Есть только один способ выжить во тьме: заставить её бояться тебя. |
Глава I |
С самого детства Найлс воспитывался в местном приюте. Он не знал ни имён, ни как выглядят его родители, ибо тот уже успел позабыть, будучи годовалым ребёнком. Известно ему лишь было, что матушкой его была работящей женщиной, которая ждала возвращения своего мужа из далёкого плавания. Очевидно, что отец был моряком, который по всей видимости так и не вернулся домой по каким-либо обстоятельством, а матерь не смогла потянуть ребёнка и решила отдать того в приют. С самого детства парень рос в угнетениях и ненависти. Выживая среди своих сверстников и более старших детей, он часто дрался то за еду, то из-за того, что не поделил что-то с другими. На удивление Найлс был бойким ребёнком. В основном из драк он выходил победителем, чем заставлял бояться себя остальных, а работников приюта лишь больше сильнее того ненавидеть. Парнишка создавал очень много проблем из-за чего оставался часто без еды. Он также часто сбегал, попрошайничая и воруя на улицах Мэр-Васса. Найлс считал, что весь мир отвернулся от него. Однако сейчас ему выпал шанс изменить свою жизнь в лучшую сторону. Сам того изначально не зная, он стал частью пиратской жизни. Начинал он как обычная корабельная крыса, которая ничего не стоит. Все то и делали, что гоняли юнца по палубе с разными для него задачами. Первые дни для него были настоящим испытанием. Ему предстояло драить палубу, научиться обращаться с канатом и познать навигацию. Команда судна состояла из разного рода людей, имеющих за своей спиной огромную историю, однако сам Наилс не спешил
С пиратской жизнью он сам претерпевал изменения. Здесь ему впервые пришлось убить человека, заработать первые ранения и первые в своей жизни деньги. Золото не давалось в команде так легко, ведь каждому откладывалась своя доля на всю команду, которая была немалой. Первое убийство было не из простых, команда шла на абордаж торгового судна, которое направлялось во Флорэвендель. Попав на вражескую палубу перед ним предстал громила с абордажным топором на руках. Видя перед собой такую махину, которая способна махать таким топором, Найлс нервно сглотнул слюну, имею из вооружения лишь короткую саблю. Однако неуклюжесть врага сыграла только на пользу. Будучи медленным, парнишка перерезал тому горло, смотря на свои окровавленные руки и будто бы ничего не чувствуя. Разум затуманился и вся суматоха для него утихла. Стоя над телом, он задумался о чём-то, пока один из его собратьев не толкнул парнишку, дабы тот наконец пришёл в себя. Победа была за ними, а товары украдены. Как только те сбагрили в одной из пиратских бухт, Найлс впервые получил свою долю. Держать первые заработанные им деньги было радостно, хоть и нечестным путём. Но кому было легко? Точно не Эшвуду. Как только златые оказались у него в карманах, он сделал вывод, что такая жизнь может закончиться в любой момент, поэтому нужно всегда будет иметь шанс выйти из этой игры. Парень начал откладывать деньги на спокойную жизнь, пряча их под одной из досок рядом со своей койкой. |
Глава II |
Здесь на пользу сыграли ему его сбережения. Использовав их, он смог купить помилование у правительства Флорэвенделя и решил остепениться. Но после вольной жизни пирата, ему было трудно освоиться в жизни людской. Местные вельможи так и норовили вставлять ему палки в колёса, вставая большим комом в горле. Однако в один из таких дней, он просто не поделил место каким-то сопляком знатного происхождения из-за чего впоследствии избил того будучи пьяным. Во время всего процесса он будто бы чувствовал чьё-то присутствие. Среди всех наблюдающих за ситуацией, он ощущал нечто большее, заинтересованное больше будто не в происходящем, а в самом Найлсе. Сидя пьяным на берегу с бутылкой джина в руках, к нему подошла девушка, заинтересованная уже не таким молодым Эшвудом. Она предложила вечную битву. Битву против любого рода угнетений. Он никогда не отказывался от драки и не отступал назад, а уж тем более будучи пьяным он согласился. Девушка видела в мужчине душу бунтаря, того, кто не будет стоять с закрытыми глазами и наблюдать. Она даровала тому объятия, обратив его в последствии в вампира.
|
Глава III |
Одни из самых лучших годов не-жизни Найлса ушли конкретно на первое восстание. Ведь здесь он заработал себе не только репутацию Анарха, но и славу среди других вампиров. Среди молодых сородичей он стал кем-то вроде символа противоборства, даже будучи не лидером самого восстания, потому что все видели его упорство и желание победы. Однако уже позднее он куда-то исчез. С позволения своего сира, Эшвуд отправился по своему пути, оттого, что ему было мало. Он хотел распространять саму идею противостояния старейшинам. Много раз его замечали на территориях малых доменов. Он смеялся и наслаждался тем, что разрушал своими действиями правления Вентру в городах, создавая хаос там, где только появлялся. В малые домены он внушал страх, а среди Князей ходили слухи о Найлсе. В кругах сородичей и своего клана он стал известной личностью. Последующие свои года он провёл в странствиях по материкам, сея хаос. Были моменты, когда ему нездоровилось тоже, не всю свою не-жизнь везло Эшвуду. Совет вставлял тому палки в колёса и пару раз попадал под замок, но на удивление всегда сбегал и умудрялся выжить. В конечном итоге, глаз Найлса пал на Заокеанье. Лакомый кусочек как для Совета, так и для Ковена. По информации, которую удалось заполучить вампиру, Анархи там так и не закрепились, а понаблюдать за тёрками Ковена и Совета было бы неплохо. Долгий путь он держал к лакомому кусочку для сородичей. Каждый хотел распространить там своё влияние, но не каждому это было дано. Попав на палубу корабля, который отплывал в Заокеанье, Эшвуд вспоминал старые времена пиратства. А само отплытие в незнакомое ему место казалось будто бы новой развилкой на своём пути. Таким образом и начинается его не-жизнь в новых землях.
|
ООС, part I. |
| 1. Имена, прозвища и прочее: Найлс Эшвуд. 2. OOC Ник (посмотреть в личном кабинете): Scrooge 3. Раса персонажа: Человек, вампир. 4. Возраст: При обращении - 40 лет, в не-жизни - около 250 лет. 5. Внешний вид (здесь можно прикрепить арт):
7. Таланты, сильные стороны: Все вампирские способности, сила и боевые навыки, которые он приобрёл за свою жизнь и не-жизнь. 8. Слабости, проблемы, уязвимости: Все вампирские слабости и недостатки. 9. Привычки: Отсутствуют. 10. Мечты, желания, цели: Вставлять палки в колёса совету и навести шороху. |
ООС, part II. |
| 1. Клан: Бруха. 2. Дисциплины: Власть над сутью, затемнение. 3. Мораль: 5 (сухой). 4. Поколение: ??? 5. Аспект: ??? |
Последнее редактирование: