Алхимическая пыль и её виды
Алхмическая пылиь — это мелкие и твёрдые частицы органического или минерального происхождения, что были созданы или подвержены взаимодействию с помощью Алхимии. Пыльца в различной мере влияет на организм живого существа и, грубо говоря, является наркотическим веществом, не вызывающим зависимость.
Но при этом невозможно использовать две различные пыльцы на одном существе одновременно, ведь это может привести к смерти от передозировки. Использовать же данную фишку в битве ради убийства персонажа нельзя. Но никто не запрещает таким образом убить уже обезвреженное существо. Называют же её Ведьминой пылью или, как её называют простолюдины и прочие суеверные кметы, коим довелось увидеть её в действии, — Дьявольская пудра.
Первым кто принялся изучать свойства вдыхаемых веществ и в последствии создал "Алхимическую пыльцу" стал Флорэвендельский ученый-парфюмер Кассиан Пернель еще в 250 годах 4 Эпохи. Кассиан долгое время занимался созданием уникальных женских парфюмов, дабы аромат тех способствовал возбуждению и притягиванию к себе мужчин. Он пришёл к выводу, что разные вещества, будь то травы или же какое-либо сырьё в разной мере влияют на настроение или самочувствие людей, что и сподвигло его на развитие этого, так называемого, ремесла. Пернель увлёкся своим изучением и спустя пару лет создал первую в своём роде "Алхимическую пыльцу", что влияла на настроение подопытных и умиротворяла их нрав, на пару мгновений делая счастливее. Пыльца стала носить на себе прозвище "Миролюбие" и после смерти учёного идею начали подхватывать и другие не менее опытные Алхимики, создавая новые виды и подвиды этой самой пыльцы.
Разновидности:
Галлюциногенная пыль или «Сыворотка правды»
Галлюциногенная пыль или «Сыворотка правды»
Пыльца красного оттенка, что почти не имеет веса. При попадании в организм вводит разум жертвы в наркотическую эйфорию, с какой-то вероятностью перетекающий в транс, сравнимый со сном. В данном случае подопытный всё также слышит окружение, хоть и не совсем чётко. Человек под пыльцой прекращает контролировать своё тело и вместе с тем слова, а потому Алхимик может воспользоваться моментом и с какой-то вероятностью выпросить нужную ему информацию, задавая чёткие вопросы с единственными ответами Да/Нет.
Также с помощью данной пыльцы и наводящих вопросов подопытному можно помочь вспомнить какую либо информацию.
"Наркотическая эйфория — это интенсивное, искусственно вызванное ощущение благополучия, счастья, удовольствия и полного отсутствия проблем. Вещество связывается с рецепторами в мозге, что приводит к резкому выбросу дофамина (гормона вознаграждения) и эндорфинов. Одновременно угнетаются области, отвечающие за тревогу, страх и восприятие боли."
Перед тем как распылить пыльцу на персонажа вам стоит получить согласие или в противном случае обезвредить противника. При распылении пыльцы персонаж жертва (тот что находится под воздействием пыльцы) кидает свой ролл, от которого и будет зависеть сила транса:
● Ролл 1 — Транс не удался, воспользоваться пыльцой вновь вы можете только через (1 оос сутки/1 реальный день) ведь персонаж жертва словил сильную наркотическую эйфорию/приход и более не пригоден для разговоров.
● Ролл 2 - 4 — Транс удался, после окончания допроса персонаж жертва будет помнить всё: от начала в трансе и всё, что происходило во время него.
● Ролл 5 - 9 — Транс удался, и персонаж жертва не будет помнить того, что происходило во время допроса, но будет помнить то, что его подвергли трансу.
● Ролл 10 - 12 — Идеальный транс. После выхода персонаж жертва не будет помнить об этом допросе вовсе.В течении 1 оос часа можно задать 3 вопроса и получить краткие ответы уровня да/нет что будут правдой.
(Обязательно к отыгрышу!) Как ведет себя персонаж под пылью на разных циферках:
Общее поведение/состояние: Первым приходит ощущение глубокого, всепроникающего тепла в груди и животе, которое растекается по всему телу. Напряжение в мышцах исчезает. Всё тревоги, страхи, проблемы и боль (физическая и душевная) мгновенно теряют значимость и отступают на задний план. Возникает чувство абсолютной защищённости, умиротворения и «правильности» мира. Мыслительные процессы замедляются, мысли становятся вязкими, обрывистыми или текучими. Тело ощущается тяжелым, неподвижным, «пригвождённым» к месту. Движения даются с трудом.
1 – Персонаж перестаёт реагировать на внешние раздражители - плохие новости, конфликты, опасность. Его это просто не волнует. Он погружён в свой кокон благополучия, подолгу сидя или лежа в одной позе, уставившись в одну точку, с отсутствующим, “стеклянным” взглядом. Он не проявляет инициативы и периодически “Отключается” на пару секунд или минут, а затем просыпается чтобы снова погрузиться в дремоту.
Признаки распознавания:
Сильное сужение зрачков (точечные зрачки, вида точки), не реагирующие на свет. Сонливость, возможное кивание на все слова подряд. Снижение болевой чувствительности. Кожа может быть бледной, прохладной на ощупь. Зуд, персонаж может почёсываться + состояния, описанные выше + после определённого времени, не происходит перехода к состоянию (Транс)
2-9 – В начальной фазе может наблюдаться снижение самоконтроля: излишняя откровенность, дурашливость. Речь медленная, растянутая, слова могут сливаться. Движения плавные, неуверенные, замедленная реакция. Может возникать ощущение, что сознание отделено от тела. Персонаж наблюдает за собой и миром со стороны, без эмоциональной вовлечённости.
Следом через 15 оос минут эффект достигает своей наивысшей силы (Транса), и персонаж замирает на месте (если сидит, то так и останется сидеть, уставившись в одну точку, если стоял – то ноги подогнуться, и он упадет на колени с запрокинутой к верху головой) готовый отвечать на вопросы.
После всех вопросов персонаж переходит к состоянию описанному в РОЛ 1 или погружается в сон (на выбор персонажа жертвы).
Признаки распознавания:
Медленный переход/не мгновенный переход к состоянию (Транс), отсутствие зуда, продолжает реагировать на звук поворачивая к источнику голову или метаясь взглядом. Не холодный, но зрачки уже не реагируют на свет.
10-12 – эффект мгновенно достигает своей наивысшей силы (Транса), и персонаж замирает на месте (если сидит, то так и останется сидеть, уставившись в одну точку, если стоял – то ноги подогнуться, и он упадет на колени с запрокинутой к верху головой) готовый отвечать на вопросы.
После всех вопросов персонаж переходит к состоянию описанному в РОЛ 1 или погружается в сон (на выбор персонажа жертвы).
Признаки распознавания:
Мгновенное падение персонажа на колени если тот стоял, полная неподвижность при том что зрачки ещё реагируют на свет, не холодный, реагирует на звук.
Во время боя Алхимик в силах распылить пыльцу на своего противника и уже тогда обе стороны кидают /roll 12. Если ролл Алхимика выигрывает, то подверженный пыльце обязан пропустить один свой ход из-за транса. Подобную атаку можно использовать всего два раза в одном бою.
Для создания галлюциногенной пыли требуется ранг: Демопат/отравщик
Алхимик с рангом Отравщика способен использовать галлюциногенную пыль в бою три раза и иметь +1 к роллу для использования пыльцы в бою, а Алхимик с рангом Депомата имеет +2 к роллу для использования пыльцы вне боя.
Для крафта требуется:
4 концентрата красной пыли
16 ромашек
1 светокаменная пыль
16 алхимических наростов
32 сахара
1 слеза гаста
Пыльца «забвения»
Пыльца серого оттенка, что слегка отдаёт ароматом пороха. При попадании в живой организм пыльца влияет на него как наркотическое средство и полностью туманит разум. Во время этого опыта Алхимик с какой-то вероятностью способен попросить подопытного забыть о чём-то. Будь то разговор или какая-то вещь.
Также с помощью этой пыльцы можно заставить подопытного вовсе забыть о бою если же применить её на противнике после его поражения.
Но данное явление не стирает память о чём-то вовсе. Оно лишь блокирует это воспоминание, а потому если поверженный будет знать, что его намеренно заставили о чём-то забыть, то сможет каким-либо образом снова собрать это воспоминание по кусочкам. Тут же можно воспользоваться магией или же галлюциногенной пыльцой. Также об этом можно вспомнить, спонтанно заслышав знакомую ситуацию из уст приятеля или с помощью трёх ССок о поисках воспоминаний полностью вернуть себе забытую информацию. Но в случае Идеального влияния на разум вернуть память уже можно только с помощью вмешательства магии или той же Алхимии.
Для начала нужно распылить пыль на согласного или уже обезвреженного подопытного. Во время этого подопытный должен бросить ролл от которого будет зависеть сила препарата:
● Ролл 1 — Опыт не удался и подопытный просто получил лёгкое опьянение и головную боль.
●Ролл 2 - 4 — Действие препарата дало о себе знать и подопытный начинает теряться в пространстве. Но, к сожалению, препарат подействовал не полностью и вы способный заставить подопытного забыть лишь о какой-то вещи или о коротком диалоге, но в данном случае и вы и подопытный кидаете ролл и если подопытный выигрывает, — то он ничего не забывает.
● Ролл 5 - 9 — Действие удалось и вы способны заставить подопытного полностью забыть о вашем разговоре или нынешней ситуации! Но опыт прошёл не на 100% удачно и после его окончания подопытный будет знать, что он что-то забыл из-за вас.
● Ролл 10 - 12 — И вновь идеальное влияние на разум! Разум подопытного погружается в туман и путается в воспоминаниях. Алхимик способен заставить подопытного забыть о каком-либо нынешнем разговоре или ситуации. На этот раз подопытный даже не заметит того, что в его разум вмешались.
Невозможно применить в битве
Для создания пыльцы забвения требуется ранг Специалиста.
Отравщик способен использовать пыльцу забвения повторный раз при неудачном ролле, а Алхимик с рангом Депомат имеет +2 к роллу для использования пыльцы.
Для крафта требуется:
2 концентрата красной пыли
4 песка
2 паучьих глаза
2 светокаменной пыли
16 алхимических наростов
6 мембран фантома
Пыльца «влечения»
Пыль с приятным оттенком бордового. От неё исходит тонкий аромат роз. При попадании в организм вызывает у подопытного сильную любвеобильность к окружению и в частности к розам. С таким существо определённо легче договориться, но это не значит, что оно не имеет своей воли.
Данная пыльца подобно наркотическому средству действует около 30-ти минут реального времени. Или же до конца ситуации по желанию подопытного.
Пыльцу возможно применить в любой сложившейся ситуации. Даже в бою, но всегда стоит думать о последствиях этого. Для подобного просто нужно распылить немного пыли в лицо подопытного и уже тогда обе стороны кидают ролл. Если же ролл Алхимика будет больше, то подопытный обязан прокинуть ещё один ролл от которого уже будет зависеть степень любвеобильности к окружению:
● Ролл 1 — Опыт не удался и любвеобильность вовсе не вызвана.
● Ролл 2 - 4 — Всё в округе становится приятнее. Подопытный улавливает лёгкую гармонию и чувствует себя живее. Окружение начинает привлекать его.
● Ролл 5 - 9 — Любвеобильность вызвана довольно сильно и подопытный начинает испытывать любовь даже к малейшим деталям. На душе становится легче, а в животе словно бабочки порхают. Подопытный чувствует себя гораздо легче и комфортнее.
● Ролл 10 - 12 — Любвеобильность вызвана довольно сильно, но в данном случае она вызвана конкретно к источнику этой пыльцы — к вам.
Невозможно применить в битве с системным бонусом. Но сугубо из IC намерений применение пыльцы в битве без системных бонусов возможно.
Пыль влечения доступна только с ранга Опытного Алхимика, но в данном случае вам недоступна последняя степень влечения.
Начиная с ранга Специалиста последняя степень любвеобильности становится доступной и вы имеете +1 к роллу.
Алхимик с рангом Депомат имеет +2 к роллу для использования пыльцы.
Для крафта требуется:
1 концентрат светокаменной пыли
6 мембран фантома
16 розовых кустов
32 сахара
6 сладких ягод
Пыльца «злобы»
На первый взгляд не самая приятная пыль на вид. Не имеет конкретного цвета, ведь состоит из сотен тысяч мелких частичек мутных оттенков. Чем-то сравнима с землей, но гораздо мельче и легче той. Пахнет гнилью.
Пыльца способная вызвать порыв агрессии у подопытного. Окружение вовсе начинает раздражать, а яркие цвета мозолят глаза. Вам хочется выпустить пар на ком-то.
Пыльцу возможно применить в любой сложившейся ситуации. Даже в бою, но всегда стоит думать о последствиях этого. Для подобного просто нужно распылить немного пыли в лицо подопытного и уже тогда обе стороны кидают ролл. Если же ролл Алхимика будет больше, то подопытный обязан прокинуть ещё один ролл от которого уже будет зависеть степень злобы к окружению:
● Ролл 1 — Опыт не удался и агрессия вовсе не вызвана.
● Ролл 2 - 4 — Подопытный начинает вести себя чуть нервозней по отношению к окружению. Говор становится довольно грубым.
● Ролл 5 - 9 — Агрессия вызвана довольно сильно и окружение начинает буквально бесить подопытного. Появляется желание помахать кулаками или выпить много алкоголя. Живот крутит а глаза чешутся. Но при этом нрав становится гораздо и гораздо смелее.
● Ролл 10 - 12 — Подопытный начинает открыто проявлять свою агрессию на каждого встречного. Нрав становится довольно возбуждённым, а голос грубеет. В данном случае подопытный кидает ролл из 100 и если выпавший ролл будет больше или равен 50, подопытный обязан среагировать и пронзительно закричать.
Если распылить данную пыльцу на своего соратника перед началом битвы, то при удачном ролле он получит +2 к инициативе. Если же ролл кидают из ста +20, из тысячи +200 и так по порядку.
Пыль злобы доступна только с ранга Опытного Алхимика, но в данном случае вам недоступна последняя степень агрессии.
Начиная с ранга Специалиста последняя степень агрессии становится доступной и вы имеете +1 к роллу.
Алхимик с рангом Отравщик имеет +2 к роллу для использования пыльцы.
Для крафта требуется:
1 концентрат красной пыли
8 гнилой плоти
1 огненный порошок
Пыльца «отчаяния» или «Сыворотка творчества»
На вид это просто белого окраса порошок, что источает запах пресной воды.
При попадании в организм вводит подопытного в скорбь, заставляя задуматься о плохих вещях и просто уединиться где-то. Но подобная пыль вызывает сильный порыв к творчеству и подопытного посетит желание начать писать или же рисовать. Мысли начинают просто сочиться из голову, заставляя употребившего иллюстрировать всё на листе бумаги. Также пропадает аппетит.
Пыльцу возможно применить в любой сложившейся ситуации. Даже в бою, но всегда стоит думать о последствиях этого. Для подобного просто нужно распылить немного пыли в лицо подопытного и уже тогда обе стороны кидают ролл. Если же ролл Алхимика будет больше, то подопытный обязан прокинуть ещё один ролл от которого уже будет зависеть степень отчаяния:
● Ролл 1 — Опыт не удался и отчаяние вовсе не вызвано.
● Ролл 2 - 4 — Подопытный начинает чувствовать себя как не в своей тарелке и желать уединиться.
● Ролл 5 - 9 — Отчаяние вызвано и хорошо сказалось на подопытном. Кажется, что сейчас его полностью перестаёт волновать окружение. Напротив, он закрывается в себя и принимается размышлять о чём-то своем. В голову лезут плохие мысли, а некоторых это и вовсе выводит до слёз.
● Ролл 10 - 12 — Глаза подопытного начинают краснеть, а голос становится безумно тихим. В данном случае подопытный кидает ролл из 100 и если выпавший ролл будет больше или равен 50, подопытный обязан среагировать и всё же покинуть место скопления людей.
Если распылить данную пыльцу на своего противника перед началом битвы, то при удачном ролле он получит -2 к инициативе. Если же ролл кидают из ста -20, из тысячи -200 и так по порядку.
Пыль отчаяния доступна только с ранга Опытного Алхимика, но в данном случае вам недоступна последняя степень отчаяния.
Начиная с ранга Специалиста последняя степень становится доступной и вы имеете +1 к роллу.
Алхимики с рангом Отравщик или Депомат имеют +2 к роллу для использования пыльцы.
Для крафта требуется:
1 концентрат красной пыли
2 паучьих глаза
2 слезы гаста
1 мембрана фантома
8 лука-батуна
Пыльца «миролюбия»
Пыль имеющая светлый и довольно приятный окрас. Кажется, что она пахнет цветами и особенно сильно источает аромат ромашки.
При попадании в организм подопытного пыльца делает его нрав чуть добрее и спокойнее, позволяя забыть о плохом и просто улыбнуться. При этом харизма подопытного верно идёт вверх и делает того гораздо общительнее и приятнее в беседе. Данная пыльца сравнима с алкоголем, но отличие в том, что она не может вызвать плохих эмоций. Как правило, с таким подопытным определённо легче договориться.
Пыльцу возможно применить в любой сложившейся ситуации. Даже в бою, но всегда стоит думать о последствиях этого. Для подобного просто нужно распылить немного пыли в лицо подопытного и уже тогда обе стороны кидают ролл. Если же ролл Алхимика будет больше, то подопытный обязан прокинуть ещё один ролл от которого уже будет зависеть степень миролюбия:
● Ролл 1 — Опыт не удался и миролюбие вовсе не вызвано.
● Ролл 2 - 4 — Подопытный начинает чувствовать себя комфортнее, а на лице часто мелькает слабая ухмылка.
●Ролл 5 - 9 — Добрый нрав прекрасно вызван и хорошо читается на лице подопытного в виде широкой улыбки. У подопытного пропадает желание конфликтовать с кем либо, а при виде бойни или конфликта тот вовсе может попытаться остановить его.
● Ролл 10 - 12 — Подопытный полностью раскрывается в харизме и начинает болтать со всеми подряд. Общение с таким человеком может показаться даже слишком комфортным. Подверженный становится очень тактильным. В данном случае подопытный кидает ролл из 100 и если выпавший ролл будет больше или равен 50, подопытный обязан среагировать и в момент крепко обнять ближнее к себе существо.
Невозможно применить в битве с системным бонусом. Но сугубо из IC намерений применение пыльцы в битве без системных бонусов возможно.
Пыль отчаяния доступна только с ранга Опытного Алхимика.
Алхимик с рангом Депомат имеет +2 к роллу.
Для крафта требуется:
1 концентрат светокаменной пыли
16 ромашек
64 сахара
2 сладких ягоды
6 светящихся ягод
2 травы
Количество получаемой пыли после создания для всех типов равно 4.
Алхимическая пыль - IC предмет. Для ее получения необходимо запечатлеть создание на СС, а затем подать заявку для одобрения в раздел "Заявки для выдачи алхимических и спец.предметов." после чего игроку выдадут предмет с описанием.
Для учета IC предметов, каждый игрок с ролью "Алхимик" должен создать в своем топике соответствующую таблицу:
№ | Название предмета | Кол-во |
Если таковой таблицы в топике алхимика не имеется, заявка будет автоматически отклонена.
Использование алхим.пыли происходит сугубо на СС. Не обязательно запечатлять всю ситуацию, хватит самого момента использования с отыгрышем последствий.
Примечание: Алхим.Пылью могут пользовать ТОЛЬКО алхимики. Передача предмета в IC персонажу не-алхимику будет караться.
Для передачи Алхим. Пыли другому алхимику, требуется сопровождать передачу СС и вносить коррективы в свою таблицу.
Автор оригинальной идеи: isaac
редактура: хихимический раздел
Примечание: Алхим.Пылью могут пользовать ТОЛЬКО алхимики. Передача предмета в IC персонажу не-алхимику будет караться.
Для передачи Алхим. Пыли другому алхимику, требуется сопровождать передачу СС и вносить коррективы в свою таблицу.
Автор оригинальной идеи: isaac
редактура: хихимический раздел
Последнее редактирование модератором:
