[ОЖИДАНИЕ] Smiler | Предложение по улучшению ИС раздела

Smiler

Лоровед
Раздел Ивентов
Сообщения
208
Реакции
319
Никнейм пользователя: Smiler

Описание предложения: Сегодня мы хотим обсудить важную тему для комьюнити и отыгрыша Великанов в целом. Я и мой товарищ Kibr хотим доработать/переработать систему Великанов, видя несовершенство и убогое состояние нынешней роли. Спустя долгое время жизни на сервере легко заметить, что даже 3 воина выпускника с вилами, могут затыкать четырехметровое создание с каменной кожей по ПГ, ибо правило ПГ для троллей никак не регулируется. В итоге, получается так, что Тролли, которые должны быть страхом и ужасом для местных поселений, превращаются лишь в отпись шапке топика “Троллеборец” для каждого первого крестьянина. Вдумайтесь, великаны боятся подходить к городам и трактам, где больше одного человека, потому что боятся за жизнь. Потому мы предлагаем следующее:

Мы настоятельно хотим УСЛОЖНИТЬ регистрацию троллей и Огров, увеличивая лимит слов до 1500 (на обычных) и 1700 для Йотлундов) , а также вводя репутационную проверку раздела, дабы усложнить попадание Фгшеров
на роль. Топик также отдельно будет проверяться не только проверяющим, но и ЛОР-разделом на соответствие роли (Я, ака Смайлер, готов взять на себя это бремя)

Также мы хотим ЗАПРЕТИТЬ троллям ходить и вылавливать по тракту людей в несколько особей. Исключением являются Огры, которые могут сбиваться в племена и ходить кошмарить людей, ежели у них есть фракция. Такие фракции Огров можно регестрировать ТОЛЬКО с позволения следящих (ВАЖНО: Все эти ограничения нужны для создания Баланса той механики, что мы предложим далее)

[Пик же роста их равен примерно как три человеческих, редко когда тролль бывает выше 4-х метров, а если таковые и встречались, то это уже скорее всего аномальный для них рост. Ибо такие тролли намного более медленные и неуклюжие. В связи с огромными размерами, масса эти громил соответствующая. Даже будучи с низким ростом тролль будет весить примерно 200-250 кг. Что превышает вес обычного человека раза так в два. А у здоровенных шкафов масса так и вообще может достичь полторы тонны]. - Как вы думаете, сколько ударов подобной твари сможет выдержать человек? Даже самый крепкий человек, что воевал на протяжении тридцати лет жизни сможет пережить максимум два удара подобной твари. И человеку не особо принципиально получит он удар от мелкого огра ВСЕГО ЛИШЬ весом в 250 кг или от крупной особи, в любом случае последствия будут печальны. Наше предложение по данному пункту следующее: Добавить систему одного ХП для всех ролей ниже Воина опытного/ветерана (на усмотрение раздела) и охотника У них будет два. Все спец.роли идут по базе - с тремя. ВАЖНО: Взамен мы предлагаем ввести систему ЦК у троллей ТОЛЬКО через фракционный мотив, обсуждение со фрак.следящим и С ОДОБРЕНИЕ ГС ЦК, тем самым урезав попытку Абуза правил Одного хп.

Вы не думали, почему реакция каждого воина-выпускника на Тролля - это попытка его убить, а не сбежать от четырехметровой твари? Но каждый ведь великий герой, что вдвоем едет убивать тварюгу, чтобы получить гордую надпись “троллеборец”. Посему мы предлагаем следующее - Добавить ПГ Лимит для обычных ролей в вступление в бой с Пяти человек. Для защищающихся это конечно не относится. Для тролля же будет ПГ с 7. Для Спец.Ролей, подобного Лимита нет, как и для Магов, так и для охотников.ОХОТНИКИ ПРИ ЭТОМ НЕ МОГУТ ПОЛУЧАТЬ АПЫ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЙ ЧЕРЕЗ ЦК. Упрощенного Цк для них тоже нету.

Также, мы считаем несколько странным баланс, где Воин-ветеран на коне со щитом может выйти раз на раз с Огром. Посему хотим ввести дайс модификаторы: Огры 6 6 -3, Тролли 7 7 -3, Йотлунды 8 8 - 5, а также МАСС. АТАКУ [Удар великана] - Великан в связи с огромным телом и великой физической силой может ударить сразу по двум целям [ КД на три-четыре хода]
 
К тому и веду что гиганты очень особенные в своих характеристиках чтобы их делать играбельной расов в принципе, это как с русалками и арахнидами, которые тоже разум имеют но их возможности и отыгрыш слишком сильно отличается от остальных 90% сервера. И фактически чтобы играть +- канон нужно сразу регать фракцию в десяток человек иначе будет ситуация дхарши момента где вроде как весь мир хочет видеть их "дикарями" что убивают все что движется но убивать увы играя в соло не получается (все хотят социального гейма) и чтобы играть канон им тоже по хорошему нужно регать сразу персонажей 5-10.

Во всех противоположных случаях получается мой лучший друг тролль-дхарши-паук и тд и тп.
Если люди хотят видеть классических дхарши, то как минимум они НЕ должны писать на дхаршитов цк мотив за ПК нападения вне городов. В противном случае имеем,что имеем. Игроки хотят видеть дхарши чуть ли не мобиками, агрессивно направленными и дикими. Но при первой же возможности пленят, издеваются по несколько дней и готовят мотивки.
 
Если люди хотят видеть классических дхарши, то как минимум они НЕ должны писать на дхаршитов цк мотив за ПК нападения вне городов. В противном случае имеем,что имеем. Игроки хотят видеть дхарши чуть ли не мобиками, агрессивно направленными и дикими. Но при первой же возможности пленят, издеваются по несколько дней и готовят мотивки.
Какая роль, такое и отношения. Увы. У нас Дарк Фэнтези.
 
итог не меняется. кто-то месяцами д"очит сски на того же опытного или ветерана (охотника различных рангов) и всё равно с трудом упирается в лимит. а тут типу с 1700 топик сразу дайсы 8 8 -5 , смешно, против троллей ничего не имею прикольно с ними драться и знаю игроков на них
Такая проблема всегда была и будет, причём не только с великанами, но и со спецролями, и с адсперовыми ящерами, и с орками.
 
Какая роль, такое и отношения. Увы. У нас Дарк Фэнтези.
Хотят мобиков - должно быть и отношение соответствующее. Пк-убили на месте и разошлись. А не издевательство и самоутверждение над диким персонажем, который итак 90% времени должен находиться вне социума по их же придумкам.
Сами же заставляют игроков на дхарши присоединяться к поселениям из-за душниловки в ключе "прийти под лагерь дхарши и ловить дхарши" "отправлять дхарши на рудники", "цк мотив за нападение дхарши". "Дхарши нападают в шахте-держать по три дня в плену ради плена". И тд. Это просто чушь. Либо крестик снимите, либо трусы наденьте.
 
Хотят мобиков - должно быть и отношение соответствующее. Пк-убили на месте и разошлись. А не издевательство и самоутверждение над диким персонажем, который итак 90% времени должен находиться вне социума по их же придумкам.
Сами же заставляют игроков на дхарши присоединяться к поселениям из-за душниловки в ключе "прийти под лагерь дхарши и ловить дхарши" "отправлять дхарши на рудники", "цк мотив за нападение дхарши". "Дхарши нападают в шахте-держать по три дня в плену ради плена". И тд. Это просто чушь. Либо крестик снимите, либо трусы наденьте.
Почти тоже самое с великанами, только их в основном используют, чтобы просто фрамить сски на воинов.
 
Игроки хотят видеть дхарши чуть ли не мобиками, агрессивно направленными и дикими.
Увы, последняя более менее лицеприятная с концептуальной точки зрения община дхарши, была на далекой карте Хакмарри.
А у нас бейби-долы по карте бегают, в некоторых случая все так же используя свою "дикость" как предлог для бесконечного дм-а анкетников и прокачки воинов.
 
Такая проблема всегда была и будет, причём не только с великанами, но и со спецролями, и с адсперовыми ящерами, и с орками.
в смысле? у ящеров 3 2 и чтобы регнуть их нужно наклепать топик на 2500 слов, у орков просто не очень большой дайс , чтобы регнуть спец роль надо хоть как-то углубиться в лор . а чтобы регнуть йотлунда нужно, что? прочитать маленькую статью о них на форумнике и всё? чтобы у вас дайсы были больше чем у клиата например
 
Увы, последняя более менее лицеприятная с концептуальной точки зрения община дхарши, была на далекой карте Хакмарри.
А у нас бейби-долы по карте бегают, в некоторых случая все так же используя свою "дикость" как предлог для бесконечного дм-а анкетников и прокачки воинов.
Вы и хотите видеть дхарши такими. В противном случае очень интересно послушать, что должны играть условные ммм три дхарши, которых хотят видить дикими. Чтобы они не приходили в поселения не дай бог и не социализировались. А еще лучше играть территориальных дхарши, но блин это "дм")) А мы их поймаем и будем держать трое суток и пытать, за то, что они отыгрывают свою роль и охраняют свои территории. А еще лучше- выследим их логово по методу" ого мы тут ходили и нашли их лагерь" и будем кемпить под ним. Сейчас у людей по отношению к дхарши очень слабая игра и нет смысла ожидать подрег истинных дхарши. Либо, как я пишу выше, вводить перечень правил, связывающие длинные ручки желающих зацкшить по приколу, подержать в плену, да попытать.
 
в смысле? у ящеров 3 2 и чтобы регнуть их нужно наклепать топик на 2500 слов, у орков просто не очень большой дайс , чтобы регнуть спец роль надо хоть как-то углубиться в лор . а чтобы регнуть йотлунда нужно, что? прочитать маленькую статью о них на форумнике и всё? чтобы у вас дайсы были больше чем у клиата например
Сравнить сугубо дайсы в случае с клиатом - глупо. Лучше ещё вспомни о способностях и стае. Которую те же йотлунды с трудом смогут собрать.
 
На кого ты ссылаешься сверху. Вот тебе и ритуалы и каннибализм и территориальная игра, как и дико-племенная. А остальные свои влажные хотелки можешь реализовать сам. Ну или играть удобные роли и заниматься диванничеством дальше.
 
Какая роль, такое и отношения. Увы. У нас Дарк Фэнтези.
Вы сами себе какое-то дарк фентези накрутили, которого никогда не было.

Объективнее проще будет устранить угрозу, чем позволить ей существовать рядом с городом.
 
На кого ты ссылаешься сверху. Вот тебе и ритуалы и каннибализм и территориальная игра, как и дико-племенная. А остальные свои влажные хотелки можешь реализовать сам. Ну или играть удобные роли и заниматься диванничеством дальше.
Дхарши вотиве эрпэ 2026
 
На кого ты ссылаешься сверху. Вот тебе и ритуалы и каннибализм и территориальная игра, как и дико-племенная. А остальные свои влажные хотелки можешь реализовать сам. Ну или играть удобные роли и заниматься диванничеством дальше.
знаем мы как дхарши племя играют)
 
знаем мы как дхарши племя играют)
Много ты знаешь, жду подрега истинной дхарши от тебя и фрукта. Посмотрю на сколько вас хватит дней. Желаю удачи. Ах точно, это же игрок на спец ролях пишет и его дружбан, вечный воин выпускник.
 
Сверху