[ВАЖНО] Зов Морей | Все о кораблях и мореходстве

Сообщения
966
Реакции
1 629

Мореходство и корабли.


Ни для кого не секрет, что при появлении первых средств передвижения по воде, те использовались для торговли меж государствами, бывало и для войн. Корабли – огромные строение, несущие в себе как и богаства, так и смерть.

Заокеанье достигло своего момента, когда некогда первобытный край начал обрастать городами, а вместе с ним и внедрялись и новые технологии. Уже при прибытие первых кораблей на Новый Свет, началась активная торговля с городами Лиги и джае с Государствами за Туманом. Ныне судоходство делится на два вида: речное и морское. Речное судоходство было создано для транспортировки малых грузов из города в город, ведь последние, так или иначе, строились близь водоёмов. Морское же предназначалось для вод поглубже, нежели речушка. Шлюпы, Галеоны, Каравеллы, Фрегаты, Бриги, рыболовные суденышки и многие-многие виды.

Так что же из себя представляет система? Всё просто. Наличие порта, верфи или любого другого пристанища для кораблей у фракции является огромным плюсом для нее:


- Большая точка гейма для игроков разных направленностей.
- Способ заработка, как отдельных лиц, так и фракций всех видов.
- Огромный спектр возможностей для развития города.

Всё это лишь от постройки. А что же потом? Потом, в пристанище Вашей фракции может заявиться корабль, нагруженный либо товарами, либо недружественной армией, человеком, ищущим энтузиастов для разграбления корабля в приграничных водах или попросту пассажирское судно, готовое вас отвезти в далекий край на рынок. Или же вы хотите использовать военный флот для переброски армии к чужим городам для их захвата?! Решать только вам, но именно корабли открывают для вас новые возможности.


Создание кораблей и фракционных флотов.


Создание кораблей:

План (Чертёж) → Стройка → Финальный осмотр → Испытание (Опционально в зависимости от уровня судна)

1) Подготовка рабочей местности, верфи. (В случае корабелов требуется отразить, была ли отстроена верфь ранее или же строилась новая. Во втором случае хватает 1-2 Скриншот Ситуаций)
2) Создание плана, необходимо создать как минимум один пост с минимумом в два СС. Строгих рамок по оформлению нет.
3) Постройка (Кол-во СС варьируется от уровня запланированного судна. Для постройки корабля вам необходимо указанное для него в таблице количество постов, один пост состоит из не менее чем 5 Скриншот Ситуаций по 4 отыгровки в каждой. Если Скриншот Ситуации в посте разделены по смыслу, то разрешается пренебречь одним сообщением в обработанном скриншоте, но добавить пятую отыгровку в следующий).
4) Финальный осмотр, его необходимо запечатлеть на одно СС (скриншот-ситуацию) в посте "постройки".


Виды кораблей: (Примечания к просмотру обязательны.)



Вид корабля
(его игровые размеры, см. инф в примечании.)

Минимальный ранг

Кол-во постов СС

Реальное время
(см. в примечании.)

КД на создание
(см в примечании)

Команда
(см в примечании.)

Строители (см. в прим)

Шлюп
(20/20/20)

Нет

2 постов
СС

2 дня

1 ООС Неделя

От 3 чел.

От 2 чел.

Каравелла
(30/30/30)
Корабел
4 постов СС

5 дней

2 ООС недели

От 6 чел.

От 4 чел.

Галеон
(50+/50+/50+)

Корабел

6 постов СС

10 дней

2 ООС недели

От 9 чел.

От 6 чел.


Примечания:

- В таблице указаны именно те виды кораблей, которые могут принимать участия в системе мореходных событий (ивентов и фрак. сражений). Иные плавательные суда разрешается отыгрывать без процесса создания (плоты, баржи и т.д), однако запрещается перебрасывать войска и товары/грузы на таких судах.

- Указанные размеры для кораблей являются размерами именно самого корпуса корабля, значения указаны в формате X/Y/Z – длина/ширина/высота. Высота корабля обязана быть грамотна распределена над уровнем воды, т.е. необходимая для балансировки часть судна должна быть достаточно погружена в воду.

- Реальное время – количество ООС суток в течении которых будет строиться корабль. Как пример, фракция, завершившая создание СС для строительства брига за два дня, будет обязана ждать полный указанный в таблице срок для возможности полноценного использования корабля, таким как отправление на ивент-событие/введение корабля в боевые действия между фракциями.

- Кд на создание работает следующим образом: допустим, что вы только построили один шлюп и желаете построить шхуну, при этом время, необходимое для ожидания начала стройки будет составлять именно 1 ООС неделю.

- Команда – необходимое число людей для отправления в плавание(не имеет значения с какой целью.)

- Строители – необходимое число людей для СС постройки корабля, т.е. на стройке каравеллы должно присутствовать на СС создания как минимум 4 человека, аналогично со всеми другими видами.

- Строительство корабля вида “Галеон” доступно лишь одобренным политическим фракциям, специализирующимся на морском деле исключительно.

- Скорость создания/кол-во постов может уменьшаться в зависимости от того, сколько инженеров ранга Инженер-опытный/Корабел участвуют в постройке (максимальное кол-во снимаемых постов – 2, сокращаемое количество дней - три). Решается индивидуально следящим за инженерами.



Фракционный флот


Количество кораблей, которое может иметь политическая или клановая фракция.

Политическая Заявочная:
- 2 Каравеллы
- 4 Шлюпа

Политическая Одобренная:
- 2 Галеона
- 4 Каравелла
- 4 Шлюпа

Клановая/Маргинальная заявочная:
- 2 Шлюпа

Клановая/Маргинальная Одобренная:
- Галеон/Каравелла или 2 Шлюпа

Самостоятельное владение (личное пользование):
- Шлюп (при наличие весомого обоснования, пример: семья, что путешествует на небольшом торговом кнорре по рекам и торгует с речными поселениями). Искл: корабли, приобретенные на сайте.

Дополнение:
- Фракционный раздел имеет право уменьшить/увеличить количество доступных кораблей для определенной фракции исходя из ролевой логики. Пример: клановая фракция пиратов решает вместо двух шлюпах получить каравеллу, исходя из концепта и возможностей фракционный раздел дает им право владеть шхуной.


- Заявочная Политическая фракция имеет право БЕСПЛАТНО получить системную реализацию для Каравеллы, а Одобренная Политическая фракция для Галеона. Клановая одобренная фракция имеет право бесплатно получить системную реализацию Шлюпа. Примечание - нельзя одновременно получить реализацию каравеллы и галеона. Больше системных реализация можно получить через донат магазин на сайте.


Снаряжение кораблей:



У каждого корабля имеется свое установленное количество слотов, необходимое для снаряжения орудий/грузовых мест, подробнее об этих слотах ниже:
- Обозначения:
- ⃝ - боевой слот.
- ∆ - грузовой (торговый) слот.

-Боевые слоты дают возможность размещения орудий непосредственно на самом корабле. В случае если вы перевозите осадное орудие (без непосредственного использования его прямо на корабле, подойдет любой из слотов, как грузовой, так и боевой).
-Грузовой (торговый) слот корабля представляет из себя количество ресурсов, которое возможно получить в ходе ивента или перевозить во время военных/торговых действий. Один грузовой слот равняется трем полным одиночным сундукам вещей).


- Количество слотов у кораблей:
1. Шлюп - четыре
2. Каравелла - восемь
3. Галеон - двенадцать

- Возможные орудия для снаряжения корабля:

-Катапульта (занимает два ⃝ слота)
-Баллиста (занимает один ⃝ слот)
-Хвачха (занимает один ⃝ слот)

- Перевозка осадных орудия (без использования на самом корабле:
-Катапульта (занимает два слота)
-Баллиста (занимает один слот)
-Хвачха (занимает один слот)
-Требушет (занимает два слота)
-Таран (занимает один слот)
-Осадные лестницы/щит (десять штук занимают один слот)
-Осадная лестница (занимает один слот)



Боевая система кораблей и их снаряжения.


В ПРОЦЕССЕ НАПИСАНИЯ!


Все по части проведения морских ивентов


Подать заявку на проведение ивента для фракции: *тык*

Разумеется, что на проведение подобных ивентов уходят силы сразу нескольких разделов, в связи с чем на проведение морского ивента для фракции действует КД в 2 недели.


На боевых ивентах, как нетрудно понять, можно разбогатеть на доспехи, оружие и n-ое количество монет. Они являются прибыльными скорее для начинающих фракций. Боевые ивенты могут кончится двояко первый исход – хэппи енд, недруги побиты, лутаемся-лутаемся. ПОЛУЧИТЬ КОРАБЛЬ В ТАКОМ СЛУЧАЕ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ, НЕ НАГЛЕЙТЕ,

Второй исход – бэд эндинг. Недруги могут мало того, что перебить вас и ваших друзей, так ещё и захватить пристанище, начиная свои бесчинства, что собственно даст большую награду тем, кто отобьет этот порт.

Цивильные – тут всё проще. На этих ивентах можно получить практически всё: оружия, деньги, доспехи, ресурсы и многое-многое. Первый вид таких ивентов – торговый корабль прибывает на место и начинает активные торги. Ассортимент предметов определяется ивент-разделом, как и то, сколько денег вы можете получить, продавая ненужные предметы персонажам.

Второй вид – Корабль прибывает к вам, и за n-ое количество монет отвозит вас в ивент локацию на рынок, где в основном ассортимент в разы больше, как и возможностей заработать. Ассортимент определяется также ивент-разделом.

Товары будут разнится в зависимости от того, откуда прибыл корабль. У торговых судов Флорвэнделя или Мэр-Васса будут разные товары, и разное количество вещей, которые те могут купить у вас. Конечно, чем богаче страна, тем интереснее товары, соответственно и цены на них будут выше.


Автор: yakanidze
Со-Автор: Ck13
Редакция: Volodimer
 
Последнее редактирование модератором:
UPD от 04.06.2026:

- Частично изменен процесс создания кораблей.
- Сокращено количество типов кораблей с четырех до трех.
- Добавлены пояснения в раздел фракционного флота.
- Добавлена информация про получение СИСТЕМНОЙ реализации для кораблей.
- Изменена система слотов (грузовых/боевых) на кораблях.
- Добавлена информация про перевозку осадных орудий в разобранном виде.

Если у вас возникли вопросы, то вы можете задать их в личные сообщения следящим за фракциями. МОРСКИЕ БИТВЫ временно в морозе, во время ивент-событий они проходят полностью на усмотрения ивент-состава, общие правила морских битв во время военных конфликтов будут добавлены позже.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху