[ОДОБРЕНО] [Sidhe | Witch | Cannibal] «Befinget heks».

«Heksa i de råtnende skogene».


Рождение её пало на Северо-восточную часть Аэлиона, края болот. Там нет сверкающих лугов, как в центре острова. Нет прозрачных озёр или цветущих рощ. Там - вода, грязь, туман, низкорослые кривые деревья. Воздух влажный и холодный. Запах сгнивающей растительности, а озёра - стоячие и мутные. Болота - это окраина, Фея1.pngтуда редко захаживают иные обитатели острова, лишь за редким исключением. За увядающей листвой, многочисленными, громоздкими корнями - хозяйничали единственные полностью "лояльные" к сим территориям существа. Одна из разновидностей блуждающих по полям фейри, сиды - являясь хоть и малочисленной особью, обладали собственным влиянием и внешними устоями. Их "высшее" происхождение проявлялось в надменности, горделивости, причислении собственных к благородию. Будучи внешне схожими с человеком, покуда вся популяция разделилась на большую часть острова, рождаются и живут подобно уже знакомой разновидности - в стволах гигантских на взгляд простого человека деревьях.

Однако те, о ком говорится ныне - избрали более тягостный и далекий от идеалов побратимов путь, поселившись на окраинах и нагорьях. Дома зачастую строились из дорогой, резной древесины, нередко и искусственно выточенном камне.
Остальные островитяне, изначально не взлюбили саму особь за скверный и властолюбивый характер, но как то противиться и вступать в прямую вражду не желали, попросту сторонясь.

Как ранее говорилось, рождение девочки снизошло на местность переходящую из болотной в гористую, довольно богатый и крупный по меркам побратимов дом, который местами выделялся средь стоящих неподалёку. Роды прошли без лишних проблем и осложнений, внешне родитель наоборот, не обладали каким либо крупным отличием, собственно - сравнивать и не с кем. Первые десяток-два годков проходили обыденно, покуда взросление шло совсем иначе, нежели у подобных им - прозванная родителем; "Лив", от самого рождения до первых шестидесяти лет - проходили беззаботно, от младенческого быта до глупого ребячества и игры с ей подобными.


Как таковых "друзей" она не находила, развлекая себя тем кто встретится на пути. В отличии от проживающих в густых болотных зарослях - семейство юной Лив было более чем богато и развито. Помимо премиального местонахождения, отмечался и более красочный интерьер помещений внутри родовой стены. Девочка росла упрямой, местами ленивой, хитрой и характерно скверной. Хоть к ней и тянулись куда более "низшие" в их собственной иерархии. Совсем юные сиде, зачастую сами сдавались, не желая терпеть местами грубое, пренебрежительное и агрессивное отношение в свою сторону, особенно в силу детского ума. Ответить тем же - могли, но опасались влияния и наслышанного могущества с стороны более "успешных" родичей девчонки.


***


парочкой часов. Ранее на воспитание тратили уж слишком мало времени, ожидая момента когда её пустая голова - осилит впитать знания и идеологические позывы. Игры заменялись учёбой, в руки Лив ранее попадали разного рода книги, но прямого указа учитывать и заучивать - не было. Ранее весёлая сиде впала в печаль, а разум был помутнён сменой привычного комфорта на строгое учение. Родители как наставники, вместе с не менее опытными родичами - обучали юную головешку всему тому, чего знают сами. Со временем уличные прогулки все чаще заменялись чтивом и колдовской практикой, лишь бы на следующий день провести за стенами хоть часик больше. Помимо этого, лично её семейство с каждой неделей обливались ужасающими слухами, кои расползались по всему острову.

До сих пор уже была известна жестокая натура северного народа, дикость и пищевая нестандартность. Однако отдельно дом и род юной Лив обрастал слухами, сдавая позиции в плане уважения. Теперь же весь авторитет держался лишь на страхе, боязни быть тронутыми за косой взор или длинный язык. Посему, даже когда беглянка Лив все же выходила за стены дворовые, ловила на себе лишь мутные перешёптывания, а её единственным увлечением стало подслушивание и слежка за иными обитателями. Раз за разом выслушивая в сторону родни своей пагубные изречения, добиравшись до густых лесов и полян - сатирические истории, кои те ведали между собой


Del ○○○. «Heksens frihet».


***
С годами девчонка приняла факт своего возможного каннибализма, считая то за норму. Благо охотиться или проявлять излишнюю напряжёФея 2.pngнность не приходилось. Как стоило ожидать, пищу приносили и сготавливали умелые на то родичи. Извечные учения не прошли даром, десятки лет она настойчиво, местами насильно оттачивала как литературу, так и данные ей при рождении способности. Под одинадцатый десяток - Лив стала вполне взрослой, готовой к островным тяготам жизни. Имя северного народа было и без того омрачено, а девичий род и подавно. Детские мечты не были забыты, наоборот, ей хотелось выбраться туда - где об скудной репутации не будет и слуху, но об жизни вне острова знать не могла.

За десятки лет гнобления и страха - уже рослая сиде ушла от родных территорий глубже в леса, где впоследствии вела отшельнический образ жизни, лишь изредка выходя в свет. Менять личину той было срамно, худлое отношение к своей персоне принимала за несуразные и глупые обиды, то что другим казалось дикостью - для неё являлось бытом. На прямые столкновения никто не рисковал, но и морально фея исхудала. Окончательно устав от подобного отношения, понимая что менять что либо поздно - делать было нечего. День за днём бродя по "разношерстными" локациям, лугов до скальных обрывов - собирая травы и интересующие ее камни. Она пыталась хоть как то занять себя, помимо вечной практики в уже обученных ремёслах. Долгожданная свобода оказалась не столь чарующей, какой казалось в самом юношестве. Год за годом, раз за разом Лив задумывалась об закрытости и отстранённости острова. За долгое время трижды обернув тот кругом, моментами останавливаясь у берегов - не внемля, но желая чтобы за распростертыми океанами оказалось нечто иное, хотя бы кусочек земли.

Лишь на днях, вновь выбираясь из лесов, вслушиваясь в очередную беседу, рослая Лив заслышала об «жизни вне». То был диалог сатира рогатого, и казалось бы, совсем маленькой фейри. Она молвила о чудном, непривычных для магических существ местах, под конец диалога - оба возжелали встретиться на ближайший день, пообещав показать фавну чужеродные красоты. Очи сиде загорелись, в двоице она видела амбиции, веру и шанс побывать в некогда не заселенных ей подобными местах. Покуда время шло, персоны - расходились, в головушке дурной сиде проявилась идея. Выловив сатира в одиночку, взяв волю в кулак, сконцентрировав силы на том, чему обучалась множество десятилетий - хитрость. Маленькая иллюзорная копия одной из фейри, коя завлекла на себя внимание копытного. Сиде же подошла к ситуации разумнее, в руке её - такое же наколдованное орудие. Подойдя со спины - пронзила грудь, а затем и сердце рогатого.


Сам он не умер, фея 3.pngвпав в некое подобие «торпора», сон из коего выйдет сразу после развеянного заклинания. Стремительно оттащив тушу вглубь лесов, упрятала пойманного сатира в погребальнях, предварительно связав. Сам план состоял в том, что ныне - она имеет возможность взять на жертвенный лик, и уже ввиде бывшего друга бывавшей за океанами феи - наконец выбраться. На его дальнейшую судьбу Лив было всё-равно.

Исполнив то, чего хотела - приняла обличье рогатого приятеля, прибыла на запланированную «встречу». По началу, фейри отмечала в сатире нечто странное, иная манера общения, неуклюжесть и местами странное поведение. Однако, не придав этому должного значения - открыла разлом, сиде вошла вслед за ней. Очутившись на никогда не виданных лугах

Лив более чем ошарашена. Совсем позабыв о том, что заклинание нужно поддерживать. Маскировка спала, и последнее что увидела фейри - волну пламени, следом сгорая. Вероятно, сатира так и не найдут, вернуться назад сиде - уже не может, но то вероятно, к лучшему.

Имена, прозвища и прочее; Лив | Сид'e.

ООС ник; будет позже.

Раса персонажа; Fee, сиде.


Возраст; Приблизительно: 170.

Внешний вид (здесь можно прикрепить арт); Обладает средним по меркам родичей ростом, внешностью практически не выделяется. Приняв на себя личину человеческую, лишь неестественно бледна. Обладает не стройным, довольно худощавым телосложением. Волосы - темны, что в прочем может и меняться в зависимости от желания. Карие зенки, на вид той около 21 года, что так же не постоянно.



Характер (из чего он следует, прошлое персонажа): Обиженная на жизнь, местами инфантильная и хитрая особа. Не считается с жизнями людей к с чем-то "должным", зачастую предпочитая не забивать голову лишним. Обидчивая, плохое запоминает и записывает куда проще и чаще, нежели хорошее. Склонна к изучению нового, самореализации и веселью, хотя зачастую является домоседом, охраняя прилежные вблизи дома территории. Обладает чертой каннибализма, любую другую расу принимает не как себе равного, а как за потенциальную пищу. По своей сути - вредитель, любит наблюдать за чужими страданиями; издеваться и потешаться.



Таланты, сильные стороны; Предрасположенность и склонность к магии, как ранее говорилось - замечательная обучаемость и феноменальная память, что собственно присуще всем родичам. Мало по малу разбирается разбиралась в травах, ныне же - совершенствуется на пути к травничеству. Юркая, живёт деятельностью исследователя, без возможности умереть от старости - видит смысл лишь в постоянном самосовершенствовании.



Слабости, проблемы, уязвимости; Скверный как говорилось уже характер, плохо выходит на бесконфликтную ситуацию, в прочем - при контакте с людьми и иными незнакомыми ей расами, может казаться более "простодушной". Плохое знание всеобщего, слаба физически - не считая магические способности. Плохая ориентация в пространстве, знать не знает ничего об месте в кое прибыла.
Привычки; Как и остальные жители острова - вела совсем другую, отличимую от людей жизнь. Имеет искаженные понятия морали и никакой этики.


Мечты, желания и цели; Оставаться вечно свободной, совершенствоваться и познавать новое. (будет дополнено).

Языки; ломанный амани | Аркана.


«Fähigkeiten»
[Подменыш]
— многие виды фей способны изменять свои облики. Также как и сатиры, сидхе могут скрывать свои фейские черты и приобретать внешность обычных людей, либо красть чужие личины и использовать их для себя.
[Пламя грядущего]
— заглянув в глаза существа, фея может гаданием прочитать случайное самое ближайшее намерение существа: цель, желание или даже конкретный план. Для этого она после зрительного контакта бросает руны, кости или раскладывает карты, но прочесть истину сможет лишь она или другая фея.
Чтение этих намерений до боли случайное так как “ближайших” может быть достаточно много. Фея может как раскрыть таким образом заговор против себя, так и узнать что цель искусства хочет отобедать каким-то особенным блюдом.
Удача, благая судьба — жертву заклятия начинает преследовать удача и добрые стечения обстоятельств. …

Неудача, неблагая судьба — жертву заклятия начинают преследовать различные неприятности, мелкие неудачи и даже опасности. Он может споткнуться на ровном месте, …
[Нити судьбы]
— фея с помощью этого заклятия способна внести небольшие корректировки в судьбу другого существа. С помощью пряжи и прялки она вдыхает в будущее персонажа благие или неблагие намерения, но должна знать истинное имя своей цели. Фея не в силах задать конкретные события, но даёт будущему цели “настроение”:

Удача, благая судьба — жертву заклятия начинает преследовать удача и добрые стечения обстоятельств. Ближайшие 3 ООС дня персонаж добавляет +1 к броскам /roll в азартных играх, проверках, в случае /try он единожды перебрасывает неудачное значение и, если выпало удачное, обязательно использует его.

Неудача, неблагая судьба — жертву заклятия начинают преследовать различные неприятности, мелкие неудачи и даже опасности. Ближайшие 3 ООС дня персонаж

добавляет -1 к броскам /roll в азартных играх, проверках, в случае /try он единожды перебрасывает удачное значение и, если выпало неудачное, обязательно использует его.

Бонусы к /roll и /try не могут быть применены в боёвке, в случаях выхода из контроля, успешности/обхода каких-либо сверхъестественных способностей (например обнаружение скрытого магией логова, успешность внедрения осколка памяти). Однако они могут быть применены в нарративных бросках /roll и /try на успешность чего-либо, при карманных кражах, взломах замков.

КД на способность: 3 ООС дня.

Искусство Фокусов:
[Представление]
— фея способна создавать подвижные иллюзии существ, звуков, предметов и окружения. Ранения, нанесенные иллюзией, и последствия её воздействия пропадут после завершения заклинания, но вот память об испытанной боли останется. Если человек будет убит иллюзией, он лишь поверит в свою смерть и потеряет сознание. Подобное чревато психологической травмой после пробуждения. [Атакующее заклинание] [Защитное заклинание] [Контролирующее заклинание]

Размер существ, созданных иллюзией в сумме не должен превышать 2,5 метра. То есть, вы можете сделать одну особь ростом 2,5 метра , либо две ростом 1,25 метра и так далее. Также этим заклятьем фея может частично изменять свою внешность, небольшие черты и одежду (татуировки, цвет волос, причёску, шрамы) однако общие черты лица не в силах.
[Обман зрения]
— фея, прервав зрительный контакт с разумным существом, например укрывшись за деревом или углом здания, способна входить в нём в невидимость и незримо скакать между подобными укрытиями на расстоянии до 13 метров. Существа, на которых взглянет фея, почувствуют на себе чей-то взгляд, пусть и не смогут увидеть искомое существо.
[Старший облик] — фея может принимать облик избранной стихии или зверя. [Форма]
Всего за всю жизнь это заклятие позволяет иметь одну форму стихии и одну форму зверя, сменить выбор которых невозможно. Форма стихии может представлять собой огненный вихрь, человекоподобный сгусток воды, каменную статую и подобное. Форма стихии обладает способностью к полёту. Форма зверя помимо обычных животных и птиц также включает в себя простых животных бестий. Если вы уже находитесь в форме зверя, то заклятие является скрытым и люди не смогут отличить фею от обычного животного.
[Изначальная мощь]
— фея призывает почти неконтролируемое чистое проявление своей избранной стихии, реализуя её мощь в прямом бою, создавая природные явления или используя для простого быта. [Атакующее заклятье] [Защитное заклятье] [Контролирующее заклятье]
[Первородная смола]
— фея может превратить часть своей крови в живительную смолу, которая при контакте с предметом чинит его, а при контакте с плотью исцеляет. [Исцеление]
[Порча] — фея может ритуально проклянуть неугодное существо через заговор на его истинное имя или какой-либо предмет своей жертвы: портрет, личную безделушку, амулет или иную вещицу. Таковой предмет фея может подкинуть и сама в дом существа. По своей воле она может лишить проклятье силы. Со временем жертву начинают посещать мысли, подсознательно она будет знать заложенный феей порядок действий, который избавит его от порчи.
Эффекты порчи:
1. Болезнь. Накладывает определённую хворь на существо.
2. Уродство. Заставляет существо постепенно терять свою красоту, превращаясь в уродлливую версию себя. Начинается всё с морщин, кругов под глазами и бледноты и заканчивается обвисанием кожи, горбатостью и различными искривлениями.
3. Кошмары. Цель начинают преследовать ужасные кошмары каждую ночь, заставляющие её просыпаться в поту и недосыпать. Фея может выбрать какой-то “мотив” для этих кошмаров.


Исцелиться от порчи можно:
1. Выполнив условие феи, которое она может выдать своей жертвы напрямую или заложив подсознательно в её разум
2. Уничтожив предмет его силы, если таковой есть.
3. Излечившись помощью мага света ранга Маг 1.
4. Иссушение. Цель начинает слабеть, её энергия и силы уходят, появляется слабость и вялость в поведении. Уменьшает физический модификатор “dice” цели на 1 к одному из параметров.
[Дурман]
— фея вызывает помутнение рассудка, слабость и головокружение, при достаточно долгом воздействии вводит существо в транс. [Защитное заклятье] [Контролирующее заклятье]
[Закрытые глаза] — фея этим заклятьем заставляет то или иное существо игнорировать то, что желает фея. Это не делает тот или иной предмет или явление невидимым, разум цели попросту перестает придавать какое-либо значение или интерес к нему. Таким образом труп в доме феи волшебным образом перестаёт быть чем-то интересным для человека, что увидел его.- Бросается спец.атака на успех заклятия. После окончания эффекта существо утверждает что ему на тот момент это не показалось важным или интересным. Если заставить существо игнорировать другое существо, то заклятье будет работать пока это самое существо не даст явно о себе знать (словами, прикосновениями). Заклятье может быть наложено два раза за ситуцаию. Заклятье может быть наложено перманентно на жилище феи или потайной проход — в таком случае персонажи бросают /try, при успехе заклятье не подействует и они будут в силах обращать внимание на здание/помещение/проход.

Бросается спец.атака на успех заклятия. После окончания эффекта существо утверждает что ему на тот момент это не показалось важным или интересным. Если заставить существо игнорировать другое существо, то заклятье будет работать пока это самое существо не даст явно о себе знать (словами, прикосновениями). Заклятье может быть наложено два раза за ситуацию. Заклятье может быть наложено перманентно на жилище феи или потайной проход (лимит такого использования - 1 одновременно) — в таком случае персонажи бросают /try, при успехе заклятье не подействует и они будут в силах обращать внимание на здание/помещение/проход, который должен быть отмечен кафедрой с описанием способности и условием игры с ней.
 
Последнее редактирование:
Как единственный следящий за Аэлионом, заявляю...

История расписана логично. Топик ваш увидел еще в формате гугл документа. Хороший слог, способности согласованы с КА. Ожидайте системной реализации.

Имейте ввиду, что ваш вид - вымирающий, и даже далеко не все жители острова знают о вашем существовании.


Спасибо за покупку!
Переношу вас в специальные персонажи.
------------
Одобрено.

------------



 
позже обновлю сводку с способностями под баланснутую, если что то изменится
 
Сверху