Фракционные правила

Votive Role Play
Правила Фракций

0. Гиперссылки на полезные фракционные темы​

1. Основные фракционные правила

Общие положения:




1.1 Каждая фракция имеет равные права. Недопустимо поощрение одной из фракций со стороны коллектива следящей администрации и/или руководства проекта с целью личной наживы или получения симпатий к той или иной фракции.

1.2 Каждая фракция должна иметь свой фракционный топик и во время игры полностью придерживаться сеттинга, прописанного в нем.



1.2.1 Топик фракции, помимо раскрытия основной информации и концепта обязан включать в себя ООС информацию, такую как: контакты лидера, ссылка на топик фракционной локации, тип и подтип фракции.

1.2.2 Для проявления активности в топике фракции, фракция может использовать следующие действия: публикация скриншот-ситуаций, публикация скриншот-ситуаций из разделов-участников фракции, пост-скрином или словесным описанием произошедшего.

1.2.3 Запрещено копирование форматов, оформлений, содержаний топиков фракции без получения на то соответствующего разрешения от лидера фракции, у которой происходит заимствование.

1.2.4 Запрещено публиковть скриншот-ситуации давностью более месяца.

1.2.5 В случае отсутствия в топике фракции активности в течение 21 дня – фракция автоматически перемещается в «Архив» составом следящих за фракциями. Также топик фракции может быть перемещен в архив в случае неактивности на игровом сервере, специального оттягивания актива в последние дни перед архивом (если Следящие за Фракциями не были предупреждены).




1.3 Сеттинг фракции обязан не выходить за пределы игровой вселенной, описанной в «Официальный лор».

1.4 Каждая фракция обязана иметь одного лидера, который будет отвечать за действия фракции, а также презентовать ее перед следящими за фракциями и лидерским коллективом проекта.



1.4.1 Лидер каждой фракции и владелец локации создает приват территории, который разрешается только для обозначения предела собственных земель.

1.4.2 Лидер каждой фракции и владелец локации обязан выложить топик локации, где будет указано название локации, принадлежность к конкретной фракции, описание и координаты.




1.5 Каждая фракция обязана определится с характером игры: политическим, клановым и не выходить за его ограничения

1.6 Фракция может добровольно взять «Архив», при этом следящий сам выносит решение о том, выдавать ли право фракции на выход из архива или же нет. Фракция может выйти из архива лишь единожды.

1.7 Каждая фракция может взять «инактив» сроком до двух недель. Если фракция не выйдет из инактива за отведенное время, она автоматически отправляется в архив.




1.7.1 Во время инактива запрещено любое фракционное взаимодействие как со стороны фракций взявших инактив, так и со стороны других фракций/игроков.

1.7.2 Во время инактива запрещено как-либо изменять локацию фракции, в том числе достраивать, или перестраивать ее.

1.7.3 Запрещены крайм действия на территории фракции взявшей инактив.




1.8 Фракция может организовать GRP (Глобальное Ролевое Мероприятие). Проведение подобных мероприятий может быть дополнительно поощрено руководством проекта, либо составом следящих. В любом глобальном мероприятии обязаны участвовать более 3-х фракций.

1.9 Фракции, имеющие статус «Заявочная» обязаны при постройке своих локаций использовать преимущественно дерево, разрешается использовать камень лишь в малом количестве для небольших укреплений. Исключениями являются фракции, которые развиваются внутри поселения со статусом «город», или же спонсируются городом.

Иные исключение обговариваются индивидуально с Главным Следящим за фракциями.




1.9.1 Главный Следящий билдеров и Зам. Главный Следящий биледров уполномочены следить за локациями, наблюдая за соблюдением правил строительства в рамках статуса фракции.

1.9.2 Фракции достигшие уровня поселения Деревни и выше для расширения игровой локации должны обзавестись соответствующими ресурсами необходимыми для строительства. Количество необходимых ресурсов определяются индивидуально разделом фракций.




1.10 Решение об одобрении той или иной фракции полностью лежит на Главном Следящем за фракциями, исходя из личного и объективного мнения (основанного на предыдущих одобрениях схожих по характеру фракций), а также основываясь на количестве активности в топике фракции и игровом сервере.

1.11 В случае, если фракция не согласна с любым из решений Следящего за фракциями, она может обратиться к Главному Следящему. В случае, если фракция не согласна с решением Главного Следящего, она может обратиться для решения вопроса в раздел жалоб, где вопрос будет рассмотрен Главным Администратором, и/или Зам. Главным Администратором.





Политические фракции:




1.12 Для создания политической фракции, фракция обязана иметь минимум 10 человек в составе, включая лидера.

1.13 Каждая политическая фракция должна определиться с правящим органом власти, куда будет входить лидер фракции и отразить это в топике.




1.13.1 Список входящих в правление фракции игроков должен быть закреплен в топике фракции, либо предоставлен Следящему за фракцией.



1.14 Статус поселения фракции, такой как лагерь/деревня/надел/город/столица закрепляется за локацией фракции, а не ее личным топиком. Это значит, что в случае, если фракция с уровнем поселения «город» решит сменить место игры – переехать, статус города закрепляется за покидаемой локацией, в то время как новая локация будет стартовать с этапа «лагерь» и должна развиваться с начала.



1.14.1 В случае переезда накопленные во время игры на прошлой локации страницы в топике фракции, не будут учитываться в повышении уровня для новой локации.

1.14.2 Фракции, достигшие статуса «деревня» и выше должны иметь обоснование для переезда на новую локацию, что обговаривается индивидуально с разделом фракций.




1.15 Каждая одобренная политическая фракция должна опубликовать и соответствующе оформить в своем разделе тему с краткой характеристикой и информацией о своем городе, поселениях, крепостях и территориях, на которые претендует фракция. Тема должна регулярно обновляться в соответствии с актуальной информацией.

1.16 Раздел фракций оставляет за собой право понизить статус политической фракции вплоть до политизированной клановой, в случае если та не поддерживает достаточный и регулярный актив на локации, не создает регулярной фракционной игры или не способна поддерживать игру заявленных масштабов.



1.16.1 Основная локация политической фракции (лагерь/замок) до получения фракцией статуса ЗАЯВОЧНОЙ является Зеленой Зоной. Следовательно, запрещена любая агрессивная игра на такой локации. В случае неполучения статуса ЗАЯВОЧНОЙ в течение 30-ти календарных дней, Зеленая Зона снимается автоматически.




Клановые фракции:




1.17 Для создания клановой фракции необходимо 4 человека включая лидера фракции.

1.18 Каждая клановая фракция обязана выбрать подтип фракции и выстраивать игру в соответствии с ним.

1.19 Каждая клановая фракция обязательно входит в состав или играется от одной или нескольких политических фракций, находясь на ее территории. Исключениями являются Политизированные клановые фракции и Маргинальные фракции.




1.19.1 Клановые фракции, претендующие на статус Маргинальной, в случае если они размещаются в дали от действующих политических фракций, должны предоставить разделу фракций обоснование подобного решения. Раздел имеет право отказать фракции в получении ей статуса Маргинальной.

Исключениями являются магические фракции и стаи ликанов.




1.20. Каждая клановая фракция обязана найти себе место для игры, в соответствии с выбранным подтипом фракции.

1.21. Политизированные клановые фракции, в случае если захватывают или начинают строительство города, обязаны перейти в статус полноценной политической фракции, при наличии слотов.




1.21.1 Если клановая фракция политизированного типа решила перейти в политическую имея статус одобренной, она спускается на ступень заявочной, пока не покажет грамотную игру и хорошую игру в рамках полноценной политической фракции.



1.22 Преступные фракции при наличии статуса одобренной получают обход правила Таун Зоны по умолчанию.



1.22.1 Преступные фракции имеют возможность игры крайм действий только, в случае если эти действия соответствуют заявленным целям фракции и лидера. Правило подразумевает собой невозможность крайма в одиночку – без роли, только совместно с фракцией.

2. Правила военных конфликтов

2.1 Военные конфликты между фракциями не должны переноситься на неигровые отношения между фракциями. В случае, если IC конфликты между фракциями перейдут в оскорбительное ООС общение, то фракции получат варны, а участники конфликта будут наказаны по пункту 1 общих правил сервера.

2.2 Полноценные военные действия могут проходить между любыми не цивильными фракциями. При этом, полноценными военными действиями считаются лишь те, которые подразумевают собой получение каких-либо IC итогов по окончанию войны(пр. ЦК персонажей, получение ресурсов/территории). Иные военные действия не считаются полноценными и могут происходить без поэтапного характера, но при этом так же как и полноценные военные действия должны быть оговорены со следящей администрацией.



2.2.1 О любых военных действиях нападающая сторона должна предупреждать минимум за 3 дня до совершения события. При этом в первую очередь должна быть предупреждена следящая администрация.

2.2.2 Любые военные действия могут проходить в любое установленное заранее время/промежуток времени, оговорённый и подтверждённый всеми сторонами конфликта, а так же следящей администрацией.

2.2.3 Полноценные военные действия несут за собой те военные действия, по результатам которых будут вынесены IC итоги(пр. разграбление ресурсов/ЦК персонажей/захват власти и т.п.).

2.2.4 Полноценные военные действия должны в обязательном порядке происходить в поэтапном режиме сражений. При этом любая из сторон может совершить специализированные действия, не касающиеся основного военного процесса, но влияющие на него.

2.2.5 Специализированные действия во время процесса войны должны быть оговорены со следящей администрацией, проведение таких действий ограничивает следящий администратор по своему решению.

2.2.6 Специализированные действия могут быть проведены только при полноценных военных действиях.

2.2.7 Полноценные военные действия должны совершаться в рамках логики, ролевого процесса и без ООС вмешательств. Любое ООС обсуждение военных действия между сторонами конфликта должно ограничиваться лишь на общении между следящим. Любые договора между сторонами должны проходить сугубо через следящего администратора.

2.2.8 Военные действия не являющиеся полноценными несут собой смысл ролевого ивента, который происходит между фракциями. Атакующая фракция обязана за три дня предупредить следящую администрацию о своих действиях. Сторона атаки обязана предоставить информацию своему следящему о том, зачем именно они совершают набег(сторона обороны эту информацию получать НЕ ДОЛЖНА.) Ниже представлены доступные цели для атаки(можно выбрать 2 максимум, совмещать снаряжение+ресурсы для создания брони и оружия запрещено, захват/отбитие пленных совмещать запрещено.)

Кража снаряжения (не кастомного, оружие/доспехи на выбор).
Кража провизии. (еда, компоненты для приготовления еды).
Кража алхимических настоек и ресурсов для них.
Кража строительных ресурсов.
Кража ресурсов(компонентов для создания снаряжения).
Захват пленных (пленных максимум - 3).
Отбитие пленных (пленных максимум - 3)
Убийство важного, влиятельного члена фракции.
Пробитие магического барьера.

На каждую цель набега, имеются свои ограничения по переносу ВСЕЙ ФРАКЦИЕЙ.
Снаряжение: максимум 5 комплектов брони, оружия, щитов.
Провизия: максимум 27 слотов. (1 шалкер)
Алхимические: максимум 10 зелий, максимум 5 слотов для ингредиентов.
Строительные ресурсы: 54 слота. (2 шалкера)

Все важные, влиятельные члены фракции должны быть указаны непосредственно в топике фракции, они могут фигурировать в истории, либо же быть расписаны отдельным постом. Для не заявочных фракций важным членом может быть только лидер, для заявочных - лидер и его заместитель, для одобренных число важны членов ОБСУЖДАЕТСЯ отдельно с фракционными следящими.

Если на локацию какой-либо фракции приходит ТРИ или меньше человек, с НЕПОСРЕДСТВЕННОЙ ЦЕЛЬЮ ПОПАДАЮЩЕЙ под цели неполноценных военных действий, то такое действие не является неполноценным военным действием, а является крайм.действием и действует по правилам крайма. Независимо от статуса фракции и ее типа - будет доступно только в прайм-тайм
Первый Пример: Фракция Пиратов разбойников знает о Пирате Шейке, который ранее предал команду и пытался убить капитана. Ныне Шейк скрывается в поместье Фракции Охотников, Шейк является правой рукой лидера (непосредственно его заместителем). Фракция Пиратов отправляет трех наемных убийц в этой поместье, они приходят в середине Прайм Тайма и тайно убивают Пирата Шейка. В данном случае такое действие не подходит под определение неполноценного военного действия, ведь было всего три участника. Однако, если бы на Пирата Шейка напали ПОСЛЕ конца прайм-тайма, то такое действие попадает под категорию неполноценных военных действий.

Второй Пример: Три гротдора после конца прайм-тайма приходят в Трактир Пьяный Пятачок (локацию заявочной крайм.фракции) с одной единственной целью выпить вкусного пива от корчмаря Святозара. В ходе пьяного застолья один владелец трактира и еще пару головорезов решаются ограбить гротдоров и нападают на них. Гротдоры успешно отбиваются, но в ходе потасовки замещают у одного из головорезов клинок особой формы, который был только у его недавно пропавшего товарища. Гротдоры решаются забрать громилу для допроса. В данном случае такое действие не попадает под критерии, ведь ИЗНАЧАЛЬНО ЦЕЛЬЮ было выпить пива, а не похищать человека, такое решение было принято спонтанно, исходя из переменных.
Уточнение: Если у вас есть одобренный мотив на цка кого-то из ВАЖНЫХ ЧЛЕНОВ фракции, то случайное нахождение его на локации (когда вы пришли по другой цели) попадает под правило неполноценных военных действий до четырех человек и возможно только в прайм-тайм.

Правило о переносимом весе обязательно к применению, в случае нарушения игрок нарушивший это правило будет отправляться в блокировку, без какого-либо смягчения наказания, а ресурсы будут возвращены обратно фракции, которая оборонялась. Если фракция, проводившая атаку, намеревается провести повторный набег, она должна получить на это разрешения от своего следящего за фракцией.

Зачастую неполноценным военным действием выступает набег. Набег - обычно в контексте боевых действий, представляет собой кратковременное вторжение, что обычно делается с целью грабежа, разграбления, убийства, пленения, или захвата имущество противника. Если же цели набега не сходятся с общими, то атакующая сторона обязана посоветоваться и получить разрешение у Фракционного Раздела.

В случае набега с целью покушения на влиятельное и важное лицо во фракции - атакующая фракция обязана обозначить задуманный план. Если раздел посчитает нападение выходящим за рамки возможностей фракции - они имеют право различить это как ПГ и отказать в набеге.

2.2.9 Приоритетный бой (системный/ролевой) во время военного конфликта, выбирается по усмотрению следящего.
Запрещено участие в ВОЙНЕ следующих спец. ролей: Вампиры, Ликантропы, Маги. (Искл: Охотники, Алхимики, Рунные кузнецы). Также к использованию В ВОЙНАХ запрещено использование зелий, рун, баффов вампиров, ликантропов, магов, запрещено использованию ЛЮБОГО оружия, имеющего возможность наложения дебаффов. Индивидуальные системные реализации воинов, и других ролей, должны обсуждаться с ГС фракций ЛИЧНО перед началом войны. В противном случае игрок не допускается к участию в войне.
Использование турнирного доспеха (Tourney) на ВОЙНЕ доступно с роли воина-опытного. (Прим. обе стороны-участники обязаны предоставить список таких игроков следящему коллективу перед началом ВОЙНЫ.)

2.2.10 Во время боя запрещено использовать золотые яблоки, тотемы, поднимать павших со стадии. Если кто-либо из участников НАБЕГА имеет при себе зелья и хочет их использовать, то необходимо отобразить это в отыгровке.

2.2.11 Смена оружия во время НАБЕГА/ВОЙНЫ должна происходить только после отыгровок. (Прим. /me сменил оружку - под запретом. Необходимо четко расписывать что на что меняется.)

2.2.12 Фракция, не достигшая статуса заявочной отныне не может принимать участия в военных конфликтах ни в коем виде (нападать или быть жертвой нападения).

2.2.13 Фракция, просуществовавшая менее месяца не может быть участником полномасштабных военных действий (войн), даже на уровне вассала любой другой одобренной полит. фракции.

2.2.14 В неполноценных военных действиях специализированные роли(Вампиры, Ликантропы, Маги) могут принимать участие, однако запрещено использовать: турнирный доспех(Tourney) и всевозможные дебаффы на противника.



2.3 ТОЛЬКО неполноценные военные действия (набег) разрешаются по отношению к цивильной фракции, и так-же атакующая сторона обязана указать цель набега. Проводить полноценные военные действия (войны) по отношению к цивильным фракциям - ЗАПРЕЩЕНО.

2.3.1 Существует возможность создания особых неполноценных военных действий. В этом случае Фракционный Раздел и стороны конфликта обсуждают всевозможные преимущества и недостатки обоих сторон. Будь то географически выгодное нахождение, погодные условия и др. В качестве игры предоставляется более длительная версия событий, которая обсуждается индивидуально. Каждая из сторон получает как преимущество, так и недостатки в тех или иных аспектах. Игра развёртывается не только на обычной битве, но и полноценной тактике. Выбрав этот вариант, каждая из фракций получит поощрений на усмотрение Фракционного Раздела. Всё зависит от уровня игры, продолжительности и исходов неполноценных военных действий.

2.4 Вассалитет между фракциями ограничивается созданием некой структуры при которой одна фракция получает права контроля над другой, при этом фракция являющаяся вассальной не входит в состав фракции сюзерена, но напрямую или косвенно(через администрацию) подчиняется своему сюзерену.



2.4.1 Вассальная фракция имеет полные права своего сюзерена во время войны, при этом может развязывать военные конфликты. Однако это ограничивается возможностями, устанавливаемыми сюзереном при договоре вассалитета. Любые нарушения вассального договора решаются сугубо в IC процессе.

2.4.2 Договор о вассалитете должен быть вынесен у обеих сторон в основной пост топика фракций(первый пост). При этом в договоре должны быть расписаны все подробности о возможности вассальной фракции и фракции сюзерена, а также их взаимодействии.

2.4.3 Фракция сюзерен несёт полную IC ответственность за действия вассальной фракции в ролевых рамках. В ООС плане за нарушения вассальной фракции отвечает эта фракция и её лидер, при этом если лидер фракции сюзерена или её состав вынудили вассальную фракцию к нарушению правил, то обе фракции будут наказаны.



2.5 Правила проведения полноценных военных действий.
Проведение полноценных военный действий, согласно п.2.2.1 должно быть оговорено со всеми сторонами конфликта. Проведение полноценных военных действий, согласно п.2.2.4 должны проходить в поэтапном режиме.
Поэтапный режим - это режим военных при котором война происходит в несколько фаз и лидеры всех сторон конфликта заранее предупреждены о военных действиях. Фазы в данном случае играют роль сражений фракций.


2.5.1 Фазы сражений. Общее положение.
Подробно про фазы сражений и общее положение вы сможете ознакомиться по этой ссылке - Ведение военных конфликтов | Дополнительные события при конфликтах.

2.5.2 В случае, если условная фракция объявляет о набеге на другую, она обязана предупредить следящую администрацию, которая в свою очередь предупредит вторую сторону. Оповещения путём /ad не требуются и могут быть отосланы только по желанию атакующей стороны. Следящей администрацией устанавливается определённое время в рамках прайм-тайма и определённый день для проведения набега, согласованный с обеими сторонами конфликта. Сторона защиты может узнать о набеге в IC, только если ей кто-нибудь об этом доложит.

2.5.3 Итоги полноценных военных действий.
Любые итоги таких действий устанавливает следящая администрация по запросу фракции, при этом лидер фракции в праве затребовать какие-либо нужные ему итоги, но в то же время следящий администратор в праве отредактировать их по своему решению.
Конечные итоги полноценных военных действий устанавливаются обеими сторонами минимум за день до начала войны. При этом лидеры фракций должны следовать следующему формуляру при требовании каких-либо итогов:
1) Итоги в случае победы: *подробно расписывается итог*
2) Итог в случае поражения: *подробно расписывается итог*
После предоставления обеими сторонами конфликта всех итогов, следящий администратор совмещает их и выносить на всеобщее обозрение. Далее итоги изменить нельзя.
Стоит упомянуть, что в окончательных итогах стоит указывать лишь крупные/масштабные итоги по типу архива фракции/её вассалитета.

2.5.4 Итоги фаз сражений.
При проведении фаз сражений по их окончанию определяется победившая сторона, которая уже после окончания сражения выносит итог сражения. Итог фазы редактирует следящий администратор по своему усмотрению.

2.5.5 Итоги специализированных действий.
Итоги специализированных действий формируются из заранее подготовленных итогов, предоставленных лидерами сторона и реальных итогов, которые были получены по ходу проведения специализированного военного действия следящим администратором.

2.5.6 Итоги неполноценных военных действий.
Итоги неполноценных военных действий формируются из итогов, заранее предоставленных сторонами конфликта и реальных итогов неполноценных военных действий следящим администратором. Они могут быть изменены по мере необходимости.



2.6 Игроки, которые могут принимать участие в полноценных военных действиях.
Любые игроки, представляющие стороны конфликта могут принимать участие в военных действиях. При этом такими игроками считаются лишь те, кто официально являются членами каких-либо фракций, представляющей стороны конфликта(в том числе и фракции-союзники). Игроки, не являющиеся членами таких фракций не могут принимать участие в полноценных военных действиях.

2.6.1 Игроки, которые могут принимать участие в неполноценных военных действиях.
Любые игроки могут принимать участие в неполноценных военных действия, при этом о участии таких игроков в военных действиях решают лидеры сторон конфликта.

2.6.2 В военном конфликте могут принимать участие только игроки, зарегистрировавшие своего персонажа за три дня до его начала и имеющие на то существенную мотивацию. После начала первой фазы военного конфликта между фракциями запрещено регистрировать персонажей имеющие расу/роль относящуюся напрямую к одной из фракций в военном конфликте.

2.6.3 Во время войны не разрешается использование альтернативных персонажей / учетных записей. Если у игрока есть два персонажа во фракции, он должен использовать того персонажа, который вписан при подаче заявки. Если этот персонаж погибает, использование другого запрещено.

2.7 Союзы между фракциями, союзы во время полноценных военных действий.
Союзные отношения между фракциями могут заключаться в любое время, кроме военного(если одна из сторон союза участвует в военном конфликте). Если одна из сторон уже состоит в полноценном военном конфликте, то заключение союзных отношений невозможно.


2.7.1 Союзные отношения могут быть заключены только лишь между «Заявочными» и «Одобренными» фракциями. Новые фракции, не получившие статуса, не могут принимать участие в полноценных военных действиях.

2.7.2 Союзные отношения между фракциями должны быть заключены минимум за 3 дня до объявления о полноценном военном конфликте.

2.7.3 Союзные отношения должны быть подкреплены Скриншот-ситуациями и постами в топиках всех участников полноценного военного конфликта.



2.8 Набор пленных во время проведения полноценных военных действий.
Сторонам конфликта разрешён набор пленных по итогам проведения фаз сражений и специализированных действий, при этом все дополнительные условия между сторонами конфликта обговариваются заранее вместе со следящей администрацией.

2.8.1 Набор пленных во время проведения неполноценных военных действий.
Во время проведения неполноценных военных действий стороны конфликта могут взять в плен максимум 3-х участников конфликта, при этом действуют основные правила «Игра в темнице». Взять в плен, в случай если прошло время стадии - невозможно.

2.9 ЦК персонажей во время полноценных военных действий.
Полноценное убийство персонажа в ходе военных действий доступно только путем пленения игрока (поднятие со стадии в ходе сражения в подобном случае не запрещается). Убийство в ЦК на месте запрещено, так как это не будет считаться чем-то спланированным и продуманным. За всё полноценное проведение военных действий доступно только 3 ЦК на каждую враждующую сторону.

2.9.1 ЦК персонажей во время неполноценных военных действий.
ЦК персонажей выдаётся по решению следящего администратора, количество максимального ЦК определяет следящий администратор, при этом оно не должно быть выше 3-х персонажей.

2.10 Сбор ресурсов во время полноценных военных действий.
Если фракция желает осуществить сбор ресурсов с занятой территории по итогам фазы сражения, то её необходимо создать соответствующую скриншот-ситуацию в топике. При этом на скриншот-ситуации должно быть чётко показано что и в каких количествах было разграблено с занятой территории.

2.11
Сбор ресурсов во время неполноценных военных действий.
При проведения неполноценных военных действий, по их итогам победившая фракция может запросить максимум 20% ценных ресурсов от общего числа. При этом на скриншот-ситуациях должно быть чётко показано что и в каких количествах было разграблено.

2.12 Методы проведения полноценных военных действий и их последовательность.
При проведении полноценных военных действий участники конфликта должны придерживаться строгой последовательности и соблюдать все правила. Последовательность:
1) Оповещение следящей администрации о проведении полноценных военных действиях минимум за 3 дня до начала конфликта.
2) Минимум за день до начала конфликта создание IC ситуации + СС в топике фракции об объявлении полноценных военных действиях.
3)Минимум за день до начала полноценных военных действий в OOC собирается специальная конференция с участниками конфликта, где лидеры конфликта предоставляют итоги полноценной войны.
4) Следящий администратор создаёт план военных фаз, места и даты их проведения, выносит дополнительные требования.
5) Происходит осуществление полноценной войны, ранее обдуманной и оговорённой между всеми сторонами конфликта.
Если одна из сторон желает провести специализированное военное действие, то она обязана сообщи все детали, согласно п. 2.5.2 минимум за день до проведения таких действий.
По итогам военного конфликта приводятся в действия заранее установленные итоги.

2.12.1 Методы проведения неполноценных военных действий и их последовательность.
При проведении неполноценных военных действий участники конфликта должны придерживаться строгой последовательности и соблюдать все правила. Последовательность:
1) Оповещение следящей администрации о проведении неполноценных военных действиях минимум за 3 дня до начала конфликта. Нападающая сторона оглашает IC итоги.
2) Происходит осуществление военных действий.
3) Следящий комбинирует фактические и заранее подготовленные итоги и приводит их в действие.

2.13 Правила фаз сражений, игра в свою пользу.
Любая из сторон конфликта должна придерживаться ролевых основ, запрещено любое ПГ/МГ/игра в свою пользу и подобное.
До начала полноценного военного конфликта следящий администратор формирует «карту» фаз сражений и правила этих фаз. Все стороны конфликта должны соблюдать все правила, выдвинутые следящим администратором.

2.14 В случае нарушение общих фракционных правил - фракция может получить фракционный варн или архив(в редких случаях многократных нарушения со стороны состава фракции). В отдельных случаях, если нарушение последовало со стороны лидера - наказание получает лидер в виде лидерского варна.

2.15 Запрещено использовать лор-государства для запроса войск, которые должны быть отыграны ивент-командой администрации. Лор-государства могут быть использованы только как аргумент запроса ресурсов в стартовом капитале фракции.
2.16 Одобренным фракциям запрещено первыми развязывать военный конфликт в сторону неодобренных фракций, неодобренные же могут это сделать. При этом одобренные фракции могут развязать войну в тех случаях, когда неодобренная провоцирует одобренную фракцию или из каких-либо произошедших ситуаций(убийство и другие похожие ситуации, направленные со стороны неодобренной фракции в сторону одобренной).

2.17 Любые осадные орудия, которые будут использоваться на полноценных и не полноценных военных конфликтах должны лежать в специальном выделенном месте на территории фракции. Место должно включать в себя пространство 9 на 9 блоков, представлять из себя мастерскую/инженерный цех/склад для осадных орудий. (Обширные врата для вывоза осадных орудий, складская часть и другие особенности на усмотрения следящего за фракцией и ГС/ЗГС инженерии)

Фракции должны выделить место и сложить изготовленные осадные оружия минимум за 7 ООС дней до начала любого конфликта.
Перед тем как использовать осадные орудия необходимо скинуть скрин прикреплённому фракционному следящему, где будет видно, что осадные оружия пролежали там минимум 7 ООС дней с помощью /co i. (
Согласно правилам инженерии).

3. Статусы фракций и их получение

3.1 Следящая администрация выдаёт статусы в индивидуальной форме, однако присутствует некоторый шаблон, по которому можно получить тот или иной статус.

3.2 Основой решения о выдаче статуса является совокупность различных факторов. Пример таковых факторов: высокий уровень игры, хороший показатель активности, лидер обладающий необходимыми качествами, грамотное ведение топика, адекватность фракции.
Подводя итоги, фракционный раздел советует новоиспеченным фракциям создавать живую игру вокруг себя и окружающих: развивать взаимоотношения как между фракциями, так и внутри самой фракции между её членами.

3.3 Минимальное количество дней для получения статуса "заявочной" фракции - 3 реальных дня.

3.4 Минимальное количество дней для получения статуса "одобренной" фракции - 14 реальных дней.

3.5 Если фракция не проявляет никакого актива в топике, или же делает это редко без обосновательной причины и концепта, то и статус соответственно выдаваться не будет.

3.6 Заявочная цивильная фракция должна начинать своё развитие с территории политической или клановой фракций, а именно внутри поселения или близь неё (существуют исключения в виду концепции, позволяющая цивильной фракции основываться не на основе полит или клановой фракции).

3.7 Заявочная политическая фракция начинает развитие на территории политической фракции (при наличии нейтральных территории разрешается начинать свою деятельность с неё).

4. Фракционные наказания

4.1 Все фракции имеют лидерские и фракционные варны(предупреждения).

4.2 Лидерские варны выдаются исключительно лидеру фракции. Каждый лидер фракции изначально имеет "0/3". Лидерские варны выдаются лидерам по усмотрению следящих. Причинами лидерских варнов в основном являются нарушение правил сервера со стороны лидера, неорганизованная фракция, фракционные нарушения.

4.3 Если лидер набирает 3/3, то он автоматически снимается с поста, а фракция переходит под контроль другого лидера. При этом, лидер, получивший 3/3 более не сможет возглавлять фракцию. Если фракция не может найти нового лидера, то она архивируется.

4.4 При получении 3/3 лидерских варнов лидером, фракция получает 1 фракционное предупреждение.

4.5 Фракционные предупреждения выдаются всей фракции по усмотрению следящего за фракциями. Причинами получения фракционных варнов в основном являются массовое нарушение правил сервера, слабая игра со стороны фракции и т.п.

4.6 Фракции в статуса "Ожидания" изначально "0/1" фракционных варнов, в статусе "заявочных" - "0/2", в статусе "одобренных" - "0/3". При переходе из статуса в статус варны сохраняются.

4.7 При получении максимального допустимого числа фракционных варнов фракция архивируется. Все ресурсы фракции, полученные от администрации, забираются.

4.8 Лидерские варны возможно снять за особые лидерские заслуги, фракционные - хорошей игрой. Снятие варнов происходит по решению Главного Следящего за фракциями.

5. Союзные отношения

5.1 Заключение союзных отношений между любыми типами фракций должны сопровождаться соответствующими СС в топике обеих фракций, а также публикации раздела союзных фракций в основной теме топика фракции.

5.2 При заключение союзных отношений фракции должны составлять договора, пакты или иные документы, в которых прописаны основные положения сотрудничества. При этом итоги договора должны публиковаться под спойлером в основной теме топика фракции в разделе союзных отношений.

5.3 Договор о союзных отношениях может содержать любую информацию, в том числе и договор о ненападении/торговый договор и прочее.

6. Правила Лидера

6.1 Обязан иметь топик персонажа, в связи с ролью лидера фракции в независимости от простоты самого персонажа.

6.2 Обязан вести топик фракции или иметь человека, который это будет делать за него.

6.3 Имеет ответственность за членов своей фракции и за их поведение в сообществе игроков проекта.

6.4 Лидер фракции представляет свою фракцию в коллективе лидеров проекта, а также перед следящей администрацией. В случае нарушения любого из пунктов правил лидера фракции - лидер может быть снят или получить устный, 1/2 выговор, либо полный выговор. В случае получения двух устных выговоров - лидер получает 1/3. В случае получения лидером 3/3 - фракция получает 1/3 и происходит смена лидера.

6.5 Лидер фракции представляет комьюнити проекта. Лидеру фракции запрещено агрессивное поведение в сторону игроков проекта, оскорбление игроков проекта в официальных ресурсах проекта (Беседа ВК, дискорд проекта, игровой сервер, форум проекта, группы ВК проекта).

6.6 Лидер имеет право взять отпуск от лидерских обязанностей максимально на 7 дней каждый 21 день. В таком случае он обязан назначить временного лидера фракции и уведомить об этом следящего за своей фракцией.

6.7 В случае если лидер желает покинуть лидерский пост своей фракции - он обязан предупредить за 3 дня до ухода с поста состав следящей администрации. В случае если лидер уйдёт без предупреждения - он будет заблокирован на 7 дней, а фракция получит 1/3.

6.8 В случае если лидер не согласен с решением (оно же наказанием) своего следящего он может обратиться к Главному Следящему. Если не согласен с Главным Следящим - лидер может написать жалобу на имя Главного Следящего, которая будет рассмотрена руководством проекта (Главным Администратором и/или Зам. Главным Администратором).

6.9 Черный Список Лидеров - люди, которые не могут больше занимать лидерские посты на проекте в связи с большим количеством нарушений этических или иных и полученных более 2 предупреждений от администрации проекта.

6.10 Смена лидера фракции может протекать как в добровольном, так и недобровольном ключе. Лидер фракции может смениться по любым IC или OOC причинам, но независимо от них в топике фракции должна наблюдаться соответствующая игра(причинно-следственная связь смены лидера).

6.11 Если текущий лидер решил сняться с поста, то он не может запрашивать архив фракции, если другие её члены изъявили желания продолжать игру.

7. Правила диверсий

7.1 Диверсия в рамках проекта подразумевает под собой нанесение увечий городским объектам на территории политической фракции путём поджога, взрыва, затопления и иных методов разрушения.

7.2 Перед проведением диверсии фракция и состав следящих предупреждается за 3 дня до события. Диверсия происходит в промежуток прайм тайма с 19:00 до 23:00. Атакующая сторона имеет ДВА полноценных дня на проведение диверсии в прайм тайм. Атакующая сторона не обязана предоставлять фракции-цели более детальный промежуток прайм тайма, в который произойдёт диверсия.

Пример: Фракция Охотника решается решает объявить диверсию на Фракцию Вампиров. Дата, когда лидер отправил запрос на диверсию 26.01.2025, лидер выбрал совершать диверсию через три дня, а не ждать дольше. Фракция Охотников имеет право на совершение диверсии в числах 29.01.2025 и 30.01.2025 - в любой из этих дней на выбор. Если диверсия успешно совершится 29.01.2025, то на следующий день повторить диверсию нельзя, однако если диверсия провалилась в первый день, то ее можно попытаться повторить во второй (в случае если с точки зрения айси и логики это возможно - решается Фракционными Следящим)

7.3 Атакующая фракция не обязана указывать конкретный объект, который подвергнется атаке.

7.4 Для проведения диверсии атакующая фракция имеет лимит в 4 игрока.

7.5 После совершённой диверсии атакующая сторона обязана воспользоваться командой /ad для описания свершённых действий и с указанием, в какую сторону направилась диверсионная группа.

7.6 Игрокам атакующей стороны категорически запрещается выходить из игры сразу же после проведения диверсии. Выход возможен только спустя 15 минут после проведения диверсии.

7.7 Диверсионные мероприятия могут проводиться раз в неделю одной конкретной фракцией.
Членам атакующей фракции запрещается проводить диверсионное мероприятия с сырых твинков, которые не являются полноценными игровыми персонажами фракции.

7.8 Если атакующая сторона собирается использовать во время диверсии взрывчатку, то в топике фракции должна быть выложена СС непосредственно со сбором ресурсов и изготовкой самой бомбы. Бомба собирается исключительно персонажем с ролью "пороховед".

7.9 Любой нестандартный метод проведения диверсии фракция обязана обговаривать с составом следящих.

7.10 Крупное крайм-действия(пример: грабёж казны города/воровство корабля) в сторону фракции также является диверсией. Для совершения подобных событий группа воров должна работать от какой-либо фракции или находится в/вляться крайм-фракцией.

7.11 Если корабль или иное фракционное средство передвижение/универсальное строение не находится на территории фракции(Например: Порт), то кидать диверсию для кражи/уничтожения не нужно. Это означает, что корабль/строение находится без присмотра и не требуют от диверсантов предупреждения.
 
Последнее редактирование модератором:
UPD: Раздел фракционных правил был обновлен.

Полностью реструктуризированы и дополнены "Основные фракционные правила". Вступает в силу через 3 дня после публикации.
 
UPD: Добавлено новое правило:

1.16.1 Основная локация политической фракции (лагерь/замок) до получения фракцией статуса ЗАЯВОЧНОЙ является Зеленой Зоной. Следовательно, запрещена любая агрессивная игра на такой локации. В случае неполучения статуса ЗАЯВОЧНОЙ в течение 30-ти календарных дней, Зеленая Зона снимается автоматически.
 
Сверху