Фракционные правила

Votive Role Play
Правила Фракций

0. Гиперссылки на полезные фракционные темы​

1. Основные фракционные правила

Общие положения:




1.1 Каждая фракция имеет равные права. Недопустимо поощрение одной из фракций со стороны коллектива следящей администрации и/или руководства проекта с целью личной наживы или получения симпатий к той или иной фракции.

1.2 Каждая фракция должна иметь свой фракционный топик и во время игры полностью придерживаться сеттинга, прописанного в нем.



1.2.1 Топик фракции, помимо раскрытия основной информации и концепта обязан включать в себя ООС информацию, такую как: контакты лидера, ссылка на топик фракционной локации, тип и подтип фракции.

1.2.2 Для проявления активности в топике фракции, фракция может использовать следующие действия: публикация скриншот-ситуаций, публикация скриншот-ситуаций из разделов-участников фракции, пост-скрином или словесным описанием произошедшего.

1.2.3 Запрещено копирование форматов, оформлений, содержаний топиков фракции без получения на то соответствующего разрешения от лидера фракции, у которой происходит заимствование.

1.2.4 Запрещено публиковть скриншот-ситуации давностью более месяца.

1.2.5 В случае отсутствия в топике фракции активности в течение 21 дня – фракция автоматически перемещается в «Архив» составом следящих за фракциями. Также топик фракции может быть перемещен в архив в случае неактивности на игровом сервере, специального оттягивания актива в последние дни перед архивом (если Следящие за Фракциями не были предупреждены).




1.3 Сеттинг фракции обязан не выходить за пределы игровой вселенной, описанной в «Официальный лор».

1.4 Каждая фракция обязана иметь одного лидера, который будет отвечать за действия фракции, а также презентовать ее перед следящими за фракциями и лидерским коллективом проекта.



1.4.1 Лидер каждой фракции и владелец локации создает приват территории, который разрешается только для обозначения предела собственных земель.

1.4.2 Лидер каждой фракции и владелец локации обязан выложить топик локации, где будет указано название локации, принадлежность к конкретной фракции, описание и координаты.




1.5 Каждая фракция обязана определится с характером игры: политическим, клановым и не выходить за его ограничения

1.6 Фракция может добровольно взять «Архив», при этом следящий сам выносит решение о том, выдавать ли право фракции на выход из архива или же нет. Фракция может выйти из архива лишь единожды.

1.7 Каждая фракция может взять «инактив» сроком до двух недель. Если фракция не выйдет из инактива за отведенное время, она автоматически отправляется в архив.




1.7.1 Во время инактива запрещено любое фракционное взаимодействие как со стороны фракций взявших инактив, так и со стороны других фракций/игроков.

1.7.2 Во время инактива запрещено как-либо изменять локацию фракции, в том числе достраивать, или перестраивать ее.

1.7.3 Запрещены крайм действия на территории фракции взявшей инактив.




1.8 Фракция может организовать GRP (Глобальное Ролевое Мероприятие). Проведение подобных мероприятий может быть дополнительно поощрено руководством проекта, либо составом следящих. В любом глобальном мероприятии обязаны участвовать более 3-х фракций.

1.9 Фракции, имеющие статус «Заявочная» обязаны при постройке своих локаций использовать преимущественно дерево, разрешается использовать камень лишь в малом количестве для небольших укреплений. Исключениями являются фракции, которые развиваются внутри поселения со статусом «город», или же спонсируются городом.

Иные исключение обговариваются индивидуально с Главным Следящим за фракциями.




1.9.1 Главный Следящий билдеров и Зам. Главный Следящий биледров уполномочены следить за локациями, наблюдая за соблюдением правил строительства в рамках статуса фракции.

1.9.2 Фракции достигшие уровня поселения Деревни и выше для расширения игровой локации должны обзавестись соответствующими ресурсами необходимыми для строительства. Количество необходимых ресурсов определяются индивидуально разделом фракций.




1.10 Решение об одобрении той или иной фракции полностью лежит на Главном Следящем за фракциями, исходя из личного и объективного мнения (основанного на предыдущих одобрениях схожих по характеру фракций), а также основываясь на количестве активности в топике фракции и игровом сервере.

1.11 В случае, если фракция не согласна с любым из решений Следящего за фракциями, она может обратиться к Главному Следящему. В случае, если фракция не согласна с решением Главного Следящего, она может обратиться для решения вопроса в раздел жалоб, где вопрос будет рассмотрен Главным Администратором, и/или Зам. Главным Администратором.

1.12 Фракционный раздел оставляет за собой право выносить решения по спорным ситуациям, в случае возникновения противоречий в правилах и информации, опубликованной на форуме, или иных обстоятельствах в отношении фракций и фракционной игры.





Политические фракции:




1.13 Для создания политической фракции, фракция обязана иметь минимум 10 человек в составе, включая лидера.

1.14 Каждая политическая фракция должна определиться с правящим органом власти, куда будет входить лидер фракции и отразить это в топике.




1.14.1 Список входящих в правление фракции игроков должен быть закреплен в топике фракции, либо предоставлен Следящему за фракцией.



1.15 Статус поселения фракции, такой как лагерь/деревня/надел/город/столица закрепляется за локацией фракции, а не ее личным топиком. Это значит, что в случае, если фракция с уровнем поселения «город» решит сменить место игры – переехать, статус города закрепляется за покидаемой локацией, в то время как новая локация будет стартовать с этапа «лагерь» и должна развиваться с начала.



1.15.1 В случае переезда накопленные во время игры на прошлой локации страницы в топике фракции, не будут учитываться в повышении уровня для новой локации.

1.15.2 Фракции, достигшие статуса «деревня» и выше должны иметь обоснование для переезда на новую локацию, что обговаривается индивидуально с разделом фракций.




1.16 Каждая одобренная политическая фракция должна опубликовать и соответствующе оформить в своем разделе тему с краткой характеристикой и информацией о своем городе, поселениях, крепостях и территориях, на которые претендует фракция. Тема должна регулярно обновляться в соответствии с актуальной информацией.

1.17 Раздел фракций оставляет за собой право понизить статус политической фракции вплоть до политизированной клановой, в случае если та не поддерживает достаточный и регулярный актив на локации, не создает регулярной фракционной игры или не способна поддерживать игру заявленных масштабов.




1.17.1 Основная локация политической фракции (лагерь/замок) до получения фракцией статуса ЗАЯВОЧНОЙ является Зеленой Зоной. Следовательно, запрещена любая агрессивная игра на такой локации. В случае неполучения статуса ЗАЯВОЧНОЙ в течение 14-ти календарных дней, Зеленая Зона снимается автоматически.




Клановые фракции:




1.18 Для создания клановой фракции необходимо 4 человека включая лидера фракции.

1.19 Каждая клановая фракция обязана выбрать подтип фракции и выстраивать игру в соответствии с ним.

1.20 Каждая клановая фракция обязательно входит в состав или играется от одной или нескольких политических фракций, находясь на ее территории. Исключениями являются Политизированные клановые фракции и Маргинальные фракции.




1.21.1 Клановые фракции, претендующие на статус Маргинальной, в случае если они размещаются в дали от действующих политических фракций, должны предоставить разделу фракций обоснование подобного решения. Раздел имеет право отказать фракции в получении ей статуса Маргинальной.

Исключениями являются магические фракции и стаи ликанов.




1.22. Каждая клановая фракция обязана найти себе место для игры, в соответствии с выбранным подтипом фракции.

1.23. Политизированные клановые фракции, в случае если захватывают или начинают строительство города, обязаны перейти в статус полноценной политической фракции, при наличии слотов.




1.23.1 Если клановая фракция политизированного типа решила перейти в политическую имея статус одобренной, она спускается на ступень заявочной, пока не покажет грамотную игру и хорошую игру в рамках полноценной политической фракции.



1.24 Преступные фракции при наличии статуса одобренной получают обход правила Таун Зоны по умолчанию.



1.24.1 Преступные фракции имеют возможность игры крайм действий только, в случае если эти действия соответствуют заявленным целям фракции и лидера. Правило подразумевает собой невозможность крайма в одиночку – без роли, только совместно с фракцией.

2. Правила военных конфликтов

Полноценные военные действий (войны):

2.1. Военные конфликты между фракциями являются исключительно IC-составляющей ролевой среды и не должны переноситься на неигровые отношения между фракциями. В случае если IC-конфликты между фракциями перейдут в оскорбительное ООС общение, то фракции получат варны, а участники конфликта будут наказаны.

2.2. Полноценные военные действия могут происходить между любыми фракциями; иное название таких военных конфликтов — война. При этом полноценными военными действиями считаются лишь те, которые подразумевают получение каких-либо значимых IC-итогов по окончании (разрушение поселений, насильственная вассализация, смена власти). Иные военные действия, не несущие серьезных IC-последствий, являются неполноценными (см. 2.17).

2.2.1. О любых полноценных военных действиях нападающая сторона должна предупреждать минимум за 7 дней до начала активной фазы полноценного военного конфликта. При этом в первую очередь должна быть предупреждена следящая администрация (в частности, Главный следящий за фракциями).

2.2.2. Фракционные следящие оценивают объективность мотивации для начала военных событий и выдают свой вердикт: можно ли проводить полноценные военные действия или нет. Примерами хорошей мотивации для начала военных конфликтов служит: насильственная вассализация, долгий конфликт между фракциями, религиозные разногласия, нарушение пактов, желание получить выгодные торговые договора или же территории. Чаще всего причинами всех войн была именно земля, важно понимать, что главная цель полноценных военных действий не отправить одну сторону в архив, а получить свою выгоду (война может заканчиваться даже без осады столичного города).

2.2.3. После объявления полноценных военных действий проводится обсуждение между лидерами фракций и фракционными следящими, где продумываются все фазы войны, возможности проведения того или иного маневра, итоги и дополнительные условия. Часть обсуждения может проходить лично между следящим и одной стороной без участия лидера фракции-противника (дабы избежать использования МГ-информации). Фракционные следящие могут добавить определенные условия на время полноценных военных действий.

2.3. Любые военные действия могут проходить в любое установленное заранее время, оговоренное и подтвержденное всеми сторонами конфликта, а также следящей администрацией. Такое время называют военным прайм-таймом. Именно во время него проводятся активные боевые действия. Если две стороны не могут договориться о точном военном прайм-тайме, то он устанавливается администрацией.

2.3.1. Военный прайм-тайм не может продолжаться более шести часов или заканчиваться позднее 00:00 по МСК.

2.4. Полноценные военные действия должны в обязательном порядке происходить в поэтапном режиме сражений. При этом любая из сторон может совершить специализированные действия, не касающиеся основного военного процесса, но влияющие на него. Все желаемые итоги и фазы сражения обсуждаются между фракционными следящими и лидерами. Подробно с фазами сражений и общим положением вы сможете ознакомиться по этой ссылке - Ведение военных конфликтов | Дополнительные события при конфликтах.

2.4.1. Специализированные действия во время процесса войны должны быть оговорены со следящей администрацией; проведение таких действий ограничивает следящий администратор по своему решению.

2.5. Полноценные военные действия должны совершаться в рамках логики, ролевого процесса и без ООС-вмешательств. Любое ООС-обсуждение военных действий между сторонами конфликта должно ограничиваться общением через следящего. Любые договоры между сторонами должны заключаться сугубо через следящего администратора.

2.6. Приоритетным боем во время полноценных военных действий является системный; битвы начинаются сразу после наступления военного прайм-тайма (объявление о начале прайм-тайма отправляется фракционным следящим в /ad). Сами битвы проводятся без отсчета.

2.7. Запрещено использовать в полноценных военных действиях любые реализации специальных ролей (их IC- и системные возможности; IC-возможности запрещается использовать уже с момента официального объявления войны). К использованию в полноценных военных действиях запрещены зелья, руны, баффы вампиров, ликантропов, магов; запрещено использование ЛЮБОГО оружия, имеющего возможность наложения дебаффов, и иные системные реализации какой-либо роли. Индивидуальные системные реализации воинов и других ролей должны обсуждаться с ГС фракций ЛИЧНО перед началом войны. Если одной стороне разрешили использовать определенные реализации, то вторая может использовать аналоги. Список разрешенных системных реализаций предоставляется двум сторонам. По решению фракционных следящих могут быть запрещены все системные реализации, кроме общедоступных (в том числе питомцы через /pets, пики, кастомные животные, кастомные осадные орудия). Искл. — согласие всех сторон конфликта.

2.8. Фракция, просуществовавшая менее 21 дня, не может быть ЖЕРТВОЙ полноценных военных действий (войн). Однако если фракция ранее проводила неполноценные военные действия, диверсию или была участником полноценных военных действий по отношению к любой фракции, ведет крайне агрессивную политику против определенной фракции, то она может стать ЖЕРТВОЙ полноценных военных действий.

2.9. Запрещено использовать лор-государства для запроса войск, которые должны быть отыграны ивент-командой администрации. Лор-государства могут быть использованы только как аргумент запроса ресурсов в стартовом капитале фракции.

2.10 Одобренным фракциям запрещено первыми развязывать полноценный военный конфликт в сторону неодобренных фракций, неодобренные же могут это сделать. При этом одобренные фракции могут развязать войну в тех случаях, когда неодобренная провоцирует одобренную фракцию или из-за каких-либо произошедших ситуаций (убийства и другие похожие действия, направленные со стороны неодобренной фракции в сторону одобренной).

2.11 Любые игроки, представляющие стороны конфликта, могут принимать участие в стычках во время военных действий. При этом такими игроками считаются лишь те, кто официально являются членами каких-либо фракций или выступают в роли вольных наемников (после подписания наемничьего контракта или иного похожего документа/устной договоренности, наемник на время войны автоматические становится участником фракции), представляющих стороны конфликта (в том числе и фракции-союзники). Игроки, не являющиеся членами таких фракций, не могут принимать участие в полноценных военных действиях. Попытка выдать какого-либо игрока за участника фракции, если он ранее не имел к ней никакого отношения, запрещена. Помимо этого, разрешается участие третьей стороны конфликта со своими интересами (обсуждается индивидуально). Чаще всего это фракция, которая желает разграбить слабозащищенный город агрессора, фракция торговцев и т.д.

2.12. Во время войны не разрешается использование альтернативных персонажей / учетных записей. Если у игрока есть два персонажа во фракции, он должен использовать того персонажа, который вписан при подаче заявки. Если этот персонаж погибает, использование другого запрещено.

2.13. В военном конфликте могут принимать участие только игроки, зарегистрировавшие или доставшие из архива своего персонажа за три дня до его начала и имеющие на то существенную мотивацию. После начала первой фазы военного конфликта между фракциями запрещено регистрировать персонажей, имеющих расу или роль, относящуюся напрямую к одной из фракций в военном конфликте.

2.14. Полноценное убийство персонажа в ходе военных действий доступно только двумя вариантами: - путем пленения игрока и его непосредственного убийства по личной мотивации (если имеется одобренное заявление на ЦК персонажа), либо через формирование списков на ЦК до начала военных действий. Данные списки формируют две стороны, выбирая персонажей, которые в случае пленения и убийства на любой фазе военного конфликта отправляются в ЦК, либо уходят в ЦК, если определенная сторона проиграла последнюю битву, а находящийся в списках персонаж умер. Данные списки доступны только фракционным следящим (Главному следящему и его заместителю; если же они являются участниками полноценных военных действий, то список доступен только фракционному следящему, ответственному за войну) и не предоставляются второй стороне. Количество возможных имен в списке равняется одному человеку на двадцать участников конфликта, однако не может быть более пяти имен.

Пример: Если в военном конфликте суммарно участвует сто человек, то максимальное число игроков в списке равняется пяти.

Пример: Персонаж Бринэйн находится в списках на ЦК от атакующей стороны, в результате вылазки персонажа поймала вражеская сторона. Если персонажа казнят во время военных действий, то он отправляется в ЦК.

Пример: Персонаж Грэм находится в списках на ЦК от атакующей стороны, во время последней обороны города Дредмор тот погибает. В таком случае персонаж тоже отправляется в ЦК. Однако если бы персонаж Грэм погиб в битве за равнину (что была перед городом), то даже в случае смерти Грэм бы не отправился в ЦК.

2.15. Сторонам конфликта разрешен набор пленных по итогам проведения фаз сражений и специализированных действий, при этом все дополнительные условия между сторонами конфликта обговариваются заранее вместе со следящей администрацией.

2.16. Если фракция желает осуществить сбор ресурсов с занятой территории по итогам фазы сражения, то ей необходимо создать соответствующую скриншот-ситуацию или пост в топике. При этом на скриншот-ситуации или посте должно быть чётко показано, что и в каких количествах было разграблено с занятой территории. Наличие у участников мародерства преступной роли необязательно.

Неполноценные военные действий (набеги):


2.17. Военные действия, не являющиеся полноценными, несут в себе смысл ролевого ивента, который происходит между фракциями. Зачастую неполноценным военным действием выступает набег. Набег, обычно в контексте боевых действий, представляет собой кратковременное вторжение, которое совершается с целью грабежа, разграбления, убийства, пленения или захвата имущества противника, частичного уничтожения локации.

2.18. Атакующая фракция обязана за три дня предупредить следящую администрацию о своих действиях. Сторона атаки обязана предоставить информацию своему следящему о том, зачем именно они совершают набег (сторона обороны эту информацию получать НЕ ДОЛЖНА). Ниже представлены доступные цели для атаки (можно выбрать максимум 3):

Разграбление локации.
Частичное уничтожение локации.
Захват пленных (максимум — 5).
Отбитие пленных (максимум — 5).
Убийство важного, влиятельного члена фракции.
Пробитие магического барьера.

Если цели набега не сходятся с общими, то атакующая сторона обязана посоветоваться и получить разрешение у Фракционного раздела.

Размер награбленного определяется фракционными следящими после беседы с лидером. Размер возможного уничтожения определяется фракционными следящими после беседы с лидером фракции-агрессора.

2.19. Все важные, влиятельные члены фракции должны быть указаны непосредственно в топике фракции; они могут фигурировать в истории либо быть расписаны отдельным постом. Для незаявочных фракций важным членом может быть только лидер, для заявочных — лидер и его заместитель, для одобренных число важных членов ОБСУЖДАЕТСЯ отдельно с фракционными следящими.

2.20. В случае, если условная фракция объявляет о набеге на другую, она обязана предупредить следящую администрацию, которая, в свою очередь, предупредит вторую сторону. Оповещения путём /ad не требуются и могут быть отосланы только по желанию атакующей стороны. Следящей администрацией устанавливается определённое время в рамках прайм-тайма и определённый день для проведения набега, согласованный с обеими сторонами конфликта. Сторона защиты может узнать о набеге в IC, только если ей кто-нибудь об этом доложит. Сторона-жертва не получает подробную информацию об атакующей стороне и точное время набега (известен только день).

2.21. Если фракции-жертве становится известно о нападении заранее, то в день нападения разрешается нанести ответный удар (самим сделать набег, разделив силы; подробнее обсуждается с Фракционным разделом).

2.22. После объявления набега фракции-жертве запрещается вывозить ресурсы с территории фракции. Исключение: жертве становится заранее известно о набеге и она решается эвакуировать часть ресурсов (требуется скриншот ситуации о вывозе ресурсов и одобрение Фракционного раздела).

2.23. Сам бой во время неполноценных военных действий начинается сразу же, без системного отсчёта. Спустя время после падения любого персонажа в стадию во время неполноценных военных действий, персонаж временно отправляется в блокировку до окончания действий. Играются такие действия, как ранение/побег/плен (если по итогу упавшего выбрали пленным)/смерть (ПК/ЦК) — по усмотрению игрока. Падение в системные ловушки (заранее обговоренные с фракционными следящими) тоже является причиной выбывания из битвы.

2.24 Если на локацию какой-либо фракции приходит ТРИ или меньше человека с НЕПОСРЕДСТВЕННОЙ ЦЕЛЬЮ, ПОПАДАЮЩЕЙ под цели неполноценных военных действий, то такое действие не является неполноценным военным действием, а является крайм-действием и регулируется по правилам крайма. Независимо от статуса фракции и ее типа, это доступно только в прайм-тайм.

Первый пример: Фракция «Пираты-разбойники» знает о Пирате Шейке, который ранее предал команду и пытался убить капитана. Ныне Шейк скрывается в поместье Фракции Охотников, являясь правой рукой лидера (непосредственно его заместителем). Фракция Пиратов отправляет трех наемных убийц в это поместье; они приходят в середине прайм-тайма и тайно убивают Пирата Шейка. В данном случае такое действие не подходит под определение неполноценного военного действия, ведь было всего три участника. Однако если бы на Пирата Шейка напали ПОСЛЕ конца прайм-тайма, то такое действие попадало бы под категорию неполноценных военных действий.

Второй пример: Четыре гротдора после конца прайм-тайма приходят в трактир «Пьяный Пятачок» (локацию заявочной крайм-фракции) с одной-единственной целью — выпить вкусного пива от корчмаря Святозара. В ходе пьяного застолья владелец трактира и еще пара головорезов решают ограбить гротдоров и нападают на них. Гротдоры успешно отбиваются, но в ходе потасовки замечают у одного из головорезов клинок особой формы, который был только у его недавно пропавшего товарища. Гротдоры решаются забрать громилу для допроса. В данном случае такое действие не попадает под критерии, ведь ИЗНАЧАЛЬНО ЦЕЛЬЮ было выпить пива, а не похищать человека; такое решение было принято спонтанно, исходя из обстоятельств.

Уточнение: Если у вас есть одобренный мотив на ЦК кого-то из ВАЖНЫХ ЧЛЕНОВ фракции, то случайное нахождение его на локации (когда вы пришли с другой целью) попадает под правило неполноценных военных действий до четырех человек и возможно только в прайм-тайм.

2.25 Существует возможность создания особых неполноценных военных действий. В этом случае Фракционный Раздел и стороны конфликта обсуждают все возможные преимущества и недостатки обеих сторон: будь то географически выгодное положение, погодные условия и др. В качестве игры предоставляется более длительная версия событий, которая обсуждается индивидуально. Каждая из сторон получает как преимущества, так и недостатки в тех или иных аспектах. Игра разворачивается не только как обычная битва, но и как полноценная тактика. Выбрав этот вариант, каждая из фракций получит поощрения на усмотрение Фракционного отдела. Всё зависит от уровня игры, продолжительности и исходов неполноценных военных действий.

2.26. Приоритетный бой (системный/ролевой) во время неполноценного военного конфликта, выбирается по усмотрению следящего.

2.27. Во время боя запрещено использовать золотые яблоки, и тотемы, а также поднимать павших со стадии (исключение: перенос персонажа какое-то время для отыгровки лечения, но такой персонаж уже не может вновь вступать вновь в бой). Запрещено спавнить коней через /pets, если животное было убито.

2.28. Фракция, просуществовавшая менее 14 дней, не может быть ЖЕРТВОЙ неполноценных военных действий (набегов). Однако, если фракция ранее проводила неполноценные военные действия/диверсию или была участником полноценных военных действий по отношению к любой другой фракции, то она может стать ЖЕРТВОЙ неполноценных военных действий.

2.29. В неполноценных военных действиях специализированные роли (вампиры, ликантропы, маги/иные специальные роли) и любые системные реализации определенных предметов/ролей могут принимать участие по решению Главного следящего за фракциями с учетом мнения следящего за определенной ролью. Он же по своему усмотрению может запретить использование системной реализации какой-либо роли в неполноценном военном конфликте, невзирая на решение Главного следящего за фракциями (разрешить обратное он не может).

2.30. Любые игроки определенной фракции или вольные наемники могут принимать участие в неполноценных военных действиях, при этом об участии таких игроков в военных действиях решают лидеры сторон конфликта. Однако запрещается сбор войска фракции-жертвы, если у той отсутствует информация о нападении. Фракционные следящие имеют право удалить любого игрока с неполноценных военных действий по своему усмотрению, если у того нет определенных причин находиться на территории жертвы. Обычно поводами для такого служит «случайный» приход на территорию фракции именно в день налета или же резкий наплыв игроков, что ранее никак не взаимодействовали с данной фракцией.

2.31 Во время проведения неполноценных военных действий стороны конфликта могут взять в плен максимум 5 участников конфликта, при этом действуют основные правила «Игра в темнице». Пленные выдаются из числа упавших в стадию персонажей во время неполноценных военных действий. Если защищаю сторона сможет вынести упавшего в стадию игрока, то такого игрока не получится взять в плен.

2.32. При проведении неполноценного военного действия, целью которого является разграбление, то разрешается красть кастомные крафтовые предметы (после конца набега атакующей стороне выдаются аналоги). Для разграбления не требуется наличие у игроков преступной роли. Исключением является ограбление пленных, такое возможно только при наличие преступной роли.

3. Статусы фракций и их получение

3.1. Следящая администрация выдаёт статусы в индивидуальной форме, однако присутствует некоторый шаблон, по которому можно получить тот или иной статус.

3.2. Основой решения о выдаче статуса является совокупность различных факторов. Пример таковых факторов: высокий уровень игры, хороший показатель активности, лидер обладающий необходимыми качествами, грамотное ведение топика, адекватность фракции.
Подводя итоги, фракционный раздел советует новоиспеченным фракциям создавать живую игру вокруг себя и окружающих: развивать взаимоотношения как между фракциями, так и внутри самой фракции между её членами.

3.3. Минимальное количество дней для получения статуса "заявочной" фракции - 3 реальных дня.

3.4. Минимальное количество дней для получения статуса "одобренной" фракции - 14 реальных дней.

3.5. Если фракция не проявляет никакого актива в топике, или же делает это редко без обосновательной причины и концепта, то и статус соответственно выдаваться не будет.

3.6. По решению Главного Следящего за Фракциями любая фракция может потерять статус заявочной/одобренной. Причинами могут служить: слабая активность (как в игре, так и на форуме), слабой уровень игры, массовые нарушения от состава фракции, отказ контактировать с фракционным разделом, неадекватное поведение и токсичность от руководящего состава фракции.

4. Фракционные наказания

4.1. Все фракции имеют лидерские и фракционные варны(предупреждения).

4.2. Лидерские варны выдаются исключительно лидеру фракции. Каждый лидер фракции изначально имеет "0/3". Лидерские варны выдаются лидерам по усмотрению следящих. Причинами лидерских варнов в основном являются нарушение правил сервера со стороны лидера, неорганизованная фракция, фракционные нарушения.

4.3. Если лидер набирает 3/3, то он автоматически снимается с поста, а фракция переходит под контроль другого лидера. При этом, лидер, получивший 3/3 более не сможет возглавлять фракцию и отправляется в черный список лидеров. Если фракция не может найти нового лидера, то она архивируется.

4.4. При получении 3/3 лидерских варнов лидером, фракция получает 1 фракционное предупреждение.

4.5. Фракционные предупреждения выдаются всей фракции по усмотрению следящего за фракциями. Причинами получения фракционных варнов в основном являются массовое нарушение правил сервера, слабая игра со стороны фракции и т.п.

4.6. Фракции в статуса "Ожидания" изначально "0/1" фракционных варнов, в статусе заявочных/одобренных - "0/2". При переходе из статуса в статус варны сохраняются.

4.7. При получении максимального допустимого числа фракционных варнов фракция архивируется. Все ресурсы фракции, полученные от администрации, забираются.

4.8. Лидерские варны возможно снять за особые лидерские заслуги, фракционные - хорошей игрой. Снятие варнов происходит по решению Главного Следящего за фракциями.

5. Союзные отношения

5.1. Заключение союзных отношений между любыми типами фракций должны сопровождаться соответствующими СС/постом в топике обеих фракций. Если союз носит тайный характер и обыгрывается соответственно, разрешается сообщить о союзе только фракционным следящим, без публикации СС/поста в топике фракций.

5.2. При заключении союзных отношений фракции должны составлять договора, пакты или иные документы/устные договоренности, в которых прописаны/обговорены основные положения сотрудничества. Текст/условия договора необходимо сообщить фракционному следящему или же выложить в топик фракции.

5.3. Союзные отношения носят исключительно IC характер. Любые нарушения договора могут иметь только IC последствия, но никак не OOC.

5.4. Найм определенной фракции с концепцией наёмнического отряда/иного вольного вооружённого формирования тоже является заключением союзных отношений (см. 5.1).

5.4. Исключительно союзные фракции могут оказывать прямую военную помощь на полноценных/неполноценных военных конфликтах. Попытка выдать участников несоюзной фракции за участников защищающейся/атакующей фракции во время военных конфликтов будет пресекаться, и можно понести наказания для всех нарушителей.

6. Правила Лидера

6.1. Обязан вести топик фракции или иметь человека, который это будет делать за него.

6.2. Имеет ответственность за членов своей фракции и за их поведение в сообществе игроков проекта.

6.3. Лидер фракции представляет свою фракцию в коллективе лидеров проекта, а также перед следящей администрацией. В случае нарушения любого из пунктов правил лидера фракции - лидер может быть снят или получить устный, 1/2 выговор, либо полный выговор. В случае получения двух устных выговоров - лидер получает 1/3. В случае получения лидером 3/3 - фракция получает 1/3 и происходит смена лидера.

6.4. Лидер фракции представляет комьюнити проекта. Лидеру фракции запрещено агрессивное поведение в сторону игроков проекта, оскорбление игроков проекта в официальных ресурсах проекта (Беседа ВК, дискорд проекта, игровой сервер, форум проекта, группы ВК проекта).

6.5. В случае если лидер не согласен с решением (оно же наказанием) своего следящего он может обратиться к Главному Следящему. Если не согласен с Главным Следящим - лидер может написать жалобу на имя Главного Следящего, которая будет рассмотрена руководством проекта (Главным Администратором и/или Зам. Главным Администратором).

6.6. Черный Список Лидеров - люди, которые не могут больше занимать лидерские посты на проекте в связи с большим количеством нарушений этических или иных и полученных более 2 предупреждений от администрации проекта.

6.7. Смена лидера фракции может протекать как в добровольном, так и недобровольном ключе. Лидер фракции может смениться по любым IC или OOC причинам, но независимо от них в топике фракции должна наблюдаться соответствующая игра(причинно-следственная связь смены лидера).

6.7.1. Если участники фракции решают сместить лидера в недобровольном ключе, то они имеют право забрать власть во фракции, а позже провести FCK (Fraction Character Kill) прошлого лидера/не проводить FCK. Однако прошлый лидер имеет полное право вернуть себе власть насильственным путем, в том числе используя иные фракции. Весь процесс недобровольной смены лидера (от захвата власти во фракции до ее возможной возвращение обратно) обсуждаются непосредственно с фракционными следящими и требуют одобрения. Вердикт исходит исходя из логики действия и мотивации участников.

Пример А: Лидер магической академии, архимаг Микелла, переступил через один из магических запретов (начал изучать запрещенные в магическом мире темы, а позже использовать их для своей выгоды). Спустя время о его прегрешении узнал иной участник фракции, его заместитель Бесмо. Собрав отряд других магов, Бесмо принял решение забрать власть в академии у архимага Микеллы. Архимаг Микелла был схвачен и казнен за свои преступления, а власть в академии отошла Бесмо.

Пример Б: Гжегож является лидером отряда охотников на колдунов. Спустя время охотник Грэм узнаёт, что втайне от отряда Гжегож спас чародейку Терезу, которую отряд планировал убить. Все участники отряда решили изгнать Гжегожа, увести его от своих дел, отправить в изгнание, в память о его былых заслугах. Новым лидером отряда стал Грэм; он захватил власть в отряде, не пролив кровь друга.

Пример В: Король Лазарц прослыл пьяницей и гулякой, он ничего не делал для королевства. Граф Бенедикт решается свергнуть короля и посадить на престол его малолетнего сына. Лазарцу удается сбежать, но тот теряет власть. Объединившись с верным ему герцогом и отрядами наемников, Лазарц осаждает свой собственный город, возвращает власть себе, после чего казнит графа Бенедикта.


6.8. Если текущий лидер решил сняться с поста/больше не может занимать пост лидера (CK/архив/потеря специальной роли (для магических фракций), то он не может запрашивать архив фракции, если другие её члены изъявили желания продолжать игру, в таком случае выбирается новый лидер. Выбор нового лидера фракции может протекать как в добровольном, так и недобровольном ключе.

6.8.1. Если участники фракции не могут выбрать единого нового лидера, то два и более кандидата могут попытаться решить все силой. Каждая сторона имеет право на FCK лидера другой стороны, но не на FCK людей, что его поддерживают, в том числе используя силы иных фракций. Весь процесс недобровольного выбора лидера обсуждаются непосредственно с фракционными следящими и требуют одобрения. Вердикт исходит исходя из логики действия и мотивации участников.

Пример: Магистр магии Марко, глава магической академии Винхвен, погибает во время похода в другой мир. Два архимага — Малакус и Эрвиас не могут единогласно решить, кто будет новым главой академии. Происходит противостояние, где архимаг Эрвиас при поддержке членов иного магического объединения побеждает Малакуса и его сторонников.


6.8. Лидер фракции имеет право на полную консультацию по лору/механикам/айси составляющей от своего следящего. Следящий не имеет право игнорировать сообщения от лидера фракции и обязан дать ответ в течение 48 часов. Если следящему нужно больше времени на ответ, он обязан оповестить об этом лидера.





7. Диверсии.



7.1. Определение диверсии.
Диверсия в рамках проекта подразумевает под собой нанесение увечий любым объектам (город, одинокий аванпост, поместье и т.д.) на территории политической/маргинальной фракции путём поджога, взрыва, затопления и иных методов разрушения, порчи. Решение является ли определенное действие диверсией или нет остается за фракционными следящими. Диверсия может проводиться как определенной группой игроков с личными мотивами, так и отдельной фракцией.

7.2. Порядок проведения диверсии.
Перед проведением диверсии фракция и состав следящих предупреждается за 3 дня до события. Диверсия происходит в промежуток прайм тайма с 19:00 до 23:00. Атакующая сторона имеет ДВА полноценных дня на проведение диверсии в прайм тайм. Атакующая сторона не обязана предоставлять фракции-цели более детальный промежуток прайм тайма, в который произойдёт диверсия.

Пример: Фракция Охотника решается решает объявить диверсию на Фракцию Вампиров. Дата, когда лидер отправил запрос на диверсию 26.01.2025, лидер выбрал совершать диверсию через три дня, а не ждать дольше. Фракция Охотников имеет право на совершение диверсии в числах 29.01.2025 и 30.01.2025 - в любой из этих дней на выбор. Если диверсия успешно совершится 29.01.2025, то на следующий день повторить диверсию нельзя, однако если диверсия провалилась в первый день, то ее можно попытаться повторить во второй (в случае если с точки зрения айси и логики это возможно - решается Фракционными Следящим)

7.3. Информирование об объекте атаке.
Атакующая фракция не обязана указывать конкретный объект, который подвергнется атаке.

7.4. Проведение ЦК диверсантов.
Если при проведении диверсии, её участники были пойманы, то обороняющаяся сторона имеет право запросить у следящих проведение на месте, полного ЦК одного из диверсантов, без подготовки.

7.5. Лимит персонажей для проведения диверсии.
Для проведения диверсии атакующая фракция имеет лимит в 4 игрока.

7.6. Использование /ad после диверсии.
После совершённой диверсии атакующая сторона обязана воспользоваться командой /ad для описания свершённых действий и с указанием, в какую сторону направилась диверсионная группа.

7.7. Выход из игры после совершения диверсии.
Игрокам атакующей стороны категорически запрещается выходить из игры сразу же после проведения диверсии. Выход возможен только спустя 15 минут после проведения диверсии.

7.8. Количество диверсий.
Диверсионные мероприятия могут проводиться раз в неделю одной конкретной фракцией. Членам атакующей фракции запрещается проводить диверсионное мероприятия с сырых твинков, которые не являются полноценными игровыми персонажами фракции.

7.9. Использование пороха.
Если атакующая сторона собирается использовать во время диверсии взрывчатку, то в топике фракции должна быть выложена СС непосредственно со сбором ресурсов и изготовкой самой бомбы или же такие СС должны быть предоставлены фракционному следящему. Бомба собирается исключительно персонажем с ролью "пороховед".

7.10. Нестандартные методы проведения диверсий.
Любой нестандартный метод проведения диверсии фракция обязана обговаривать с составом следящих.

7.11. Крупные преступления.
Крупное крайм-действия(пример: грабёж казны города/воровство корабля. Казна фракции должна быть помечена специальной табличкой (в свободной форме), может хранить только монеты/драгоценности/записи иные предметы обсуждаются отдельно с фракционными следящими, не получится сделать целый склад военного снаряжения казной) в сторону фракции также является диверсией. Для совершения подобных событий группа воров должна работать от какой-либо фракции или находится в/являться крайм-фракцией.

7.12. Угон кораблей во время диверсий.
Во время диверсии, атакующая сторона может украсть судно только уровня Шлюп, суда уровня Каравелла и Галеон крадутся только через набег/во время военных действий и требует согласования с составом следящих.

7.13. Уничтожение отдельно стоящих локаций.
Уничтожение отдельно стоящих локаций (не принадлежащих какой-либо фракции) не является диверсией, однако все еще требует мотивацию (одобренную фракционными следящими). Проводить такие действия возможно только в Прайм-Тайм (с 17:00 до 23:00).

7.14. Проведении диверсий во время крупных событий внутри какой-либо фракции.
Если политическая/маргинальная фракция проводит крупное ивент-событие, нацеленное на весь сервер, то во время такого события разрешается проводить диверсии с оповещением фракции-жертвы за 12 часов до самого события.

Пример: фракция А является маргинальной фракцией-сторонником свергнутого короля Акриена в политической фракции Королевство Мортарт. Лидер фракции А — Кухерт узнаёт, что во фракции Королевство Мортарт будет происходить праздник в честь коронации нового монарха, который недавно в ходе переворота сверг короля Акриена (информацию фракция А получила всего за 24 часа до самого крупного события). Желая отомстить, состав фракции А связывается с фракционным разделом и получает добро на проведение диверсии.
 
Последнее редактирование модератором:
UPD: Раздел фракционных правил был обновлен.

Полностью реструктуризированы и дополнены "Основные фракционные правила". Вступает в силу через 3 дня после публикации.
 
UPD: Добавлено новое правило:

1.16.1 Основная локация политической фракции (лагерь/замок) до получения фракцией статуса ЗАЯВОЧНОЙ является Зеленой Зоной. Следовательно, запрещена любая агрессивная игра на такой локации. В случае неполучения статуса ЗАЯВОЧНОЙ в течение 30-ти календарных дней, Зеленая Зона снимается автоматически.
 
UPD: Добавлен пункт правил 1.12. в разделе "Основные фракционные правила".

1.12 Фракционный раздел оставляет за собой право выносить решения по спорным ситуациям, в случае возникновения противоречий в правилах и информации, опубликованной на форуме, или иных обстоятельствах в отношении фракций и фракционной игры.
 
UPD. Обновлен раздел «Правила лидера».

Убраны неактуальные пункты правил про необходимость заблаговременно уведомлять фракционных следящий об архиве фракции/наличие топика персонажа у лидера/отпуск лидера
Добавлены пояснение/примеры в процесс добровольной/недобровольной смены власти во фракции при наличие лидера.
Добавлены пояснение/примеры в процесс добровольной/недобровольной смены власти во фракции после смерти/архива/ухода лидера.
Добавлен новый пункт правил про право на консультацию от фракционного следящего по всем вопросам.


Вступает в силу через 3 дня после публикации.
 
UPD. Обновлен раздел «Правила диверсий».

Обновлено определение диверсии.
Обновлено понятие казны (дано четкое определение). Казну необходимо отмечать специальной табличкой. В казне могут храниться только монеты/драгоценности/книги и иные предметы с позволения фракционного следящего.
Добавлен пункт про проведения ЦК диверсантов. Защищающая сторона имеет право провести ЦК одного из диверсантов, пойманного при совершении диверсии.
Изменен пункт про угон кораблей. Для угона средних и больших кораблей (каравелла/галеон) требуется набег, а не диверсия. Уничтожение все еще возможно через диверсию.
 
UPD.

Обновлен раздел «Правила диверсий»:


Добавлено информация, кем могут проводиться диверсии. Они могут проводиться как определенной группой игроков с личными мотивами, так и отдельной фракцией.

Добавленное уточнение про отдельные локации без фракции. Уничтожение отдельно стоящих локаций не является диверсией, однако все еще требует мотивацию (одобренную фракционными следящими). Проводить такие действия возможно только в Прайм-Тайм (с 17:00 до 23:00).


Обновлен раздел «Союзные Отношений»:

Изменено правило заключения союзных отношений. Для заключения союза теперь разрешается использовать не только СС, но и пост с описанием ситуации. Если союз носит тайный характер и обыгрывается соответственно, разрешается сообщить о таком союзе только фракционным следящим, без публикации СС/поста в топике фракций.

Добавлено уточнение про публикацию союзного договора. Текст/условия договора необходимо сообщить фракционному следящему или же выложить в топик фракции.

Добавлено уточнение о характере союзных отношений. Союзные отношения носят исключительно IC характер и не несут никаких OOC обязательств.

Добавлено уточнение про найм определённых вольных вооружённых формирований.

Добавлено уточнение о возможности участия определённых фракций в военных конфликтах. Исключительно союзные фракции могут оказывать прямую военную помощь на полноценных/неполноценных военных конфликтах.


Обновлен раздел «Статусы фракций и их получение»:

Удалены неактуальные правила про заявочные цивильные фракции и их обязанности, про заявочные политические фракции и необходимость создавать их на территории ныне существующих политических фракций.

Добавлены обоснования для потери определённого статуса у фракции. Решение о понижение статуса фракции принимается исключительно Главным Следящими за Фракциями.

Иное:


Увеличено количество слотов под Заявочные/Одобренные политические фракции до Пяти.

В течение нескольких дней ожидается крупное обновление правил военных действий (их систематизация и изменение под повышение реале сервера).
 
UPD.

Обновлен раздел «Правила диверсий»:


  • Добавлено информация о возможности проведения диверсий во время крупных ивент события в определенной политической/маргинальной фракции.

Обновлен раздел «Основные Фракционные правила»:

  • Изменено время действий Зеленой Зоны у новых Политических Фракций, ныне оно составляет 14-календарных дней. Зеленая Зона также пропадает если фракция получит статус заявочной.

Обновлен раздел «Фракционные наказания»:

  • Уменьшено количество возможных фракционных варнов для одобренной фракции. С трех до двух.

!!! Обновлен раздел «Правила военных конфликтов»: !!!

  • Правила военных конфликтов были четко разделены на правила проведения полноценных военных конфликтов (войн) и неполноценных военных конфликтов (набегов).
  • Добавлено четкое определение полноценного военного конфликта, правила объявления полноценных военных конфликтов, примеры мотиваций для начала полноценных военных конфликтов.
  • Добавлено уточнение про порядок обсуждения правил полноценных военных конфликтов. Все обсуждения фаз, итогов, определенных и специальных действий, условий проводятся с участием всех сторон конфликта и фракционных следящих.
  • Добавлен полный список запретов на полноценные военные конфликты; речь идет об использовании возможностей (IC и системные реализации) определенных ролей и предметов. По согласию лидеров список запрещенного и разрешенного на войне может меняться.
  • Добавлено уточнение, что фракция, существующая меньше 21 дня, не может стать жертвой полноценного военного конфликта (присутствуют исключения). Быть агрессором она имеет полное право.
  • Добавлено уточнение, кто может быть участником войны, списки на войну.
  • Добавлено уточнение про списки на ЦК во время военных действий и проведение ЦК по личной мотивации во время полноценного военного конфликта.
  • Добавлено четкое определение неполноценных военных действий.
  • Изменены возможные цели для проведения неполноценных военных действий (все еще можно обсудить уникальную цель с фракционными следящими).
  • Добавлено уточнение про возможность проведения ответного набега, если имеется нужная информация.
  • Добавлено уточнение про запрет на вывоз ресурсов с территории фракции, если отсутствует информация о надвигающемся набеге.
  • Добавлены правила проведения боев во время неполноценных военных действий.
  • Добавлено уточнение про запреты во время проведения неполноценных военных действий и участие специальных ролей с их системными реализациями во время неполноценных военных действий.
  • Добавлено уточнение, что фракция, существующая менее 14 дней, не может стать жертвой неполноценных военных действий. Присутствуют исключения, если фракция сама провоцирует иную фракцию на конфликт.
  • Добавлено уточнение, кто именно может принимать участие в неполноценных военных действиях.
  • Добавлено уточнение про захват пленных и разграбление.
  • Крайне рекомендуется ознакомиться со всеми новыми правилами. По запросу лидерам будет предоставлена консультация от фракционных следящих.

Авторство: Volodimer;
Небольшие правки: Darwis;
 
Сверху