Лорды Фронтира | Захват Территорий, Дикие Земли, Валюты

Votive Role Play

Руководитель проекта
Главный Следящий
Зам. Главного Следящего
ГС
ЗГС
ЗГС
ГС
Сообщения
968
Реакции
1 612
Политика — вещь сложная. Она диктуется не только количеством мечей под вашим знаменем и золотыми запасами, но и способностью вести свою игру, грамотно расставляя эти фишки на поле.

Лорды Фронтира — фракционная механика взаимодействий, включающая в себя:
  • Владение, использование территорий.
  • Колонизацию неосвоенных земель.
  • Фракционные валюты.


Захват Территорий


____________1_.png

Обновляются при первом захвате провинции.
1 —
2 —
3 —
4 —
5 —
6 —
7 —
8 —
9 — Вальморн
10 —
11 — Дело бороды
12 — Вальморн
13 —
14 —
15 —
16 —
17 —
18 —
19 —
20 —
21 Дело бороды

Земля — основополагающий ресурс любого государства. Земля на Западном Побережье делится на освоенную, доступную сразу же для заселения любой полит. фракцией, и Terra Incognita, продвижение в которую осложнено.

Каждые две недели политическая фракция может потратить свой ход, чтобы захватить одну провинцию на карте Заокеанья. Захват своей "столичной" провинции производится без КД (только если она не занята кем-то другим). Политические границы отражены на динамической карте.

Для одобренной политической фракции максимум — 6 провинций. Для заявочной максимум — 2 провинции. Политическая подфракция может иметь только две провинции.

Если провинция является чьей-то и, при этом, не столичной, то захват производится через неполноценный военный конфликт (набег) с последующим заполнением заявки в этой теме (только если на территории провинции не находится чужой замок). Столичную провинцию фракции против её воли можно захватить в ходе полноценного военного конфликта.

Для захвата ничейной провинции необходимо отыграть захват, сопровождая заявкой в этой теме и скриншот-ситуацией.

Помимо всего прочего фракция может придумывать топонимы для провинций и зон — названия местностей, гор, провинций, будет надолго закреплено на динамической карте и в истории региона. Это происходит при согласовании с Guild of Lore .



 
Последнее редактирование модератором:

Terra Incognita


Terra Incognita — неизведанные, дикие земли, на которых запрещено строить любые локации и беспрепятственно регистрировать фракции всем, кроме маргинальных фракций.

Для их захвата и дальнейшей возможности обустраиваться игрокам политической фракции необходимо отыграть их колонизацию, независимо от того решили ли вы создать фракцию на этой неприветливой земле или это лишь очередная провинция в вашем составе. Колонизация диких земель подразумевает увеличенный по времени этап лагеря, более глубокую игру хозяйствования, вызовы и награды, а также увеличенное ивент-взаимодействие.


Освоение дикой земли рекомендовано только тем игрокам, которые желают подробного отыгрыша первопроходчества, исследования и отвоёвывания земель у дикой природы и местных обитателей.


maxresdefault.jpg


Прохождение колонизации и открытия новой провинции на карте не имеет фиксированных факторов и требований в СС и суммируется исходя всего отыгрыша и атмосферы. Как правило фракция должна отыгрывать четыре этапа:

1) Подготовка. Независимо от того начинает ли ваша фракция своё существование с освоения этой провинции или просто присоединяет её, будет необходима подготовка. Для экспедиции необходимо множество людских и материальных ресурсов, а также, скорее всего, поддержка или связи с существующими фракциями.

2) Разведка. Группа разведчиков совершает вылазки на территорию, которую фракция желает освоить и захватить. Разведка позволяет узнать опасность зоны на данный момент. Разведчики не просто узнают опасность, а также понимают источник этой опасности. Возможные опасности многочисленны: погодные и природные явления, голод, болезни, местные чудовища, коренные жители и подобное.

3) Экспедиция. Отправление переселенцев и создание локации поселения или иного форпоста (если фракция желает просто расшириться в эту провинцию). В ходе этого этапа игрокам придётся справляться с опасностями провинции, играть долгую лагерную и ресурсную игру под слежкой и вмешательством ивентеров. Опасности и трудности, с которыми может столкнуться ваша экспедиция, могут замедлить освоение провинции или, если проблем уж слишком много, вовсе поставить на ней крест.

4) Закрепление. Если все этапы пройдены, с одобрением фракционного раздела фракция осваивает провинцию и захватывает её, заполняя пустое пятно на карте. После этого провинция получает свои ресурсы или механику.

В награду провинции Terra Incognita имеют более выгодные ресурсы и механики, нежели уже освоенные провинции. Фракция, которая зарегистрировалась в неосвоенной Terra Incognita и открыла провинцию, проще колонизирует другие «закрытые» провинции.
 
Последнее редактирование модератором:

Валюта Фронтира


1764786572579.pngВ глухие дебри редко доходит золото Флореса и Трелива. Отныне государствам Предела необходимо чеканить собственную монету, если они не хотят обмениваться соболиными шкурками как дикари или пасть под влиянием соседского гроша.

Создавать и пополнять свою валюту может только одобренная политическая фракция, раз в две OOC недели. Создание фракционной валюты происходит через поощрение на форуме, сопровождение постом СС опционально. Фракция сама выбирает сколько и какого металла, будь то серебро, золото или железо она тратит на монету.

Ровно как и чеканить монеты, фракция может расплавлять их — в таком случае 20% драг. металлов теряется при переплавке.






Зачем нужна валюта?

Фракциям — для усиления своего экономического влияния на другие фракции и игроков. Проводить ценовую политику, строить полноценную экономику своей монетой выгоднее, хоть и придётся обосновывать их ценность на рынке. Также некоторые фракционные механики и ивенты будут охотнее опираться на валютные отношения, нежели бартер — монета из железа будет ценнее, чем железо.

Игрокам — для взаимодействия с фракцией, удобного ношения лёгких монет и обмена. Да, они вам могут быть не особо нужны в действительности для хозяйствования, но скорее всего придётся — это средневековье.

Чем обеспечивается валюта?


  • Количеством драгоценных металлов. Можно считать, что монеты это обработанные слитки железа, серебра, золота, меди или иного металла.
  • Количеством и выгодностью услуг и товаров, которые можно купить за вашу валюту.
  • Общей привязанностью фракции, территории и её населения к использованию валюты.
  • Прочими экономическими факторами.



Существующие монеты:

НазваниеФракцияЦенность
ГельдерыХандельспорт99,9% золота | 10 зол. слитков
ВояженыХандельспорт99,9% железа | 5 жел. слитков
ХанделиХандельспорт99,9% меди | 1 мед. слитка
 
Последнее редактирование модератором:



Заявка на захват территории:
1. Фракция (вместе с ссылкой на топик)
2. Описание события.
3. Номер/название ячейки.
4. Скриншот-Ситуация.


 
Последнее редактирование модератором:
1. Фракция (вместе с ссылкой на топик): Вальморн
2. Описание события: Установление пограничных столбов - официальные земли Вальмона, граничащие с Хандельспортом, а так-же у моря.
3. Номер/название ячейки: 9; 12.
4. Скриншот-Ситуация: Тык
 
1. Фракция (вместе с ссылкой на топик)Кликабельно
2. Описание события. Пометка территории указательными валунами. Установка гротдорских рун, как знака владения территорией
3. Номер/название ячейки. 11,21
4. Скриншот-Ситуация. Кликабельно
 
Последнее редактирование:
1. Фракция (вместе с ссылкой на топик): Хеймо
2. Описание события. Установка путеводных камней с символом общины, на землях рядом с селением и близь ее охотничьих угодий.
3. Номер/название ячейки. 5,4
4. Скриншот-Ситуация. Все здесь.
 
1. https://forum.votive-rp.com/threads/ehkspedicionnaja-missija-nova-impera-vtoroj-imperium.20826/
2. Установка пограничных столбов с цветами Нового Империума на новых границах.
3. ячейки 8, 19
4. https://forum.votive-rp.com/threads...nova-impera-vtoroj-imperium.20826/post-296676
Отказано в 19 клетке. Одобрена 8. Девятнадцатая клетка не смежная с вами, нету каких-либо предпосылок для ее колонизации, отсутствуют постройки на этой территории.
 
Сверху