- Сообщения
- 966
- Реакции
- 1 629
Мореходство и корабли.
Ни для кого не секрет, что при появлении первых средств передвижения по воде, те использовались для торговли меж государствами, бывало и для войн. Корабли – огромные строение, несущие в себе как и богаства, так и смерть.
Заокеанье достигло своего момента, когда некогда первобытный край начал обрастать городами, а вместе с ним и внедрялись и новые технологии. Уже при прибытие первых кораблей на Новый Свет, началась активная торговля с городами Лиги и джае с Государствами за Туманом. Ныне судоходство делится на два вида: речное и морское. Речное судоходство было создано для транспортировки малых грузов из города в город, ведь последние, так или иначе, строились близь водоёмов. Морское же предназначалось для вод поглубже, нежели речушка. Шлюпы, Галеоны, Каравеллы, Фрегаты, Бриги, рыболовные суденышки и многие-многие виды.
Так что же из себя представляет система? Всё просто. Наличие порта, верфи или любого другого пристанища для кораблей у фракции является огромным плюсом для нее:
- Большая точка гейма для игроков разных направленностей.
- Способ заработка, как отдельных лиц, так и фракций всех видов.
- Огромный спектр возможностей для развития города.
Всё это лишь от постройки. А что же потом? Потом, в пристанище Вашей фракции может заявиться корабль, нагруженный либо товарами, либо недружественной армией, человеком, ищущим энтузиастов для разграбления корабля в приграничных водах или попросту пассажирское судно, готовое вас отвезти в далекий край на рынок. Или же вы хотите использовать военный флот для переброски армии к чужим городам для их захвата?! Решать только вам, но именно корабли открывают для вас новые возможности.
Заокеанье достигло своего момента, когда некогда первобытный край начал обрастать городами, а вместе с ним и внедрялись и новые технологии. Уже при прибытие первых кораблей на Новый Свет, началась активная торговля с городами Лиги и джае с Государствами за Туманом. Ныне судоходство делится на два вида: речное и морское. Речное судоходство было создано для транспортировки малых грузов из города в город, ведь последние, так или иначе, строились близь водоёмов. Морское же предназначалось для вод поглубже, нежели речушка. Шлюпы, Галеоны, Каравеллы, Фрегаты, Бриги, рыболовные суденышки и многие-многие виды.
Так что же из себя представляет система? Всё просто. Наличие порта, верфи или любого другого пристанища для кораблей у фракции является огромным плюсом для нее:
- Большая точка гейма для игроков разных направленностей.
- Способ заработка, как отдельных лиц, так и фракций всех видов.
- Огромный спектр возможностей для развития города.
Всё это лишь от постройки. А что же потом? Потом, в пристанище Вашей фракции может заявиться корабль, нагруженный либо товарами, либо недружественной армией, человеком, ищущим энтузиастов для разграбления корабля в приграничных водах или попросту пассажирское судно, готовое вас отвезти в далекий край на рынок. Или же вы хотите использовать военный флот для переброски армии к чужим городам для их захвата?! Решать только вам, но именно корабли открывают для вас новые возможности.
Создание кораблей и фракционных флотов.
Создание кораблей:
План (Чертёж) → Стройка → Финальный осмотр → Испытание (Опционально в зависимости от уровня судна)
План (Чертёж) → Стройка → Финальный осмотр → Испытание (Опционально в зависимости от уровня судна)
1) Подготовка рабочей местности, верфи. (В случае корабелов требуется отразить, была ли отстроена верфь ранее или же строилась новая. Во втором случае хватает 1-2 Скриншот Ситуаций)
2) Создание плана, необходимо создать как минимум один пост с минимумом в два СС. Строгих рамок по оформлению нет.
3) Постройка (Кол-во СС варьируется от уровня запланированного судна. Для постройки корабля вам необходимо указанное для него в таблице количество постов, один пост состоит из не менее чем 5 Скриншот Ситуаций по 4 отыгровки в каждой. Если Скриншот Ситуации в посте разделены по смыслу, то разрешается пренебречь одним сообщением в обработанном скриншоте, но добавить пятую отыгровку в следующий).
4) Финальный осмотр, его необходимо запечатлеть на одно СС (скриншот-ситуацию) в посте "постройки".
Виды кораблей: (Примечания к просмотру обязательны.)
Вид корабля (его игровые размеры, см. инф в примечании.) | Минимальный ранг | Кол-во постов СС | Реальное время (см. в примечании.) | КД на создание (см в примечании) | Команда (см в примечании.) | Строители (см. в прим) |
Шлюп (20/20/20) | Нет | 2 постов СС | 2 дня | 1 ООС Неделя | От 3 чел. | От 2 чел. |
Каравелла (30/30/30) | Корабел | 4 постов СС | 5 дней | 2 ООС недели | От 6 чел. | От 4 чел. |
Галеон (50+/50+/50+) | Корабел | 6 постов СС | 10 дней | 2 ООС недели | От 9 чел. | От 6 чел. |
Примечания:
- В таблице указаны именно те виды кораблей, которые могут принимать участия в системе мореходных событий (ивентов и фрак. сражений). Иные плавательные суда разрешается отыгрывать без процесса создания (плоты, баржи и т.д), однако запрещается перебрасывать войска и товары/грузы на таких судах.
- Указанные размеры для кораблей являются размерами именно самого корпуса корабля, значения указаны в формате X/Y/Z – длина/ширина/высота. Высота корабля обязана быть грамотна распределена над уровнем воды, т.е. необходимая для балансировки часть судна должна быть достаточно погружена в воду.
- Реальное время – количество ООС суток в течении которых будет строиться корабль. Как пример, фракция, завершившая создание СС для строительства брига за два дня, будет обязана ждать полный указанный в таблице срок для возможности полноценного использования корабля, таким как отправление на ивент-событие/введение корабля в боевые действия между фракциями.
- Кд на создание работает следующим образом: допустим, что вы только построили один шлюп и желаете построить шхуну, при этом время, необходимое для ожидания начала стройки будет составлять именно 1 ООС неделю.
- Команда – необходимое число людей для отправления в плавание(не имеет значения с какой целью.)
- Строители – необходимое число людей для СС постройки корабля, т.е. на стройке каравеллы должно присутствовать на СС создания как минимум 4 человека, аналогично со всеми другими видами.
- Строительство корабля вида “Галеон” доступно лишь одобренным политическим фракциям, специализирующимся на морском деле исключительно.
- Скорость создания/кол-во постов может уменьшаться в зависимости от того, сколько инженеров ранга Инженер-опытный/Корабел участвуют в постройке (максимальное кол-во снимаемых постов – 2, сокращаемое количество дней - три). Решается индивидуально следящим за инженерами.
Фракционный флот
Количество кораблей, которое может иметь политическая или клановая фракция.
Политическая Заявочная:
- 2 Каравеллы
- 4 Шлюпа
Политическая Одобренная:
- 2 Галеона
- 4 Каравелла
- 4 Шлюпа
Клановая/Маргинальная заявочная:
- 2 Шлюпа
Клановая/Маргинальная Одобренная:
- Галеон/Каравелла или 2 Шлюпа
Самостоятельное владение (личное пользование):
- Шлюп (при наличие весомого обоснования, пример: семья, что путешествует на небольшом торговом кнорре по рекам и торгует с речными поселениями). Искл: корабли, приобретенные на сайте.
Дополнение:
- Фракционный раздел имеет право уменьшить/увеличить количество доступных кораблей для определенной фракции исходя из ролевой логики. Пример: клановая фракция пиратов решает вместо двух шлюпах получить каравеллу, исходя из концепта и возможностей фракционный раздел дает им право владеть шхуной.
- Заявочная Политическая фракция имеет право БЕСПЛАТНО получить системную реализацию для Каравеллы, а Одобренная Политическая фракция для Галеона. Клановая одобренная фракция имеет право бесплатно получить системную реализацию Шлюпа. Примечание - нельзя одновременно получить реализацию каравеллы и галеона. Больше системных реализация можно получить через донат магазин на сайте.
Снаряжение кораблей:
У каждого корабля имеется свое установленное количество слотов, необходимое для снаряжения орудий/грузовых мест, подробнее об этих слотах ниже:
- Обозначения:
- ⃝ - боевой слот.
- ∆ - грузовой (торговый) слот.
-Боевые слоты дают возможность размещения орудий непосредственно на самом корабле. В случае если вы перевозите осадное орудие (без непосредственного использования его прямо на корабле, подойдет любой из слотов, как грузовой, так и боевой).
-Грузовой (торговый) слот корабля представляет из себя количество ресурсов, которое возможно получить в ходе ивента или перевозить во время военных/торговых действий. Один грузовой слот равняется трем полным одиночным сундукам вещей).
- Количество слотов у кораблей:
1. Шлюп - четыре
2. Каравелла - восемь
3. Галеон - двенадцать
- Возможные орудия для снаряжения корабля:
-Катапульта (занимает два ⃝ слота)
-Баллиста (занимает один ⃝ слот)
-Хвачха (занимает один ⃝ слот)
- Перевозка осадных орудия (без использования на самом корабле:
-Катапульта (занимает два слота)
-Баллиста (занимает один слот)
-Хвачха (занимает один слот)
-Требушет (занимает два слота)
-Таран (занимает один слот)
-Осадные лестницы/щит (десять штук занимают один слот)
-Осадная лестница (занимает один слот)
Боевая система кораблей и их снаряжения.
В ПРОЦЕССЕ НАПИСАНИЯ!
Все по части проведения морских ивентов
Подать заявку на проведение ивента для фракции: *тык*
Разумеется, что на проведение подобных ивентов уходят силы сразу нескольких разделов, в связи с чем на проведение морского ивента для фракции действует КД в 2 недели.
На боевых ивентах, как нетрудно понять, можно разбогатеть на доспехи, оружие и n-ое количество монет. Они являются прибыльными скорее для начинающих фракций. Боевые ивенты могут кончится двояко первый исход – хэппи енд, недруги побиты, лутаемся-лутаемся. ПОЛУЧИТЬ КОРАБЛЬ В ТАКОМ СЛУЧАЕ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ, НЕ НАГЛЕЙТЕ,
Второй исход – бэд эндинг. Недруги могут мало того, что перебить вас и ваших друзей, так ещё и захватить пристанище, начиная свои бесчинства, что собственно даст большую награду тем, кто отобьет этот порт.
Цивильные – тут всё проще. На этих ивентах можно получить практически всё: оружия, деньги, доспехи, ресурсы и многое-многое. Первый вид таких ивентов – торговый корабль прибывает на место и начинает активные торги. Ассортимент предметов определяется ивент-разделом, как и то, сколько денег вы можете получить, продавая ненужные предметы персонажам.
Второй вид – Корабль прибывает к вам, и за n-ое количество монет отвозит вас в ивент локацию на рынок, где в основном ассортимент в разы больше, как и возможностей заработать. Ассортимент определяется также ивент-разделом.
Товары будут разнится в зависимости от того, откуда прибыл корабль. У торговых судов Флорвэнделя или Мэр-Васса будут разные товары, и разное количество вещей, которые те могут купить у вас. Конечно, чем богаче страна, тем интереснее товары, соответственно и цены на них будут выше.
Второй исход – бэд эндинг. Недруги могут мало того, что перебить вас и ваших друзей, так ещё и захватить пристанище, начиная свои бесчинства, что собственно даст большую награду тем, кто отобьет этот порт.
Цивильные – тут всё проще. На этих ивентах можно получить практически всё: оружия, деньги, доспехи, ресурсы и многое-многое. Первый вид таких ивентов – торговый корабль прибывает на место и начинает активные торги. Ассортимент предметов определяется ивент-разделом, как и то, сколько денег вы можете получить, продавая ненужные предметы персонажам.
Второй вид – Корабль прибывает к вам, и за n-ое количество монет отвозит вас в ивент локацию на рынок, где в основном ассортимент в разы больше, как и возможностей заработать. Ассортимент определяется также ивент-разделом.
Товары будут разнится в зависимости от того, откуда прибыл корабль. У торговых судов Флорвэнделя или Мэр-Васса будут разные товары, и разное количество вещей, которые те могут купить у вас. Конечно, чем богаче страна, тем интереснее товары, соответственно и цены на них будут выше.
Последнее редактирование модератором: