- Сообщения
- 968
- Реакции
- 1 612
Политика — вещь сложная. Она диктуется не только количеством мечей под вашим знаменем и золотыми запасами, но и способностью вести свою игру, грамотно расставляя эти фишки на поле.
Лорды Фронтира — фракционная механика взаимодействий, включающая в себя:
- Владение, использование территорий.
- Колонизацию неосвоенных земель.
- Фракционные валюты.
Захват Территорий
Обновляются при первом захвате провинции.
1 —
2 —
3 —
4 —
5 —
6 —
7 —
8 —
9 — Вальморн
10 —
11 — Дело бороды
12 — Вальморн
13 —
14 —
15 —
16 —
17 —
18 —
19 —
20 —
21 — Дело бороды
Земля — основополагающий ресурс любого государства. Земля на Западном Побережье делится на освоенную, доступную сразу же для заселения любой полит. фракцией, и Terra Incognita, продвижение в которую осложнено.
Каждые две недели политическая фракция может потратить свой ход, чтобы захватить одну провинцию на карте Заокеанья. Захват своей "столичной" провинции производится без КД (только если она не занята кем-то другим). Политические границы отражены на динамической карте.
Для одобренной политической фракции максимум — 6 провинций. Для заявочной максимум — 2 провинции. Политическая подфракция может иметь только две провинции.
Если провинция является чьей-то и, при этом, не столичной, то захват производится через неполноценный военный конфликт (набег) с последующим заполнением заявки в этой теме (только если на территории провинции не находится чужой замок). Столичную провинцию фракции против её воли можно захватить в ходе полноценного военного конфликта.
Для захвата ничейной провинции необходимо отыграть захват, сопровождая заявкой в этой теме и скриншот-ситуацией.
Помимо всего прочего фракция может придумывать топонимы для провинций и зон — названия местностей, гор, провинций, будет надолго закреплено на динамической карте и в истории региона. Это происходит при согласовании с Guild of Lore .
Последнее редактирование модератором:

