1.Сжигаешь дебри — гарант ЦК от ликанов.
2.Рубишь дебри — гарант ЦК от ликанов.
3.Ходишь в дебрях — гарант тяжёлое ранение (ЦКК, ЦК в частных случаях)
4.Ссышь в дебрях — гарант ЦК от ликанов.
5.Смотришь на дебри — гарант опиздюливание.
6.Не смотришь на дебри — гарант опиздюливание (но чуть позже).
7.Строишься возле — гарант опиздюливание (ЦК/ЦКК по ситуации)
8.Строишься НЕ возле — гарант опиздюливание (но чуть позже, когда им моча в голову ударит, что заебато было бы себе септ ебануть в овраге среди скал, на территории 6x6 метров у землянки бедного шахтёра).
9.Ходишь мимо дебрей — пиздюлина от ликана, который на их границе стоял.
10.Обходишь дебри — пг (горы, труднодоступные места, ограничение с конями и прочее).
11.Бой с ликантропом(ами) — гарант пг, особенно для обычных ролей.
12.Дороги — отсутствуют как таковые (засраны обрядом дебрей)
13.Айси ориентация на местности — около невозможна из-за того, что половина карты состоит из однообразных лесов.
14.Заселение руин (даже классных и реиграбельных) — невозможно по выше описанным причинам.Прибежит шот сквадик ликанов и вынесет всех(ситуация под Гейдельбергом и конницей Чарнхольда тому в пример).
15.Постройка соло построек — невозможно/около невозможно. Ликаны просто снесут постройку потому что эээээ, ну тут хочеца и тут обрядик.(Часть описана выше).
16.Ивент игра — сомнительно, из-за тех же ликанов, к коим доверия среди игроков нет. Опять же они засрали этими дебрями пол карты, тут скорее желание сжечь дебри чем что-то в них играть.
17.Контра — отсутствует. Охотники пососы, ликанов дм сквад из 7-8 штук законтрить буквально нечем (тем более в системе с их скоростью). Анкетники — двойной минет с причмоком, самоучки/выпускники — минет с причмоком, опытные, ветераны — минет. Обычные роли не вывезут ликанов, не несите бред, даже воин-ветеран с первородкой вполне может проебать одному ликану, ОДНОМУ КАРЛ, когда их ходит по 2-4 штуки.
18.Убийство желания играть — многие могут тупо забить, ведь гейм бродячего торговца теперь почти невозможен (как и любого кочевника).
19.Убийство ивент караванов (дороги засраны).
20.Бред с боями против ликанов(частично описано выше)— какое живое существо, в здравом уме и трезвой памяти может убить ликантропа? Отряд воинов-выпускников из 5 человек в рп бою отсосал воину-опытному с первородкой, оставив ему 1 хп (воин-опытный это не предел безумия, у ликанов дайсы ебанутые, даже у детей-ликантропов по меркам обычных игроков пурпиду а не дайсы).
21.Ивент с сжиганием/вырубкой дебрей — бредятина страшнейшая. Зачем человеку/отряды рисковать здоровьем/жизнью персонажа ради сожжения куска леса, который на следующий день обоссут обрядом и там снова будут деревья. Тем более никаких айтемов за подобное они не получат, а рисковать ради сожжения куска леса это дебилизм.
22.Взаимодействие и сим "шедевром" — почти никто не хочет как либо контактировать с дебрями (по многим причинам). Новичкам — тяжело, старичкам — в облуд не впёрлось подобное, когда они занимаются своими делами и своим геймом.
23.Новички — страшно душаться новенькие игроки (мне буквально приходится сидеть в Хандельспорте и объяснять что да как). Новичок как боевая единица — говно. Как игровая зачастую тоже, поэтому закидывать его тонной отыгровок ,дебрями, ликанами и прочим мусором — глупо. Новички банально не знают как грамотно отыгрывать, а гайды — херня. Портится первое впечатление о сервере, когда никто новинькому помочь не может, ведь до Хандельспорта добраться без шанса получить пизды около невозможно. А новичок побегает, ничего не увидит, людей не встретит(люди не дураки, они не полезут через локу ликанов ради новичка) и в итоге ливнет.
24.Вывод — дебри кал, ивент с туманом был классным и атмосферным. Был мрачняк, твари тумана (не ебанутые перекачанные машины с 10 дайсами и 5 листами способок) а реально стремные,но убиваемые существа. А это... Ну... Лес... Хз, кому нравится дрочить на деревья. Никакой атмосферы в дебрях нет , как и желание как либо с ними взаимодействовать тоже.