- Сообщения
- 2 952
- Реакции
- 3 517
CK (Character Kill)
Часть 1. Всё виды ЦК.
Общая сводка:
1. Виды ЦК.
1.1 ЦК / CK (Character Kill).
1.1.1 ЦКК (ЦК Конечности).
1.2 Альт-ЦК / Alt-CK(Alternative Character Kill).
1.3 ФЦК / FCK (Fraction Character Kill).
1.4 ЦК-ПСЖ (Самоубийство).
1.5 ЦК за ПГ (Power Gaming).
1.6 ЦК за НРП (Не Ролевое Поведение).
1.7 ЦК при Побеге.
1.8 ЦК по приоритету ТЗ.
1.9 WK (Witness Kill).
1.1 ЦК / CK (Character Kill).
Это полная потеря персонажа путем убийства. После смерти, игрок более не сможет играть за него, а всё имущество / знания и прочее, чем владел персонаж, будет скорее всего утеряно вместе с ним.
1.1.1 ЦКК (ЦК Конечности).
Это полная потеря одной или нескольких из основных конечностей персонажа (руки, ноги, глаза) каким-либо из возможных на то путей. ЦКК проводиться по тем же правилам как и обычное ЦК и дополнительных требований к себе не имеет. Заявка на ЦКК пишется лишь на лишение персонажа следующих частей тела, а именно: Глаз, Ног, Рук, Языка. Заявку на малозначительные части тела писать не требуется (палец, ухо). Важно понимать, что отрубив человеку всё пальцы на руке - это будет тоже самое, что и попросту её отрезать, ведь функционировать она более не сможет. Потеря той или иной конечности лишает персонажа различных возможностей и модификатора dice. Пример: Человек без одной руки не сможет использовать двуручное оружие, или одновременно с мечем использовать щит. Человек без языка не сможет говорить и тд. Ниже также представлена таблица изменения в модификаторе dice в зависимости от отсутствующих конечностей.
Отсутствует один глаз: -1 к атаке, -1 к защите. Персонаж полностью слеп: -6 ко всем параметрам. Отсутствует рука: -2 к атаке, -2 к защите, невозможность использовать двуручный меч, щиты во второй руке, так же луки и арбалеты. Отсутствуют руки полностью: -5 к атаке, -5 защите, невозможность использовать все виды оружия и щитов. Отсутствует нога: -1 к защите, -4 к побегу. Отсутствует язык: Невозможность персонажа использовать речь какую-либо, за исключением мычаний и иных звуков. Отсутствуют обе ноги: -6 ко всем параметрам.
1.2 Альт-ЦК / Alt-CK(Alternative Character Kill).
Это вид потери персонажа на определенное время или же навсегда, но без его полноценной смерти. Подразумевается, что персонаж отправленный в Альт-ЦК надолго покидает игровую зону или находится в долгосрочном заточении, к примеру был посажен в темницу, в которой пребывает без возможности её покинуть до конца назначенного ему срока.
1.3 ФЦК / FCK (Fraction Character Kill).
Это вид потери персонажа или конечности во время фракционного взаимодействия между участниками одной фракции, учитывая подфракции. Присоединившись и став полноценным участником фракции, вы автоматически соглашаетесь с её внутренними правилами и тем, что при наличии веских и обоснованных IC причин, вашего персонажа могут убить. ФЦК заранее согласовывается в личных сообщениях с действующим главным следящим за фракциями и не требует оформления заявки на форуме, однако требует скриншот-ситуации c проведением ЦК. Лидер или участники фракции с его разрешения могут убить персонажа той же фракции в ФЦК, в том числе, если он покинул её или дезертировал.
Вас, и вашего персонажа, можно считать участником фракции при одном из следующих условий:
1. Вы когда-либо публиковал Скриншот-Ситуации игры в топике фракциий.
2. Персонаж когда-либо активно принимал ролевое участие в развитии фракции и всяческими способами её поддерживал, являлся её членом. К примеру продвигал её идеи в массы, жил в поселении фракции, воевал за неё, на постоянной основе работал во фракции и тд.
3. Вы когда-то уже состояли в этой фракции, но покинули её по тем или иным причинам.
1.4 ЦК-ПСЖ (Самоубийство).
Это полная потеря персонажа или конечности по собственному желанию игрока. Такое ЦК не требует заявки, игроку хватает лишь в чат написать о своем желании принять ЦК-ПСЖ и попросить соответствующую администрацию отправить его топик / анкету в архив. Важно понимать, что иногда при игре с другими игроками ЦК-ПСЖ могут расценить как игру в свою пользу, от того у игрока должны быть обоснованные ИС возможности без помех умереть. Ваше решение о принятии ЦК является окончательным и не может быть никоим образом обжаловано.
1.5 ЦК за ПГ (Power Gaming).
Это принудительная полная потеря персонажа за нарушение правил PowerGaming, в случаях, когда игрок ведет себя безрассудно и не проявляет ожидаемого страха. Отыгрыш страха у вашего персонажа крайне важен, поэтому он должен адекватно реагировать на ситуации, когда его жизни угрожает опасность. К примеру, вы являетесь простым кметом, на коего двое мужчин закованных в латы направили клинки и потребовали покинуть чертоги города. Вы игнорируете их указания и продолжаете без причины провоцировать их, это может привести к ЦК вашего персонажа.
Для выдачи ЦК по ПГ вызывается через /helpop игровой модератор и тот, на основе ситуации, может забанить игрока до заявки. После этого вы должны написать заявку по формуляру обычных заявок ЦК/ЦКК, уточняя что это ЦК по ПГ из ситуации, произошедшей на сервере. Вы должны как можно более полно описать ситуацию. Следящие сохраняют за собой возможность отклонить такую заявку, откатить убийство или перевести в ПК, если посчитают степень нарушения недостаточной или увидят попытку абуза ЦК пг ПГ со стороны совершивших ЦК. Пример абуза ЦК по ПГ: игроки одной стороны по предварительному сговору выводят ситуацию и сами провоцируют жертву совершить ПГ с целью убить (например без особой игры и предшествующего дают выбор отречься от веры или умереть). ЦК по ПГ также может быть присуждено в ходе жалобы. Умерший в ЦК игрок в праве написать апелляцию в случае одобрения такой заявки. Важно иметь необходимые доказательства того, что ваш персонаж действовал в рамках его роли и это не было попыткой сыграть в бесстрашного героя.
1.6 ЦК за НРП (Не Ролевое Поведение).
Это принудительная полная потеря персонажа за нарушение им атмосферы игрового сервера. Отыгрыш роли вашего персонажа является неотъемлемой частью атмосферы мира вокруг него. Если вы сознательно создаете персонажей, которые выбиваются из общей среды и вызывают дискомфорт у других игроков, вам могут выдать принудительно ЦК с целью создания нового персонажа. Важно понимать, что ЦК за НРП является крайней мерой, которая применяется лишь тогда, когда игрок не реагирует на замечания и не старается исправить свои действия. Каждый такой случай рассматривается индивидуально ГС ИС, ЗГС ИС / ГА, ЗГА. Решение о выдаче ЦК может быть принято уполномоченным администратором во время игровой сессии игрока, который нарушает правило о неролевом поведении, или же по итогам рассмотрения жалобы. В случае ЦК за НРП игрок сохраняет за собой право на апелляцию.
1.7 ЦК при Побеге:
Это полная потеря персонажа при попытке побега из заключения. Если пленник попытается совершить побег и его на этом поймают, его пленители могут провести ему ЦК без подачи заявки прямо на месте, запросив на это дело модератора. Такое ЦК можно аппелировать через форум лишь при наличии нарушений правил сервера во время его проведения.
1.8 ЦК по приоритету ТЗ:
Это полная потеря персонажа от рук стражи одобренной политической фракции в дневное время, на территории который игрок совершал крайм действия и был пойман на этом. Грабить днем на территориях городов крайне опасная идея, от того это сопровождается высокими рисками. Стража может убить нарушителя в ЦК, или отсечь ему конечность в ЦКК, без подачи заявки, запросив на это дело модератора. Такое ЦК можно аппелировать через форум лишь при наличии нарушений правил сервера во время его проведения.
1.9 WK (Witness Kill):
Это одна из разновидностей ПК (PK), суть которой в том чтобы "убить свидетеля", лишить сторону критически важного сведения. Простое ПК зачастую не решает этот вопрос — персонаж забывает лишь незначительный, последний отрезок времени и ситуацию. WK позволяет тому или иному персонажу подчистить следы с учётом более долгосрочного периода и без применения такой весомой меры как ЦК. С точки зрения условного волшебника, культиста или преступника ему мало чего стоит убить существо, которое увидело что-то, что ставит крест на всей деятельности или жизни. Над свидетелями, оставленными в ходе таких крайм действий как грабёж, воровство или карманные кражи запрещено совершать WK — их существование является необходимостью, обоснованной правилами и существованием последствий в преступном мире. Вопрос уместности совершения WK остаётся на следящих за ЦК, основываясь на логике и справедливости отыгрыша.
Пример:
Это вид потери персонажа на определенное время или же навсегда, но без его полноценной смерти. Подразумевается, что персонаж отправленный в Альт-ЦК надолго покидает игровую зону или находится в долгосрочном заточении, к примеру был посажен в темницу, в которой пребывает без возможности её покинуть до конца назначенного ему срока.
1.3 ФЦК / FCK (Fraction Character Kill).
Это вид потери персонажа или конечности во время фракционного взаимодействия между участниками одной фракции, учитывая подфракции. Присоединившись и став полноценным участником фракции, вы автоматически соглашаетесь с её внутренними правилами и тем, что при наличии веских и обоснованных IC причин, вашего персонажа могут убить. ФЦК заранее согласовывается в личных сообщениях с действующим главным следящим за фракциями и не требует оформления заявки на форуме, однако требует скриншот-ситуации c проведением ЦК. Лидер или участники фракции с его разрешения могут убить персонажа той же фракции в ФЦК, в том числе, если он покинул её или дезертировал.
Вас, и вашего персонажа, можно считать участником фракции при одном из следующих условий:
1. Вы когда-либо публиковал Скриншот-Ситуации игры в топике фракциий.
2. Персонаж когда-либо активно принимал ролевое участие в развитии фракции и всяческими способами её поддерживал, являлся её членом. К примеру продвигал её идеи в массы, жил в поселении фракции, воевал за неё, на постоянной основе работал во фракции и тд.
3. Вы когда-то уже состояли в этой фракции, но покинули её по тем или иным причинам.
1.4 ЦК-ПСЖ (Самоубийство).
Это полная потеря персонажа или конечности по собственному желанию игрока. Такое ЦК не требует заявки, игроку хватает лишь в чат написать о своем желании принять ЦК-ПСЖ и попросить соответствующую администрацию отправить его топик / анкету в архив. Важно понимать, что иногда при игре с другими игроками ЦК-ПСЖ могут расценить как игру в свою пользу, от того у игрока должны быть обоснованные ИС возможности без помех умереть. Ваше решение о принятии ЦК является окончательным и не может быть никоим образом обжаловано.
1.5 ЦК за ПГ (Power Gaming).
Это принудительная полная потеря персонажа за нарушение правил PowerGaming, в случаях, когда игрок ведет себя безрассудно и не проявляет ожидаемого страха. Отыгрыш страха у вашего персонажа крайне важен, поэтому он должен адекватно реагировать на ситуации, когда его жизни угрожает опасность. К примеру, вы являетесь простым кметом, на коего двое мужчин закованных в латы направили клинки и потребовали покинуть чертоги города. Вы игнорируете их указания и продолжаете без причины провоцировать их, это может привести к ЦК вашего персонажа.
Для выдачи ЦК по ПГ вызывается через /helpop игровой модератор и тот, на основе ситуации, может забанить игрока до заявки. После этого вы должны написать заявку по формуляру обычных заявок ЦК/ЦКК, уточняя что это ЦК по ПГ из ситуации, произошедшей на сервере. Вы должны как можно более полно описать ситуацию. Следящие сохраняют за собой возможность отклонить такую заявку, откатить убийство или перевести в ПК, если посчитают степень нарушения недостаточной или увидят попытку абуза ЦК пг ПГ со стороны совершивших ЦК. Пример абуза ЦК по ПГ: игроки одной стороны по предварительному сговору выводят ситуацию и сами провоцируют жертву совершить ПГ с целью убить (например без особой игры и предшествующего дают выбор отречься от веры или умереть). ЦК по ПГ также может быть присуждено в ходе жалобы. Умерший в ЦК игрок в праве написать апелляцию в случае одобрения такой заявки. Важно иметь необходимые доказательства того, что ваш персонаж действовал в рамках его роли и это не было попыткой сыграть в бесстрашного героя.
1.6 ЦК за НРП (Не Ролевое Поведение).
Это принудительная полная потеря персонажа за нарушение им атмосферы игрового сервера. Отыгрыш роли вашего персонажа является неотъемлемой частью атмосферы мира вокруг него. Если вы сознательно создаете персонажей, которые выбиваются из общей среды и вызывают дискомфорт у других игроков, вам могут выдать принудительно ЦК с целью создания нового персонажа. Важно понимать, что ЦК за НРП является крайней мерой, которая применяется лишь тогда, когда игрок не реагирует на замечания и не старается исправить свои действия. Каждый такой случай рассматривается индивидуально ГС ИС, ЗГС ИС / ГА, ЗГА. Решение о выдаче ЦК может быть принято уполномоченным администратором во время игровой сессии игрока, который нарушает правило о неролевом поведении, или же по итогам рассмотрения жалобы. В случае ЦК за НРП игрок сохраняет за собой право на апелляцию.
1.7 ЦК при Побеге:
Это полная потеря персонажа при попытке побега из заключения. Если пленник попытается совершить побег и его на этом поймают, его пленители могут провести ему ЦК без подачи заявки прямо на месте, запросив на это дело модератора. Такое ЦК можно аппелировать через форум лишь при наличии нарушений правил сервера во время его проведения.
1.8 ЦК по приоритету ТЗ:
Это полная потеря персонажа от рук стражи одобренной политической фракции в дневное время, на территории который игрок совершал крайм действия и был пойман на этом. Грабить днем на территориях городов крайне опасная идея, от того это сопровождается высокими рисками. Стража может убить нарушителя в ЦК, или отсечь ему конечность в ЦКК, без подачи заявки, запросив на это дело модератора. Такое ЦК можно аппелировать через форум лишь при наличии нарушений правил сервера во время его проведения.
1.9 WK (Witness Kill):
Это одна из разновидностей ПК (PK), суть которой в том чтобы "убить свидетеля", лишить сторону критически важного сведения. Простое ПК зачастую не решает этот вопрос — персонаж забывает лишь незначительный, последний отрезок времени и ситуацию. WK позволяет тому или иному персонажу подчистить следы с учётом более долгосрочного периода и без применения такой весомой меры как ЦК. С точки зрения условного волшебника, культиста или преступника ему мало чего стоит убить существо, которое увидело что-то, что ставит крест на всей деятельности или жизни. Над свидетелями, оставленными в ходе таких крайм действий как грабёж, воровство или карманные кражи запрещено совершать WK — их существование является необходимостью, обоснованной правилами и существованием последствий в преступном мире. Вопрос уместности совершения WK остаётся на следящих за ЦК, основываясь на логике и справедливости отыгрыша.
Пример:
Путник обнаруживает двух вампиров, что сражались между собой с явным применением способностей. В ходе РП боя путнику удаётся сбежать от них и для вампиров появляется определённая грань последствия. ЦК свидетеля в таком случае совершить невозможно, как минимум потому что путник не шпионил за ними и действительно случайно наткнулся на перепалку сверхъестественных существ. Рядовое ПК спустя несколько OOC дней по правилам не позволит им лишить персонажа свидетельства подобного. Вампиры могут составить заявку на WK и при одобрении совершить ПК после которого персонаж жертвы забудет, что обнаружил личности вампиров несколько дней назад. В предшествующих WK ситуациях, где игрок использовал эти знания как свидетель (например рассказал охотникам), обыгрывается не конкретный персонаж, а его абстрактный аналог, который совершил эти действия, как и в рядовом ПК. В некоторых случаях часть смежных/связанных этому ситуаций могут подлежать откату, всё зависит от ситуации, логики и красоты игры.
Последнее редактирование модератором: