Приват ритуала Гару - Дебри.

Просьба не оффтопить.
Так или иначе это предложение пойдёт в архив, ведь его уже выполнили. Оффтопь-не оффтопь, всё-равно исход один.
Если есть претензии к балансу ликанов - пиши новое предложение и предлагай. Но что-то мне подсказывает что ничего хорошего из этого не выйдет.

Людей что дерутся с вампирами я видел мало раз. Исключение составляет некий пенисяка/вампирская гвардия конфликтующая при Кухулине напрямую с другими спец.ролями в большинстве ситуаций.
Круто.

Гару я видел в бойне/в форме Гару.. ну не сосчитать сколько раз (Не на спец.роли).
Вот как выходит. Пока одни жалуются, что спец. роли бесполезны, потому-что мало контактируют с другими ролями и играют "локально", другие говорят что контактируют слишком много и надо их нёрфить из-за этого. Именно поэтому оба лагеря ничего не добиваются из своих хотелок.
Когда мы с Воеводой создавали стаю Гару и начинали взаимодействовать с фракой Скандала мы хотели как раз устроить больше гейма обычным ролям, чтобы всем было интересно. Сейчас это вылилось в подобные споры о правильности таких взаимодействий. Мои слова всегда едины: не нойте и играйте от того, что есть. Ликаны играют свою роль, у них буквально вся суть это помощь лесу (если упрощать). И вы играйте от своей роли. Не нравится резкое расширение лесов под боком? Ну так сожгите лес и дело с концом. Прибежали ликаны защищать лес? Это IC процесс, толпой задушить какого-нибудь ликана это не столь сложное дело, а уж вся пачка ликанов вряд-ли появится у вас на пороге в считанные минуты, ибо не все могут по зову сердца в рандомный момент зайти в игру и побежать разбираться с лесом.
 
либо ликаны триггерятся на вырубку и прилетают крошить всех, либо нет.
Вырубка лесов уже является триггером для ликанов (даже поводом) войти в ярость.

Все понимают, что у ликанов игра своя, но и у остальных же тоже.
Никто не мешает собрать целый отряд и отбить одинокого гару, который защищает лес. То, что какой то крестьянин в кожанке не может победить девятифутовую машину для убийств является нормой.

Оборотни никого целенаправленно не дмят, если вы решаете пойти против их устоев, стоит готовится к последствиям

Помню было много жалоб, что ликаны сидят в афк. Вышли, сделали что-то (сделали дебри, ходим там в форме волков, пугаем людей), все недовольны вновь.
 
Ну и возвращаемся к вопросу. Что группа новичков, что создала фракцию, может противопоставить ликанам, которые не дают им занять руины и приходят к их лагерю? Ничего. Все эти слова "можете бороться" для свежей фракции не ликвид. Можете, но вы не дадите. Новичкам теперь не делать фракции, лагеря и деревни? Вы не даете гейм, вы отбираете его у слабых групп игроков, монополизируя все руины, где сами не играете.
 
Последнее редактирование:
Ну и возвращаемся к вопросу. Что группа новичков, что создала фракцию, может противопоставить ликанам, которые не дают им занять руины и приходят к их лагерю? Ничего. Все эти слова "можете бороться" для свежей фракции не ликвид. Можете, но вы не дадите. Новичкам теперь не делать фракции, лагеря и деревни?
У всех новых политических фракций до получения статуса заявочной имеется зеленая зона. Помимо этого целый месяц таким фракция нельзя объявлять войны/набеги.

Оборотни не смогут напасть на новую фракцию, как бы близко она ни появилась с дебрями. Но если сами игроки из этой фракции пойдут рубить леса (именно Дебри, а не просто леса), то это уже другой разговор.

Запугивать никто не мешает (воздуханить). И разве какой-то из ликанов открыто угрожает какой-то фракции?
 
У всех новых политических фракций до получения статуса заявочной имеется зеленая зона. Помимо этого целый месяц таким фракция нельзя объявлять войны/набеги.

Оборотни не смогут напасть на новую фракцию, как бы близко она ни появилась с дебрями. Но если сами игроки из этой фракции пойдут рубить леса (именно Дебри, а не просто леса), то это уже другой разговор.

Запугивать никто не мешает (воздуханить). И разве какой-то из ликанов открыто угрожает какой-то фракции?
 
Оборотни не смогут напасть на новую фракцию, как бы близко она ни появилась с дебрями. Но если сами игроки из этой фракции пойдут рубить леса (именно Дебри, а не просто леса), то это уже другой разговор.
1782227827936-png.139519

1782227900642.png

Эй парень. Я бы не дал тебе пять
 

Вложения

  • 1782227827936.png
    1782227827936.png
    427,5 KB · Просмотры: 146
Ага, айси взаимодейсвие. Верю, как ликаны не примчат рощу защищать, если они новичков вне её дергают.
Когда мы пытались сжечь, не примчали, однако подозрительно быстро начался дождь...
 
1.Сжигаешь дебри — гарант ЦК от ликанов.
2.Рубишь дебри — гарант ЦК от ликанов.
3.Ходишь в дебрях — гарант тяжёлое ранение (ЦКК, ЦК в частных случаях)
4.Ссышь в дебрях — гарант ЦК от ликанов.
5.Смотришь на дебри — гарант опиздюливание.
6.Не смотришь на дебри — гарант опиздюливание (но чуть позже).
7.Строишься возле — гарант опиздюливание (ЦК/ЦКК по ситуации)
8.Строишься НЕ возле — гарант опиздюливание (но чуть позже, когда им моча в голову ударит, что заебато было бы себе септ ебануть в овраге среди скал, на территории 6x6 метров у землянки бедного шахтёра).
9.Ходишь мимо дебрей — пиздюлина от ликана, который на их границе стоял.
10.Обходишь дебри — пг (горы, труднодоступные места, ограничение с конями и прочее).
11.Бой с ликантропом(ами) — гарант пг, особенно для обычных ролей.
12.Дороги — отсутствуют как таковые (засраны обрядом дебрей)
13.Айси ориентация на местности — около невозможна из-за того, что половина карты состоит из однообразных лесов.
14.Заселение руин (даже классных и реиграбельных) — невозможно по выше описанным причинам.Прибежит шот сквадик ликанов и вынесет всех(ситуация под Гейдельбергом и конницей Чарнхольда тому в пример).
15.Постройка соло построек — невозможно/около невозможно. Ликаны просто снесут постройку потому что эээээ, ну тут хочеца и тут обрядик.(Часть описана выше).
16.Ивент игра — сомнительно, из-за тех же ликанов, к коим доверия среди игроков нет. Опять же они засрали этими дебрями пол карты, тут скорее желание сжечь дебри чем что-то в них играть.
17.Контра — отсутствует. Охотники пососы, ликанов дм сквад из 7-8 штук законтрить буквально нечем (тем более в системе с их скоростью). Анкетники — двойной минет с причмоком, самоучки/выпускники — минет с причмоком, опытные, ветераны — минет. Обычные роли не вывезут ликанов, не несите бред, даже воин-ветеран с первородкой вполне может проебать одному ликану, ОДНОМУ КАРЛ, когда их ходит по 2-4 штуки.
18.Убийство желания играть — многие могут тупо забить, ведь гейм бродячего торговца теперь почти невозможен (как и любого кочевника).
19.Убийство ивент караванов (дороги засраны).
20.Бред с боями против ликанов(частично описано выше)— какое живое существо, в здравом уме и трезвой памяти может убить ликантропа? Отряд воинов-выпускников из 5 человек в рп бою отсосал воину-опытному с первородкой, оставив ему 1 хп (воин-опытный это не предел безумия, у ликанов дайсы ебанутые, даже у детей-ликантропов по меркам обычных игроков пурпиду а не дайсы).
21.Ивент с сжиганием/вырубкой дебрей — бредятина страшнейшая. Зачем человеку/отряды рисковать здоровьем/жизнью персонажа ради сожжения куска леса, который на следующий день обоссут обрядом и там снова будут деревья. Тем более никаких айтемов за подобное они не получат, а рисковать ради сожжения куска леса это дебилизм.
22.Взаимодействие и сим "шедевром" — почти никто не хочет как либо контактировать с дебрями (по многим причинам). Новичкам — тяжело, старичкам — в облуд не впёрлось подобное, когда они занимаются своими делами и своим геймом.
23.Новички — страшно душаться новенькие игроки (мне буквально приходится сидеть в Хандельспорте и объяснять что да как). Новичок как боевая единица — говно. Как игровая зачастую тоже, поэтому закидывать его тонной отыгровок ,дебрями, ликанами и прочим мусором — глупо. Новички банально не знают как грамотно отыгрывать, а гайды — херня. Портится первое впечатление о сервере, когда никто новинькому помочь не может, ведь до Хандельспорта добраться без шанса получить пизды около невозможно. А новичок побегает, ничего не увидит, людей не встретит(люди не дураки, они не полезут через локу ликанов ради новичка) и в итоге ливнет.
24.Вывод — дебри кал, ивент с туманом был классным и атмосферным. Был мрачняк, твари тумана (не ебанутые перекачанные машины с 10 дайсами и 5 листами способок) а реально стремные,но убиваемые существа. А это... Ну... Лес... Хз, кому нравится дрочить на деревья. Никакой атмосферы в дебрях нет , как и желание как либо с ними взаимодействовать тоже.
 
Последнее редактирование:
1.Сжигаешь дебри — гарант ЦК от ликанов.
2.Рубишь дебри — гарант ЦК от ликанов.
3.Ходишь в дебрях — гарант тяжёлое ранение (ЦКК, ЦК в частных случаях)
4.Ссышь в дебрях — гарант ЦК от ликанов.
5.Смотришь на дебри — гарант опиздюливание.
6.Не смотришь на дебри — гарант опиздюливание (но чуть позже).
7.Строишься возле — гарант опиздюливание (ЦК/ЦКК по ситуации)
8.Строишься НЕ возле — гарант опиздюливание (но чуть позже, когда им моча в голову ударит, что заебато было бы себе септ ебануть в овраге среди скал, на территории 6x6 метров у землянки бедного шахтёра).
9.Ходишь мимо дебрей — пиздюлина от ликана, который на их границе стоял.
10.Обходишь дебри — пг (горы, труднодоступные места, ограничение с конями и прочее).
11.Бой с ликантропом(ами) — гарант пг, особенно для обычных ролей.
12.Дороги — отсутствуют как таковые (засраны обрядом дебрей)
13.Айси ориентация на местности — около невозможна из-за того, что половина карты состоит из однообразных лесов.
14.Заселение руин (даже классных и реиграбельных) — невозможно по выше описанным причинам.Прибежит шот сквадик ликанов и вынесет всех(ситуация под Гейдельбергом и конницей Чарнхольда тому в пример).
15.Постройка соло построек — невозможно/около невозможно. Ликаны просто снесут постройку потому что эээээ, ну тут хочеца и тут обрядик.(Часть описана выше).
16.Ивент игра — сомнительно, из-за тех же ликанов, к коим доверия среди игроков нет. Опять же они засрали этими дебрями пол карты, тут скорее желание сжечь дебри чем что-то в них играть.
17.Контра — отсутствует. Охотники пососы, ликанов дм сквад из 7-8 штук законтрить буквально нечем (тем более в системе с их скоростью). Анкетники — двойной минет с причмоком, самоучки/выпускники — минет с причмоком, опытные, ветераны — минет. Обычные роли не вывезут ликанов, не несите бред, даже воин-ветеран с первородкой вполне может проебать одному ликану, ОДНОМУ КАРЛ, когда их ходит по 2-4 штуки.
18.Убийство желания играть — многие могут тупо забить, ведь гейм бродячего торговца теперь почти невозможен (как и любого кочевника).
19.Убийство ивент караванов (дороги засраны).
20.Бред с боями против ликанов(частично описано выше)— какое живое существо, в здравом уме и трезвой памяти может убить ликантропа? Отряд воинов-выпускников из 5 человек в рп бою отсосал воину-опытному с первородкой, оставив ему 1 хп (воин-опытный это не предел безумия, у ликанов дайсы ебанутые, даже у детей-ликантропов по меркам обычных игроков пурпиду а не дайсы).
21.Ивент с сжиганием/вырубкой дебрей — бредятина страшнейшая. Зачем человеку/отряды рисковать здоровьем/жизнью персонажа ради сожжения куска леса, который на следующий день обоссут обрядом и там снова будут деревья. Тем более никаких айтемов за подобное они не получат, а рисковать ради сожжения куска леса это дебилизм.
22.Взаимодействие и сим "шедевром" — почти никто не хочет как либо контактировать с дебрями (по многим причинам). Новичкам — тяжело, старичкам — в облуд не впёрлось подобное, когда они занимаются своими делами и своим геймом.
23.Новички — страшно душаться новенькие игроки (мне буквально приходится сидеть в Хандельспорте и объяснять что да как). Новичок как боевая единица — говно. Как игровая зачастую тоже, поэтому закидывать его тонной отыгровок ,дебрями, ликанами и прочим мусором — глупо. Новички банально не знают как грамотно отыгрывать, а гайды — херня. Портится первое впечатление о сервере, когда никто новинькому помочь не может, ведь до Хандельспорта добраться без шанса получить пизды около невозможно. А новичок побегает, ничего не увидит, людей не встретит(люди не дураки, они не полезут через локу ликанов ради новичка) и в итоге ливнет.
24.Вывод — дебри кал, ивент с туманом был классным и атмосферным. Был мрачняк, твари тумана (не ебанутые перекачанные машины с 10 дайсами и 5 листами способок) а реально стремные,но убиваемые существа. А это... Ну... Лес... Хз, кому нравится дрочить на деревья. Никакой атмосферы в дебрях нет , как и желание как либо с ними взаимодействовать тоже.
Респект
 
1.Сжигаешь дебри — гарант ЦК от ликанов.
2.Рубишь дебри — гарант ЦК от ликанов.
3.Ходишь в дебрях — гарант тяжёлое ранение (ЦКК, ЦК в частных случаях)
4.Ссышь в дебрях — гарант ЦК от ликанов.
5.Смотришь на дебри — гарант опиздюливание.
6.Не смотришь на дебри — гарант опиздюливание (но чуть позже).
7.Строишься возле — гарант опиздюливание (ЦК/ЦКК по ситуации)
8.Строишься НЕ возле — гарант опиздюливание (но чуть позже, когда им моча в голову ударит, что заебато было бы себе септ ебануть в овраге среди скал, на территории 6x6 метров у землянки бедного шахтёра).
9.Ходишь мимо дебрей — пиздюлина от ликана, который на их границе стоял.
10.Обходишь дебри — пг (горы, труднодоступные места, ограничение с конями и прочее).
11.Бой с ликантропом(ами) — гарант пг, особенно для обычных ролей.
12.Дороги — отсутствуют как таковые (засраны обрядом дебрей)
13.Айси ориентация на местности — около невозможна из-за того, что половина карты состоит из однообразных лесов.
14.Заселение руин (даже классных и реиграбельных) — невозможно по выше описанным причинам.Прибежит шот сквадик ликанов и вынесет всех(ситуация под Гейдельбергом и конницей Чарнхольда тому в пример).
15.Постройка соло построек — невозможно/около невозможно. Ликаны просто снесут постройку потому что эээээ, ну тут хочеца и тут обрядик.(Часть описана выше).
16.Ивент игра — сомнительно, из-за тех же ликанов, к коим доверия среди игроков нет. Опять же они засрали этими дебрями пол карты, тут скорее желание сжечь дебри чем что-то в них играть.
17.Контра — отсутствует. Охотники пососы, ликанов дм сквад из 7-8 штук законтрить буквально нечем (тем более в системе с их скоростью). Анкетники — двойной минет с причмоком, самоучки/выпускники — минет с причмоком, опытные, ветераны — минет. Обычные роли не вывезут ликанов, не несите бред, даже воин-ветеран с первородкой вполне может проебать одному ликану, ОДНОМУ КАРЛ, когда их ходит по 2-4 штуки.
18.Убийство желания играть — многие могут тупо забить, ведь гейм бродячего торговца теперь почти невозможен (как и любого кочевника).
19.Убийство ивент караванов (дороги засраны).
20.Бред с боями против ликанов(частично описано выше)— какое живое существо, в здравом уме и трезвой памяти может убить ликантропа? Отряд воинов-выпускников из 5 человек в рп бою отсосал воину-опытному с первородкой, оставив ему 1 хп (воин-опытный это не предел безумия, у ликанов дайсы ебанутые, даже у детей-ликантропов по меркам обычных игроков пурпиду а не дайсы).
21.Ивент с сжиганием/вырубкой дебрей — бредятина страшнейшая. Зачем человеку/отряды рисковать здоровьем/жизнью персонажа ради сожжения куска леса, который на следующий день обоссут обрядом и там снова будут деревья. Тем более никаких айтемов за подобное они не получат, а рисковать ради сожжения куска леса это дебилизм.
22.Взаимодействие и сим "шедевром" — почти никто не хочет как либо контактировать с дебрями (по многим причинам). Новичкам — тяжело, старичкам — в облуд не впёрлось подобное, когда они занимаются своими делами и своим геймом.
23.Новички — страшно душаться новенькие игроки (мне буквально приходится сидеть в Хандельспорте и объяснять что да как). Новичок как боевая единица — говно. Как игровая зачастую тоже, поэтому закидывать его тонной отыгровок ,дебрями, ликанами и прочим мусором — глупо. Новички банально не знают как грамотно отыгрывать, а гайды — херня. Портится первое впечатление о сервере, когда никто новинькому помочь не может, ведь до Хандельспорта добраться без шанса получить пизды около невозможно. А новичок побегает, ничего не увидит, людей не встретит(люди не дураки, они не полезут через локу ликанов ради новичка) и в итоге ливнет.
24.Вывод — дебри кал, ивент с туманом был классным и атмосферным. Был мрачняк, твари тумана (не ебанутые перекачанные машины с 10 дайсами и 5 листами способок) а реально стремные,но убиваемые существа. А это... Ну... Лес... Хз, кому нравится дрочить на деревья. Никакой атмосферы в дебрях нет , как и желание как либо с ними взаимодействовать тоже.
не знаю. вроде когда большой отряд заходит в дебри, то его не трогают. да, ахуенные фрукты ? Дебри своего рода вайб и намек, что не стоит ходить в соло.

открою небольшой секрет. ликаны не стоят 24/7 в дебрях и не дмят всех подряд. большую часть путников отпускают без ранений/оставляют ранения, дабы была игра бедным лекарям.
 
Стояли и играли в Дебрях пачкой ликанов, мимо нас проходит путник, мы его не трогаем.

> "Ликаны ДМят."
 
Количество убитых в ПК и ЦК в дебрях- один раттен. Остальные выживали, имели ранения, слухи.

С дебрями можно играть красиво. Там алтарь ещё поставили, можно шоколадку оставить духам леса или попросить чего.

Оборотни всегда открыты для игры, вроде все нужные контакты есть в топики Дебрей. Хотите играть что-то необычное, то обсудите.
 
Это все круто классно, но по-моему толпа бомжей с дай бог базовыми 3 3 0 даже фостерна не забьют, не то что какого-нибудь Эгира Разрывающего-четотаммнепохуй

> "Толпой бейте"
 
Это все круто классно, но по-моему толпа бомжей с дай бог базовыми 3 3 0 даже фостерна не забьют, не то что какого-нибудь Эгира Разрывающего-четотаммнепохуй

> "Толпой бейте"
так оборотни не в боевой же форме ходят по дебрям
 
Количество убитых в ПК и ЦК в дебрях- один раттен. Остальные выживали, имели ранения, слухи.

С дебрями можно играть красиво. Там алтарь ещё поставили, можно шоколадку оставить духам леса или попросить чего.

Оборотни всегда открыты для игры, вроде все нужные контакты есть в топики Дебрей. Хотите играть что-то необычное, то обсудите.
И как, много желающих??
 
их рано или поздно сожгут
рано или поздно все заебуться
рано или поздно это вам самим надоест
 
Сверху