великий тирлист ролей

S - тут самое говно? Или что
имхо самая стремительно развивающаяся роль, роль с самой большой проработкой, роль с +- адекватными людьми на ней сидящей, роль с большим количеством концептов
 
имхо самая стремительно развивающаяся роль, роль с самой большой проработкой, роль с +- адекватными людьми на ней сидящей, роль с большим количеством концептов
Шо имхо, у тишикова S - самый душный кал, а C - самое норм, у тебя наоборот??
 
На пять сердечек делаю разбор каждой роли

ТИР F

Грабитель - роль с самым низким ролевым потанциалом, с ужасным комьюнити, стал причиной тотальной переработки роли в своё время, игра на роли не предполагает качественной реализации для взаимной подаче гейма

Охотники - роль, которую испортило комьюнити. Много охотников, которые не понимают как играть конфликтные роли. Нереальное сочитание охотников на ведьм и магов, которые на вотиве не представлены как злая роль, на которую есть смысл охотиться. Тотальная охота за дайсами

Донатные расы - арахниды это тотальный ДМ, другие кастом расы и роли редко реализовываются так, как надо из-за низкого порога вхождения. Не хочу тыкать пальцем на конкретных личностей, но часто на роли идут люди с деньгами, а не с хорошим качеством игры и ролевым опытом

ТИР D

Воин - роль давно нуждающаяся в доработке. Всё что меняется с развитием - мод. дайса, система рп боя на вотиве и без того отвратительная. Те, кто качаются выше выпускника дрочкой ССок - дайсоманы. Сказать больше нечего, роль нуждается в полной переработке с нуля

Карманник - единственные моменты, когда я вижу на них игру - массовые ивенты. В иных случаях я банально не вижу на них игры и сама по себе тема с карманничеством давно плесенью покрылась. Есть нужда в доработке

Маг - очень хорошая пластичная роль с кучей возможностью и частыми обновлениями. Но всё портит высокий порог входа и игры. Страдания начинаются уже с момента регистрации, где ты должен докторскую написать на то, чтобы тебя впустили. Постоянные варзоны, большие требования к игре, высокие шансы не прожить и года, постоянные конфликты. Не та роль, куда ты регнешься для того чтобы получать кайф от игры

Лекари - играть лекаря это неблагодарный труд. Адекватная игра и вовсе начинается только, если у тебя есть соигроки в лазарете. Механики довольно скудные. Роль нуждается в нормальной доработке уже давно

ТИР C

Цивил - база. Большая вариативность, возможность играть что угодно с анкеты, но ужасные системные реализации, отсутствие пути развития, рп реализации, возможности иметь хоть какое-то влияние в IC. Крутой нарратив

Вор - играя нужно понимать, что рано или поздно ты будешь сталкиваться с жалобами. Крутая командная игра с соигроками, большой ролевой потанциал, но не сверх того

Алхимики - круто, можно делать свои зелья, зарабатывать, играть свои концепты, выбирать в какую сторону ты будешь двигаться. Не более. Ты вечно фармишься или платишь за то, чтобы фармился кто-то другой. Большое спасибо Отшельник за вклад в системные реализации

Травники - круто, роль зависит от работы лороведов. Потенциал роли не раскрывают, но с ним можно много чего придумать. Опять же фарм

Рунный кузнец - не знаю, что про него говорить. Трудно оценить

ТИР B

Художники - сюда отнёс всех творческих персов. Интересные механики, наличие развития, комфортная и не напряжная игра для цивильной игры. Мне нрав

Цивильные и другие инженеры - большой пласт для игры, иногда систем реализации, влияние на игру, возможность реализовать инженерию как того пожелаешь, часто хорошие игроки на роли. Жаль практически нет прогресса в развитии при игре

Вампиры - хорошая роль для айси игры, много нарратива, хороший отбор следящих и игроков, обширный лор. Я бы сказал, что это маг здорового человека

ТИР A

Маньяк - мастхев для агрессивной роли. Множество возможностей для концепта, разные механики, хорошая совместимость с другими ролями. Вряд-ли можно выделить конкретные минусы кроме того, что это хорошая роль, но это хорошая ДМ роль

ТИР S

Оборотни - большой лор, внимание за разделом, частые обновления, большой простор для игры, +- адекватные игроки, также как и с вампирами хорошие ГС которых выбирают. То, к чему должны стремиться другие роли по своей проработке
 
Все хуйня, и все надо переработать. Вампиры и ликаны, лор под частую слизан с мира тьмы. Воины юзлесс роль которая берется на персонажа с кодовым названием анкетникpro, тоесть обычка с топиком. Травники, алхимики, инженеры нишевые и сомнительные роли. Художники юзлесс и я хз почему это вышло за рамки нарративной роли. Крайм роли убиты от части личным донатом и игроками некоторыми в свое время. Маги среди всей этой хуйни не совсем плохо, но прокачка и долгоиграющие персонажи с топовыми спелами влияют на монополию, в равной степени как и донатные маги, что значительно завышает порог входа. Охотники юзлесс залупа, доедающая не раскачанных подзалупышей с раздела проклятых или маг раздела. Что тут еще? Да и все. То что донатное, хуевое потому как оно для узкого круга лиц. Для миценатов. Рунники? Я ваще нахуй промолчу.


Каков вывод? Вместо тирлистов составленных, и размышлений где у вас способки и игра круче, регайте персонажей по тому концепту на котором зацикливаетесь или вайбитесь. Все одинаково юзлесс, все в одной тарелке сохнут.
 
А ну да, если вы прибавляете к концепту спец роль, а не вяжите концепт вокруг роли, вы опарыш, поздравляю.
 
ТИР F

Грабитель - роль с самым низким ролевым потанциалом, с ужасным комьюнити, стал причиной тотальной переработки роли в своё время, игра на роли не предполагает качественной реализации для взаимной подаче гейма

Охотники - роль, которую испортило комьюнити. Много охотников, которые не понимают как играть конфликтные роли. Нереальное сочитание охотников на ведьм и магов, которые на вотиве не представлены как злая роль, на которую есть смысл охотиться. Тотальная охота за дайсами

Донатные расы - арахниды это тотальный ДМ, другие кастом расы и роли редко реализовываются так, как надо из-за низкого порога вхождения. Не хочу тыкать пальцем на конкретных личностей, но часто на роли идут люди с деньгами, а не с хорошим качеством игры и ролевым опытом

ТИР D

Воин - роль давно нуждающаяся в доработке. Всё что меняется с развитием - мод. дайса, система рп боя на вотиве и без того отвратительная. Те, кто качаются выше выпускника дрочкой ССок - дайсоманы. Сказать больше нечего, роль нуждается в полной переработке с нуля

Карманник - единственные моменты, когда я вижу на них игру - массовые ивенты. В иных случаях я банально не вижу на них игры и сама по себе тема с карманничеством давно плесенью покрылась. Есть нужда в доработке

Маг - очень хорошая пластичная роль с кучей возможностью и частыми обновлениями. Но всё портит высокий порог входа и игры. Страдания начинаются уже с момента регистрации, где ты должен докторскую написать на то, чтобы тебя впустили. Постоянные варзоны, большие требования к игре, высокие шансы не прожить и года, постоянные конфликты. Не та роль, куда ты регнешься для того чтобы получать кайф от игры

Лекари - играть лекаря это неблагодарный труд. Адекватная игра и вовсе начинается только, если у тебя есть соигроки в лазарете. Механики довольно скудные. Роль нуждается в нормальной доработке уже давно

ТИР C

Цивил - база. Большая вариативность, возможность играть что угодно с анкеты, но ужасные системные реализации, отсутствие пути развития, рп реализации, возможности иметь хоть какое-то влияние в IC. Крутой нарратив

Вор - играя нужно понимать, что рано или поздно ты будешь сталкиваться с жалобами. Крутая командная игра с соигроками, большой ролевой потанциал, но не сверх того

Алхимики - круто, можно делать свои зелья, зарабатывать, играть свои концепты, выбирать в какую сторону ты будешь двигаться. Не более. Ты вечно фармишься или платишь за то, чтобы фармился кто-то другой. Большое спасибо Отшельник за вклад в системные реализации

Травники - круто, роль зависит от работы лороведов. Потенциал роли не раскрывают, но с ним можно много чего придумать. Опять же фарм

Рунный кузнец - не знаю, что про него говорить. Трудно оценить

ТИР B

Художники - сюда отнёс всех творческих персов. Интересные механики, наличие развития, комфортная и не напряжная игра для цивильной игры. Мне нрав

Цивильные и другие инженеры - большой пласт для игры, иногда систем реализации, влияние на игру, возможность реализовать инженерию как того пожелаешь, часто хорошие игроки на роли. Жаль практически нет прогресса в развитии при игре

Вампиры - хорошая роль для айси игры, много нарратива, хороший отбор следящих и игроков, обширный лор. Я бы сказал, что это маг здорового человека

ТИР A

Маньяк - мастхев для агрессивной роли. Множество возможностей для концепта, разные механики, хорошая совместимость с другими ролями. Вряд-ли можно выделить конкретные минусы кроме того, что это хорошая роль, но это хорошая ДМ роль

ТИР S

Оборотни - большой лор, внимание за разделом, частые обновления, большой простор для игры, +- адекватные игроки, также как и с вампирами хорошие ГС которых выбирают. То, к чему должны стремиться другие роли по своей проработке
Пока что это лучший топ, что можно увидеть. На самом деле я удивлен, что оборотней так оценили, ибо про них я слышаю только плохое мнение. Со всем согласен.
 
Сверху