания куда и когда она ходит в одиночку, подготовка специального помещения под предсмертные пытки или для западни, сбор людей для дальнейшего нападения и тд.

Подготовка это крайне важная и обязательная часть любого ЦК, которая должна обыгрываться на сервере. Чтобы понять её важность, разберем небольшой пример:

Мужчина насолил местным бандитам, и те решили его убить. Они собрали для этого небольшой отряд, вооружились оружием и принялись составлять план. Один мужчина был отправлен на слежку за жертвой, вскоре тот вернулся с отчетом. Их цель постоянно уходила в далекий домик в лесу и отдыхала в нем. Бандиты отправляются туда и устраивают засаду.

Могли бы бандиты пойти в этот домик без предварительно полученной информации и убить там этого мужчину? Явно нет, ведь это бы расценили как МГ, по сколку персонажи игроков никогда и не слышали об этом домике. Помешало бы им это убить его в другом месте? Нет, это бы их ограничило лишь в выборе конкретной локации.

Так с каждым аспектом, нельзя заранее не сговариваясь пойти целой толпой на убийство, или убить человека по подозрению в вампиризме не удостоверившись в своих убеждениях. Чем тщательнее подготовка, тем больше шанс на успех.


4.2.3 Убийство / Пленение / Отсечение.

Убийство является завершающим этапом для - ЦК, для Альт-Цк - это условное пленение, а для ЦКК - отсечение одной из конечностей. Будем разбирать чаще всего встречающийся сценарий, а именно простое убийство.

Обыграть убийство другого персонажа в ЦК вы можете лишь после того, как он потеряет какую-либо возможность вам сопротивляться. В случае с РП боем это после того, как у игрока которого вы желаете убить останется 0 ХП. В случае с системным боем это после того как он упадет в стадию. Игрок-жертва может по собственному желанию не оказывать сопротивление и дать убить себя без боя.

Убийство можно обыграть как угодно в рамках характера и образа вашего персонажа, но не выходя за его рамки. Простой мужик, коей в порыве гнева убил насильника своей дочери, не будет поедать его труп, ведь никогда прежде не являлся каннибалом. Также убийства должны вписываться в сеттинг мира, это значит что нельзя использовать современные методы экзекуции или те, что не являются логичными.

Важно также понимать, что одобренная заявка на ЦК не дает вам право на жестокую игру с персонажем вашей жертвы. В том случае если желаете обыграть в подробностях и красках его смерть, вы все также обязаны заранее спросить у игрока в ООС чате, согласен ли он на такое? Но вам ничего не запрещает как угодно взаимодействовать с трупом после того, как игровой аккаунт вашей жертвы будет забанен по причине «ЦК».


4.3 Улики.

Улики это то, что остается после убийства персонажа в ЦК, и то что позволяет другим игрокам взаимодействовать с этим событием. Свидетель, орудие убийства или любая другая примечательная деталь может построить цепочку взаимодействия, и даже раскрыть ваше преступление. В сеттинге нашего сервера важно понимать, как правильно оставлять улики? Ниже мы это разберем.

4.3.1 Правильный отыгрыш улик и их количество.

Сеттинг проекта не подразумевает под собой тщательные детективные расследования, в первую очередь в угоду технологических ограничений мира Кеменлада, а так же слабо развитой криминалистики. Вне зависимости от этого, улики все еще остаются важной частью любого убийства и без них не обойтись. Разберем пример описанный ниже, и попытаемся из него составить список улик, которые мог оставить предполагаемый преступник.

Сценарий:
Девушка была изнасилована незнакомцем, о чем вскоре узнал её любящий отец. Мужчина был в гневе, он не мог позволить себе все так оставить и вскоре разузнал где живет урод осквернивший его дочь. Он схватился за топор и направился к тому поздно ночью по темним улица города, особо не скрываясь. Внутрь здания он вломился без церемоний, выломав входную дверь, после чего накинулся на насильника, началась драка. Преступник всячески сопротивлялся и двое мужчин опрокидывали в пылу сражения все на своем пути. Предметы падали, мебель опрокидывалась. Вскоре все стихло, ведь отец девочки одержал победу и зарубил насильника, оставив на его теле множество ран от удара топором. Он не убрал за собой, так и ушел оставив труп валяться в разгромленном доме.

Какие улики после себя оставил мужчина с топором? Первое - это состояние дома, «Входная дверь была сломана, кто-то силой её выбил. Жилище было в ужасном состоянии, мебель была опрокинута, а множественные предметы валялись по полу, это явно свидетельствовало о том, что была драка». Второе - это тело, «Труп мужчины остался лежать в центре комнаты, все вокруг было залито кровью, видимо он здесь и умер. Его тело было чем-то изрезанно, по внешнему виду ран можно было предположить, что его зарубили топором». Третье - общая картина, «Из жилища ничего ценного не пропало, как и все денежные средства остались у убитого в карманах». Четвертое - дополнительная информация, «Местные жители могли видеть, как ночью кто-то шел с топором в руках со стороны дома убитого мужчины».

Описание места преступления позволяет другим игрокам построить общую картину произошедшего и сокращает круг теоретических подозреваемых. Из примера выше становится ясно, что убийцей явно не был условный ликантроп, или как минимум тот не принял свою Кринос форму. По состоянию дома видно, что убитого не ограбили, значит не нажива послужила причиной нападения.

Перед тем как составлять список улик к вашему ЦК, вы должны задать самому себе пару вопросов. Что именно произошло и где? Что сделал мой персонаж и что после себя оставил? Попытался ли он замести следы и как у него это получилось? Есть ли то, что могут заметить лишь спец.роли? И множество других вопросов, которые могут вам помочь прийти к итоговому ответу.

Вам важно понимать, что если к примеру убийство произошло в лесу, то кровь которая осталась после трупа уже вскоре впитается в землю, и простые люди вряд ли её заметят. Как и к примеру клочок шерсти звереся, или клок волос, ведь те унесет ветер. Но в тоже время вы могли оставить после себя следы или запах, и по нему вас мог бы обнаружить тот же самый оборотень.

Как обыгрывать нахождения улик игрокам, которые пытаются узнать личность убийцы? Персонажи могут обнаружить улики в меру своих ИС возможностей. Если после одобрения ЦК вы видите под одобренной темой условное «Местные жители могли заметить уходящего в сторону леса мужчину», это не значит что каждый житель города его видел. Игроки должны были присутствовать в этом городе в тот момент, действительно увидеть убийцу и обыграть это. Подобное сообщение лишь обозначает, что это являлось возможным. Если ваш персонаж никогда не имел дело с оружием или медициной, он не может утверждать чем именно нанесли смертельные раны убитому, если это конечно не является совсем уж очевидным.


4.3.2 Куда публиковать улики?

После того как вы совершили условное ЦК на сервере, вы отпаиваете об этом в закрытую заявку или в личные сообщения проверяющему. Заявление на ЦК получает статус одобрено и переносится в общий доступ, после этого подающий отдельным сообщением отписывает все улики, которые остались, дабы игроки могли начать взаимодействовать с ними.

Статья написана: Aveltsov1D
Редактура: Воѣвода-chan
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху